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种族


每个种族都能获得以下的修正。

  • 特性值修正:点数分配与成长之后进行的修正。计算成长消费时,此效果不列入计算。
  • 特殊能力:拥有各种族描述中的特殊能力。涉及【妖力】的情况下则参照对应妖力的规则。

无论选择什么种族,基本的样貌都为人类尺寸(特别是少女)。
另外,千幻抄中的PC,无论任何种族都具备飞行能力。

有些种族具有变身为「原貌」的能力,这种情况下视为【变化体形】的妖力来处理。
变身后的大小最小为人类的1/20,最大为5倍的程度。
如果原貌是昆虫之类,即使一般来说是非常小的生物,因为下限的关系会变得比一般的大。

人类

  • 特性值修正:无
  • 无法习得【妖力】【妖术】(仅在和【属性使】组合的情况下可以习得)
  • 财产+10円
级别:D
规则上的基础种族,没有种族特有的特殊能力和特性值修正。可学会妖力以外的所有能力。
在幻想乡的数量稀少。成为PC的数量更是其中的小部分,设定为拥有即使离开村子也能存活下去的能力的人类。
妖精

  • 特性值修正:身体-1 耐久-1 知性-1 感觉+2 意志-1
  • 需要决定属性。并且根据属性规则受到影响。
  • 所选属性的【属性使】的习得消费降低一个级别。
(例如:4级→5级的消费按照普通情况下3级→4级的消费来计算。0级→1级的消费为0。)
  • 因为是自然现象的正体,所以通常不会因受伤而死亡。
  • 身体受到伤害的话会如同人类一样受伤,三周左右就能痊愈。
  • 即使受到严重伤害使身体完全不能维持原来的形态,三周左右就能恢复原状。
  • 每隔数年便会因为衰弱而死亡一次,三周以后即可再生。
  • 无需饮食及呼吸,但多数都会模仿人类进食。
级别:D
自然现象的正体,幻想乡的各处都有出没。从外表来看就像是人类的小孩,喜欢恶作剧,做事不考虑后果。大多数都非常弱小,因为拥有自然现象的特质,即使被消灭也会自然的再生。
PC扮演的妖精属于妖精中的强者(与大妖精相当的程度)。
魔法使

  • 特性值修正:身体-1 耐久-1 知性+1 意志+1
  • 必须从【魔法】或者【神术·阴阳术】其中选择一个,至少习得1级。
  • 根据开卡时习得的能力,得到下列其中一项加成。
◆ 从战斗系以外的魔法中选择一个系。
这个系的魔法不需魔法书即可学会,并在发动时获得判定值+1的奖励。
【魔法】的等级每升一级就能多习得一个法术,不限系别。

◆ 从开卡时习得的【神术·阴阳术】法术中选择两个,在发动时获得判定+1的奖励。
【神术·阴阳术】每升两级(2·4·6……级的时候)就可多学到一个法术。

  • 不需要食物,不会成长(衰老),长寿。但是,也可以设定为尚未学会舍虫的魔法(成长停止),则可以继续成长。
  • 另外魔法使分为两种,生下来就是魔法使,和从人类变成的魔法使。
级别:C
是种很接近人类的妖怪,完全以魔法为原动力。魔法使分为两种,生下来就是魔法使,和从人类变成的魔法使。
魔法使习得舍食魔法后,就不进食了(即使和人类吃一样的东西也不会有副作用)。一旦习得舍虫的魔法,身体就停止成长了。是否学会舍虫魔法可以自由设定。在规则上,这些魔法不算在【魔法】中所学的法术里。这些魔法只能对自己使用,一旦学会就开始使用,如果没有发生特殊事件的话效果将永久保持。幻想乡中的魔法研究先进,容易学会魔法,所以幻想乡里年轻(幼小)的魔法使也不少。
种族只是一个大致的分类。那些差别不大的种族,在规则上不再做区分。比较特殊的是天狗(下位),他的一些规则基本上和妖兽相同,但是又不能把它粗略归纳进妖兽或者妖怪、怪异之类。加入河童时,同时新增了天狗。另外,考虑到一部分种族在幻想乡的数量,并没有进行数据规划的设定,例如代表着“鬼”的翠香被视为正体不明。因为辉夜和永琳的关系,PC需要扮演月面人的话需要一个合适的人物背景,需要扮演这类种族时需要思考,是否与故事的设定适宜。如果有必要的话可以设定独特的种族。
根据PC的选择,在自己同族中的强弱会有来很大的区别。人类和妖精会成为同族中的强者,吸血鬼和恶魔则是同族中的较弱者。

妖兽(野兽、鸟、虫等类似的妖怪)

