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4.3 展开型SC的效果


展开型SC拥有HP,SC展开时受到的伤害会降低SC的HP。展开型SC的HP上限与使用者的HP上限相同。
展开型SC可以在任何的阶段使用(受到攻击时,受到伤害后,回避判定前等等)。展开SC的时候,使用者的DP恢复「DP上限的一半(向上取整)」。并且,SC展开的时候可以选择驱散一个正在对自己发挥作用的能力(如果事关剧情,GM可以设定无法被驱散的能力)。要注意的是,如果在受到造成伤害以外的效果时展开SC,可以视为效果无效(抵抗自动成功)。
SC在HP为0或低于0的情况时会因为「被击破」或「破裂」而失去效果。溢出的伤害视为无效,不会伤害人物或其它SC的HP。在SC被破坏的瞬间,击破SC的人物的DP按照「被击破者DP自然回复量」恢复。(如果因为某些原因难以确定击破者,则通过讨论选择一人)。SC被击破后可以立刻展开下一张SC,其效果正常生效。
展开中的SC可以自己放弃,此时在敌对阵营中选出一人恢复其DP(数值同上)。在战斗结束时,展开型SC的效果将在10分钟内消失。无论SC是否受到伤害或是否使用过,无论愿不愿意SC只要展开过就算是使用掉了。
SC展开时,设定的能力按照以下的数值被强化。「/」之后的数值用于LSC。在SC的能力为强化伤害时,请注意「伤害骰数」与「追加伤害」的区别。由魔法的法术(或其他类似能力)增加的伤害是追加伤害,SC不影响追加伤害的计算。

  • 近战攻击(强化):接近判定+5/+7,命中判定+2/+3。
    伤害骰数增加「原数值÷5/原数值÷3(向上取整)」
  • 弹幕(强化):DP伤害「原数值+1/+2」。
    伤害值「原数值+2/+3」。
  • 射击(强化):判定+2/+3。
    伤害骰数增加「原数值÷5/原数值÷3(向上取整)」
  • 追击(强化):达成值+3/+6。
    伤害骰数增加「原数值÷5/原数值÷3(向上取整)」。对象上限+2。
  • 法术(强化):使用的法术等级+2/+3。
    因此判定+2/+3。灵力消费减半(向上取整)。法术在其规则中有说明的,按其说明执行。
  • 回避(强化):回避判定+2/+3。
  • 防御(强化):在防御时〈【近战武器】〉等级+2/+3。
    因此防御时的判定+2/+3,失败时伤害减少+4/+6。

4.3.1 展开型SC的HP损耗

在展开SC时受到的伤害由SC承受。但受到与弹幕战无关的伤害时(如事故或生病等造成的HP下降),由GM判断是否对人物的HP造成直接影响。不存在例如「只要开了SC,即使被巨大的陨石砸脑袋也会完好无伤」之类明显不合理的情况。


符卡SC
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