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魔法武器与防具
获得[魔法武器与防具]时可以自由选择能力并支付相应的特技点。有等级设定的能力需要一级一级升。
12.3.1 魔法武器与防具的成长
武器的成长首先需要支付相应的特技点。但更重要的是需要一个合情合理的理由。GM可以视情况稍微的减少成长所需的花费。但要适度,不能让别的PC因游戏不平衡而产生争执。12.3.2 获得新的魔法武器与防具
如果在一个故事中PC获得了一件魔法物品,在这个故事中PC可以自由使用它。但在故事结束后,GM有权利收回该魔法物品。如果PC很喜欢这件物品的话,则需要支付相应的特技点。当PC拥有数个魔法武器,在攻击时需要选择一把,只有被选择的武器可以发动效果。12.3.3 共通能力列表
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
基础附魔 | 特技点:5(魔法武器和防具所必须的附魔) |
---|---|
魔法武器和防具所必须的附魔。因为很重要,所以再说一遍。
魔法防具默认为铠甲的外观。 使用魔法近战武器和魔法射击武器可以对幽体造成伤害。并且装备魔法射击武器后可以使用[追击]。 可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。 如果是防具,视为使用者具有这种属性。 近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器攻击有实体的物品时会受到[墙壁术]的影响,攻击虚体时会受到[障壁术]的影响。 使用射击武器时不必担心弹药数量,但无法交给其他人使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。) ※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。 |
非实体 | 特技点:3 |
---|---|
类似于火或者光的东西。 不会受到[墙壁术]的影响。也无法触及普通的物体和能力。但是可以自由的触及到具有特殊能力的人。 不能和[锋利]叠加。 只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。 |
锋利 | 特技点:3 |
---|---|
虽然作为魔法物品,这个算不上是魔法的特性。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。但需要用感觉+<感知/幻想知识>来判定是否能发现障壁。 不能和[非实体]叠加使用。 只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。 其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。 |
12.3.4 魔法武器的能力列表
下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。道具名称:道具的名字。
费用:道具的价格,需要花费的特技点数。
威力强化 | 特技点:参考下表 | ||||
---|---|---|---|---|---|
[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[弹幕]伤害+[威力强化]Lv。最高可以升到5级。
因魔力而增加其威力的武器。 |
费用表 | |||||
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
费用 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
防御强化 | 特技点:参考下表 | ||||
---|---|---|---|---|---|
[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而获得了防护的效果。 |
费用表 | |||||
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
费用 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
行动强化 | 特技点:参考下表 | ||||
---|---|---|---|---|---|
决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。最高可以升到5级。 |
费用表 | |||||
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
费用 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
接近强化 | 特技点:参考下表 | ||||
---|---|---|---|---|---|
[接近]行动时的回避判定+([接近强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而能挥舞的更远的武器。 |
费用表 | |||||
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
费用 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
命中强化 | 特技点:参考下表 | ||||
---|---|---|---|---|---|
武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而变得更为精准。 |
费用表 | |||||
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
费用 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
武器に対する制限能力以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最
小は5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4 以下に下げる分は
計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ
る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。
■威力低下
コスト:下記参照
「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端
数切り上げ)、弾幕のダメージに-1 する。最大で5Lv まで取得できる。
魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
[威力低下]のコスト表
■重さ
コスト:下記参照
命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大
で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
コストと必要な{身体}は以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト-4 -6 -8 -10 -12
{身体} 5 7 9 11 13
[重さ]のコストと必要な{身体}表
■魂喰らい
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv × 2) 消耗する。消耗できない
場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得
できない。
■血吸い
コスト:1Lv あたり-4
攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHP またはスペルカードHP を([血吸い]Lv × 2) 消耗
する。消耗できない場合は使用できなくなる。
最大で5Lv まで取得できる。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
12.3.5 魔法の防具能力リスト
以下は防具に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。
能力名:「■能力名」の形式で記している。
コスト:能力の取得に必要な能力コスト
■回避強化
コスト:下記参照
回避判定値に+([回避強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[回避強化]のコスト表
■グレイズ強化
コスト:下記参照
1 点以上のグレイズを得られるときのグレイズ数に+([グレイズ強化]Lv) する。当然だが、この能力
によるグレイズ数の増加に対してグレイズ数の増加は発生しない。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[グレイズ強化]のコスト表
■装身具
コスト:3
形状を指輪や首飾りなどの装身具にする。
この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき
ない。
■抵抗強化
コスト:下記参照
抵抗判定値に+([抵抗強化]Lv) する。最大で5Lv まで取得できる。
コストは以下の通り。
レベル1 2 3 4 5
コスト4 6 8 10 12
[抵抗強化]のコスト表
魔法物品
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