  • 特性值修正:身体+1 耐久+1 知性-1 感觉+1 意志-1
  • 免费获得自己同类动物的(兽、鸟、虫)的妖力【动物会话】。
  • 免费获得妖力【变身】5级,但仅能以自己为目标使用,也只能变成自己本来的形态。
  • 妖力【召唤术】的成长消费要求每级都-1(本来1,2,4,…改为0,1,3,…)
  • 如果GM许可,可在不影响平衡的情况下,继承动物的特殊能力。比如说狗的话「在嗅觉判定获得加成」,猫的话「会拥有1级的妖力【夜目】」「有关平衡度或柔软度的〈运动〉判定获得加成」。修正的尺度由DM把握,通常为+1~+2的程度。
  • 寿命相当长。通常需要进食和呼吸。
级别:C
人类以外的动物化为的妖怪。或是与动物有非常深的联系的妖怪也包含于此。
残留一部分耳朵、尾巴、翅膀、羽毛、触角之类动物原本的特征。随着力量的增加尾巴也会增多,这些都是动物所拥有的特征。一般来说身体能力都比较强。
性格接近原形的动物。同族间的凝聚力也较强。
付丧神(物品所化的妖怪)

  • 特性值修正:自选合计+2并自选一项-1 或自选一项+1
  • 按照本体的材质决定属性并受到属性规则的影响。
  • 从战斗和感知以外的技能中选择一个和自己本体的用途有关的技能。免费获得3级,作成人物时可支付消费升到5级。(例如是乐器的话可以是〈唱歌〉或〈乐器:「自己的本体」〉、和自己有关的书籍知识等)
  • 免费获得妖力【变身】5级,但仅能以自己为目标使用,也只能变成自己本来的形态。
  • 不需要呼吸和进食。寿命无限。
级别:C
寄宿于物品的神明会受到持有者与物品本身的影响。失去供养后,她们即会现身。会继承原本物品的特性。
需要注意一点细节,如果PC设定自律人形的话可能会和原作设定冲突。书籍版文花贴提到:「爱丽丝几次见到过自律人形,但无法自己制作。」。所以毒人偶梅蒂欣除外,自律人形并不是非常常见的。
当然,关于如何解释这个问题,最后还需要向GM咨询并讨论。

河童

  • 特性值修正:知性+1 感觉+1 意志-1
  • 拥有水属性并受到属性规则的影响。
  • 免费获得妖力【水栖】。
  • 魔法物品【文明利器】的消费-1(最低为1)。
  • 免费获得总计5点消费的【文明利器】(计算消费时适用以上消费降低效果)。
  • 作为妖怪之山社会中的一员,受上级河童或天狗的管理。
级别:C
居住在妖怪之山,与水联系密切的种族。对人类很感兴趣,也会制作多种和外界的东西很像的物品,但是这些道具的原理和设计一般不在河童间共享。
亡灵

  • 特性值修正:知性+1 意志+2
  • 未习得妖力【幽体化】时,仍可消耗3点灵力进入最多10秒(1回合)的【幽体化】状态。学习妖力【幽体化】的消费为4点。
  • 气绝时的处理稍有不同。
  • 无论什么时候都能够消费3点灵力恢复一点HP。
(因受到伤害而气绝时,不可「在气绝前的瞬间进行回复」)
  • 不需要进食和呼吸。
  • 寿命无限,但角色如不再眷恋尘世,随时都可能进入轮回。
级别:B
因为某种理由死后未能进入轮回而在现世徘徊的灵魂。和幽灵不同,外貌是生前最执著的样子。包括体温在内的身体特征都和人类的区别不大。不擅长穿过物体。
妖怪(其它种类的妖怪)

  • 特性值修正:身体+1 耐久+1 自选一项+1
  • 被【神术·阴阳术】或者魔法武器攻击时受到额外伤害。额外受到2D6伤害。受到不投骰决定的伤害时以固定值+5计算。增加的伤害不与弱点属性或者武器的特殊能力(特殊攻击等)的加成叠加。
  • 精神比较脆弱,会受到比人类更强的影响。每次精神抵抗失败(或者放弃抵抗), 受到HP最大值1/3的伤害(向下取整)。任何特殊效果,都无法减轻这个伤害。
※GM如果认定不是重要的精神抵抗判定则可以略过这个惩罚。这点必须在判定前宣告。
  • 免费习得一个3级妖术,作成人物时可支付差额升至4级。此妖力可以被妖弹化(支付消费差额)。
这个妖力与技能进行组合的情况下,所用技能的等级可在作成时升至此妖力等级以上。
  • 再生能力很强,即使身体七零八落了也能用三周左右的时间完全恢复。
  • 寿命极长。
级别:B
各种各样难以划分种族的妖怪。共同点:身体能力比较强,对精神攻击和魔法武器的攻击承受力比较弱。一般都吃人(在队伍中存在人类时,推荐加入因某种原因不吃人肉的设定)。
怪异

