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2.1 简介
种族
千幻抄可以设定的种族可以见以下列表。无论选哪个种族,外貌都如原作般没有太大的不同。种族除了特性值的修正,还能学到一些与生俱来的能力,甚至学习某些能力时还能获得奖励。
- 人类:在幻想乡里中数量稀少,是最基本的种族。
- 妖精:与属性密切关系的种族,擅长操纵属性。
- 魔术师:人类变化的妖。和人类没有什么不同,擅长特殊能力。身体比较虚弱。
- 妖兽:动物变化的妖怪。身体强悍。除了野兽以外,也包括鸟类、虫类的要妖怪。
- 河童:住在水里的妖怪,对人类抱着善意。具备类似外面世界的科技,往往持有先进的工具。
- 付丧神:物品变化的妖怪。
- 亡灵:死者的亡灵。具有实体,但也可以成为幽体的状态。
- 妖怪:其他种类的妖怪。能力出色,具有强悍的妖力。
- 怪异:在其他种类的妖怪中,和自然现象亲近的类型。
- 天狗:很久以前就住在幻想乡,并构筑社会的种族。这里指的主要是鸦天狗和白狼天狗,她们的数值和妖兽略有不同。而其他不同种类的天狗,在数据上推荐使用妖怪和怪异的模板。
- 恶魔:擅长使用魔法的强力种族。
- 吸血鬼:具有出色的能力,但是有很多弱点。
特性值
角色所具备的最基本的数值。是判定的基准值,决定着HP、DP、灵力的数值。
特性值有以下五种。
- 身体:力量和敏捷。用于身体动作相关的判定。
- 耐久:体力和耐力。决定HP数值,用于疾病和毒素的抵抗。
- 知性:智力和知识。用于有关知识和精密操作的判定。
- 感觉:知觉和反应速度。用于感觉和回避的判定。
- 意志:意志的强度。决定灵力数值,用于精神方面的抵抗。
特性值决定的参数
- HP:10+耐久×4 生命值。受到伤害会减少,低于0会昏迷。另外符卡SC的HP与HP最大值相等。详细可以参照第四章符卡SC。
- 灵力:意志×4 魔法值。使用能力需要消费,灵力不足会使得能力无法使用。
- DP:10+身体+耐久+意志 行动力。战斗中行动和判定都需要消费DP。详细可以参照第六章战斗。
- DP回复量:(知性+感觉)÷3(向上取整,最低2) 每回合DP的回复量。
技能
角色通过学习学会的技术和知识。技能具有等级。判定时使用{特性值}+<技能>+3D6为达成值,数值不小于目标值即视为成功。
技能分为通用技能和专业技能。通用技能包含专业技能,如果学会通用技能,相关的专业技能全都可以使用。如果学会专业技能,可用的判定有限,但在判定时会获得奖励加值。如果同时掌握了通用技能和专业技能,判定时仅使用数值较高的那个,所以要避免浪费。
能力
较色具有的妖力、魔法、特殊物品等。主要分为以下系统。
- 神术·阴阳术:借助神和信仰力的法术,具有宗教和咒术元素的强大能力,在原作中是灵梦和早苗所具有的能力。结界系的神术具有限制对方的特色。神术·阴阳术包含了一些可以学习的法术。神术·阴阳术判定时使用知性。
- 魔法:包含了各种各样的法术。原作中魔理沙、帕秋莉、爱丽丝所具有的能力,它包含一些方便的咒语。魔法的种类很多,它们的效果是一一对应的。也有直接用于战斗的法术。魔法判定时使用知性。
- 属性使:分为火、水等自然属性、可以自由操纵自然之力。原作中的妖精和一些妖怪所具有的能力。在所选属性上具有很强的影响力,但必须考虑如何有效使用。判定可以使用知性或感觉。(在制作时必须决定一个)
- 妖力和妖术:妖怪具有的特殊能力。妖术可以学会单个的魔法法术。最然应用面要劣于魔法,但可以轻松获得更高级、更强力的法术。通过与技能的组合,可以再现出「用歌声影响对方行为」的能力,这种情况下可以改变判定的特性值。另外,通过学习[常在化]可以发挥出一些特殊的能力效果。妖术是【夜目】【水栖】等类似种族特性的能力。
以上能力可以通过升级,发挥更强大的作用。
另外,那些在弹幕战中运用的技能,详细使用方法可以参照第六章战斗。
其中也包含以下能力。
- 魔法物品:角色所持有的特殊物品,具有一些辅助能力。
- 特技:【命中判定小】之类的被动特殊能力,大多是辅助能力。也有用于[武器]和[格斗]的重要特技[锻炼]。
持有物和财产
没有特殊效果的普通物品,包括房子和食物等生活和工作需要的物品。那些不属于魔法物品,没有数据的武器也属于此项。
另外,角色也拥有一定的财产。幻想乡虽然并不具有普遍的货币制度,但一些简单的消耗品,例如食物、木柴等明码标价的物品可以使用货币交易。
简单的交易在规则上视为财产交换。
符卡SC
角色能够使用符卡SC,新建角色默认有三张。符卡SC是战斗不可缺少的部分。详细可以参照第四章符卡SC。展开型SC的HP和使用者的HP上限相同,在战斗中受到一定的伤害会被击破。消费型SC类似于原作的Bomb,具有强力攻击和紧急回避的功能。
联系人
可以选择原作的三名角色进行关联。除了可以从她们那里获得情报上的援助,还可以通过对方的委托获得参加时间的契机。因为对方作为NPC,能够获得怎样的援助需要与对方交涉。
建成角色