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This is an old revision of 连小学生都看得懂的快速车卡指南 made by AprilCui on 2015-06-15 15:05:52.
“哎呀四月,车卡太麻烦了,规则看不懂啊”
于是四月默默望向曾经抱着日文规则书痛苦不已的小伙伴们。“魂淡!白帮你们汉化了吗?”
虽然想这么怒吼,但是四月只是默默发了一个流汗的表情。没办法啊,毕竟小学生是需要照顾和引导,一旦得罪到立刻撕卡跑路。
“这年头DM不如狗啊”
咳咳,扯远了。先不说上述结论是如何得出的,最近发现规则的可读性的确很差,这可能需要二次修订才能解决,在此之前只能先写个攻略了。
步骤1:级别分配,ABCD每项只能选一个,所以选了Rank A吸血鬼的小朋友就没有Rank A的特性值选了。
提示:先决定好种族,别的可以再调整。
分配好等级以后小朋友一定忍不住来问我了,“哎呀四月啊,选好了等级,那些数字有什么用啊?”。急个蛋,现在就要进入下一个步骤。
步骤2:特性值,特性也就是所谓的属性点,加特性值也就是网游常说的加点,相信网游经验丰富的小朋友们一定都很擅长。身体决定力量,体质决定血上限,知性决定法术成功率,感知决定闪避,意志决定法术上限。
提示:无论特性选什么Rank,每项最多只能加6点,最少需要加3点。
加完点就能计算出HP、MP、DP、DP回复等数值了。这些都有现成的公式。
提示:HP=10+耐久*4,灵力=意志*4,DP=10+身体+意志+耐久,DP恢复量=(知性+感觉)/3(向上取整,最低2)
步骤3:选择能力与特技,能力与特技是游戏最重要的属性之一,他们决定着你的角色的伤害,一般来说能力是与种族相辅相成的,每个种族一般都会有偏重某项能力的强化,当然屌丝人类是没有的,她们只有钱,小朋友一定又要说了,“哎呀四月,既然如此,我不做人了!” 玩蛋去吧——咳恩恩,高贵优雅的我是不会这么粗鲁的。只不过开团时不小心把伤害骰从D6换成D20什么的,那真的是不小心的。
提示:人类无法学妖术,妖精怪异擅长元素使,河童擅长道具,恶魔擅长魔法,魔法使擅长所有法术,近战角色需要修炼锻炼。
步骤4:选择技能,我们都知道东方的特色就是SC规则下的弹幕战斗,而作为回合制RPG的千幻抄自然也是将弹幕战进行到底。技能主要的作用是影响行动的成功率,加对正确的技能会帮你节省大量的DP和时间。一般来说技能分为战斗技能和生活技能,新手的话就把点数主要投入到战斗技能吧,侦测、知识之类的就交给老手队友吧,毕竟对你来说保命才是最重要的。
战斗技能里又分为攻击技能和防守技能。攻击技能主要分为弹幕、追击、射击。弹幕和追击都属于群体攻击技能,用于削弱对方DP,射击是单体技能,是一击必杀的主要手段。防御技能主要分为闪避和抗性,听名字就知道都很重要,能加满的话一定要加满。
提示:新卡的技能最高可以加到4级
步骤5:写符卡SC和联系人。关于SC的做法无它但中二也,SC的名字想不出?快去看中二病找灵感啊!至于联系人,既然你来玩东方的TRPG,那么多多少少认识几个东方的角色吧,联系人就照你熟的填吧。什么?你只喜欢人设?对人物都不熟?现在流行舰女人了知道不?还不赶快滚粗?
提示:新卡的联系人有三个,SC也是三个。想要更多的话就花点数买。
步骤6:战斗关联。终于到了最后一步了,小朋友们有没有智商被完爆的感觉啊,如果没有那么恭喜你,你的智商玩TRPG什么DND啊COC啊也完全没问题了,是不是有浓浓的优越感啊?言归正传,那么战斗关联又是个什么东西?战斗关联是为了在战斗时简化计算,把经常用的加值事先计算好,加快游戏进度的一个手段。常用的加值有弹幕、射击、闪避、抵抗等等。新手的话建议把所有学过的战斗技能全都写进战斗关联。
提示:这步很重要,一定要自己填。
那么经过以上的6步,人物卡也差不多做完了,那么你有没有建好自己的人物卡捏?
说起来还有一件比建人物卡更麻烦的事情,那就是,找到带自己玩的DM。。。
干嘛这样看着我,我只包培训不包就业啊。
总提示:深蓝色的链接都可以点(别点我我是淡蓝色,笨蛋)
千幻抄规则