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3.1 判定方法
角色的行动成功与否,除去无需判断的情况,一律使用骰子决定。判定的成功率由角色的特性值和行动的难度决定。
进行判定时,GM根据行动决定对应的特性和技能。例如,从天空侦查村庄,角色的判定使用{感觉}+〈感知/视觉〉。判定能力发动时,会使用到技能的等级。战斗相关的判定,可以参照战斗章节的规定。之后GM需要设定表示判定难度的目标值。目标值可以告诉PC也可以隐瞒。(目标值是否隐瞒可以参照「目标值的隐瞒」)GM可以根据情况修正目标值。暮色迫近时如果执行先前的判定,会因为黑暗而增加难度,GM可适当的增加目标值。另外,如果搜索的目标穿着华丽的洋装或者用肢体发着信号的话,可以适当减少难度。另外还有根据规则所决定的修正值。如果需要的话GM可以进行调整。
我们称{特性值}+〈技能〉为基本判定值,{特性值}+〈技能〉+ 修正值 为判定值。战斗外角色进行的判定,由PC或GM骰出3D(三个六面骰之和),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 3D 计算结果。这个值被称为达成值。部分的咒语会根据场合给予达成值加值。如果达成值超过目标值,行动视为成功。如果达成值小于目标值,行动视为失败。GM可根据情况继续剧本。战斗时的判定可以参照第六章 战斗。计算战斗检定时可以随意使用DP中的骰子(部分行动有使用D的上限),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 判定骰的数量D 进行计算。
运用特性值与技能组合时,GM可以根据情况指定数种组合。例如,对屋子里的物品进行搜索时可以使用{感觉}+<感知>或{知性}+<搜索>。进行的判定不同,所采取的行动也不同。例如<感知>是通过观察外表判断,<搜索>是通过整理来寻找。因为行动的区别目标值通常会不同。杂乱的环境中,使用{感觉}+<感知/视觉>,在短时间内通过外观来搜索的话目标值会很高,{知性}+<搜索>绘画更多的时间,但是判定的目标值较低。当然,每种行为可以进行单独的判定。
另外,PC也可以使用和场合用途相近的技能,不过会因为适合度增加目标值难度。
判定规则