  • 特性值修正:身体+1 感觉+2
  • 必须决定属性。受到属性规则的影响。
  • 所选属性的【属性使】的习得消费降低一个级别。
(例如:4级→5级的消费按照普通情况下3级→4级的消费来计算。0级→1级的消费为0)。
  • 被【神术·阴阳术】或魔法武器攻击时受到额外伤害,怪异额外受到的额外伤害与妖怪相同。
  • 精神比较脆弱,会受到比人类更强的影响,规则与妖怪相同。
  • 再生能力很强,即使身体七零八落了也能用三周左右的时间完全恢复。
  • 寿命极长。
级别:B
与妖怪很像,不过怪异区别在于具有很强的属性方面的能力。并不是单独的种族。(说起来妖怪也不是单独的种族)
天狗(下位)

  • 特性值修正:身体+1 耐久+1 感觉+1
  • 和妖兽具有相同的特性。
  • 作为妖怪之山社会中的一员,受上级河童或天狗的管理。并且在通常情况下,必须从事上级分配的工作。
级别:B
妖怪山上势力最大的种族。特性更接近于野兽,是天狗中的下层阶级。生活在河童与天狗组成的社会中,不得不为自己的族群劳作奔波。这里主要指的是鸦天狗和白狼天狗,所以就以妖兽的形式定义了数据。其他的天狗,可在数据上视为妖怪或者怪异。
恶魔

  • 特性值修正:知性+2 意志+1
  • 学习【魔法】的消费降低一个级别。
(例如:4级→5级按照普通情况下3级→4级的消费计算。0级→1级花费的点数为0)
  • 随时都被视为由能力而产生的事物,容易被【侦查术】等探知。
  • 与他人定下誓言(契约)的情况下,必须遵守。(见下)恶魔可以在不产生明显的矛盾的前提下对誓言(契约)进行自由解释。当GM判断为违反誓约时,相应的行动不能进行。除此之外的行动不受限制。
  • 绝对不能袭击人类。(参照下列)
  • 免费获得妖力【夜目】2级。
  • 寿命无限。
级别:A
对魔法亲和力高的强力种族。
PC属于其中弱小的部分。背后有蝙蝠状的翅膀,头上有角(原作里没有)之类的恶魔特征。

吸血鬼

  • 特性值修正:身体+2 耐久+2 意志+1
  • 免费获得妖力【吸血/吸魂】【魅惑】2级。此项妖力可以被妖弹化(支付消费差额)。此项妖力不计入妖术习得总数限制,但决定妖术习得总数时需考虑此项妖力的等级。
  • 免费获得妖力【夜目】1级
  • 被阳光直射或在雨中时所有行动判定-4。在自然的水流中无法行动。在阴天则没有关系。被阳光直射10秒(1回合)受到HP上限1/10的伤害(向上取整)。此伤害无视一切效果,直接降低人物或SC的HP。如果有阳伞或外套的情况下可无视惩罚,但被〈射击〉〈近战攻击〉命中时,攻击者可选择不造成HP伤害而破坏以上物品。
  • 每2~3天至少要摄取一杯左右的鲜血,否则会感到饥饿。一般情况下自宅中有充分的鲜血储备。
  • 随时都被视为由能力而产生的事物,所以容易被[侦查术]等探知。
  • 与他人定下誓言(契约)的情况下,必须遵守。(见下)当GM判断为违反誓约时,相应的行动不能进行。除此之外的行动不受限制。
  • 绝对不能袭击人类。(见下)
  • 不需要呼吸。寿命無限。
级别:A
各种能力都很强的妖怪,弱点也很多。个体数量稀少。PC属于吸血鬼中弱小的部分。尖牙为其特征,也可以拥有恶魔样的翅膀。

※有关「誓约」
规则上,「订立誓约」的行动必须对GM明确宣言。
在决定是否立誓上,玩家拥有完全的自由。
由于「恶魔(吸血鬼)的契约是绝对的」是幻想乡内的常识,除非遇到对方忘记之类的特殊情况,否则与其他任何PC或NPC交涉时,多半需要「订立誓约」作为前提。
对恶魔(吸血鬼)而言,誓约是相当重要的,所以在交涉时惹对方不高兴的可能也很高,请小心。

※绝对不能袭击人类
此项是绝对不可违反的契约。
双方同意的情况下可以进行弹幕战。
受到攻击时,可视为对方主动挑起弹幕战。
使用弱化,或影响精神的能力使其无力化并无问题。
但禁止使用【魅惑术】强迫对方自杀(及类似行为)。
在获得对方同意的前提下,可以进行产生伤害后果的行为。
(可以从自愿者身上吸血等)



建成角色
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