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战斗修改


战斗顺序的修改:战斗顺序不再按照DP,而是参照人物的速度(速度=身体+运动/飞行/跳跃Lv),较高的角色先移动。
这个数值如果一样时,则感觉较高的一方先动。如果还一样,则耐久较高的一方先动。还一样的话双方对抗3D6,直到决出较高者。
使能力上升的法术不会影响速度,另外战斗一旦开始顺序不会发生变化。

消费擦弹点数
行为消费擦弹点数效果
回复灵力每消费1点回复1点灵力
强化射击每消费1点伤害+2
强化近接攻击每消费1点伤害+3
抵抗加成每消费1点达成值+1
灵击每消费1点抵消一次弹幕(抵消不会增加擦弹)

战斗行动

扇形指以自身为基准120度内。
行动距离判定范围规则修改
弹幕弹幕等级×1格,弹幕等级×2格(效果减半)弹幕伤害系数+相关能力圆形无差别扫射圆形区域内的的角色。可以在弹幕结束后移动。
射击射击等级×2格3d6+射击等级/射击武器+相关属性直线攻击一条直线上的所有角色,无法射击距离自己1格的角色。决定射击的回合内,可以在射击结束后移动。
追击追击等级×2格3d6+追击等级/射击武器+相关属性扇形攻击扇形区域内的复数角色,追击对象数为(追击LV/2+1)。对上次行动中移动的角色追加命中 ,追加数值为(追击LV+移动格数)。决定追击的回合内,可以在射击结束后移动1格。
近接武器身边一格3d6+近战武器+相关属性圆形攻击身边的角色。角色可以在进行近接攻击前移动。
能力的发动能力等级×2格3d6+能力等级+相关属性扇形对身边的角色或自己发动能力。除了战斗系魔法外,发动能力的回合无法移动。


弹幕的新机制

弹幕不再需要骰命中。伤害=(弹幕伤害系数+相关能力)-(防御方感知+被弹小等级)

防御行动

种类判定值备注
回避闪避值回避攻击。成功的话不会受到伤害,并得到擦弹点数,根据DP减少的效果获得擦弹点数。
防御防御值防御攻击。一回合只能一次,不能对弹幕使用前卫的角色在当回合进行了(身代)后可以施展防御。针对自己的防御,失败时伤害减少(<近接武器>×2)。不能获得擦弹点数。
身代 防御值代替别人承受攻击。与目标角色相距一格时可以使用。一回合只能一次。不能对弹幕使用。回避的达成值比攻击的达成值(即命中判定)高时,代替对象承受伤害。
抵抗 3d6+抵抗等级+意志/耐久+法术加成 抵抗能力。大多数情况下,目标值为10+[术者能力]LV+达成值×2的十位数。

魔法

法术修改
法术目标值消费灵力效果
护盾术164给予对象角色防御弹幕的能力,防御[魔法]Lv÷4 次弹幕。
切裂术208由魔法进行瞬移的近战攻击,近战攻击的射程增加魔法]Lv格。完成攻击后可以选择回到原地或攻击角色身边。
燃烧弹165由魔法强化的弹幕。射程+1、伤害+2。
爆射2515由魔法强化、并扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。追加伤害「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。
飞弹165由魔法制导的追击弹,毫无死角。追击范围由扇形变更为圆形。
广域射击187由魔法扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。

神术·阴阳术

结界系法术尺寸表
大小(格)必要Lv目标值消耗灵力
1格1164
1格2186
三角形的3格3208
菱形的4格42210
三角形的6格52412
三角形的6格62614
六角形的7格72816
六角形的7格83018
+1格+1Lv+2+2

属性使

属性使法术的尺寸表
尺寸必要等级目标值消费灵力
1格1161
1格2182
三角形的3格3204
菱形的4格4226
三角形的6格5248
三角形的6格62610
六角形的7格72812
六角形的7格83014
+1格+1Lv+2+2

属性使能力修改
属性使能力目标值消费灵力效果
强化攻击163给予使用角色属性加强的能力。在攻击弱点属性目标时获得[属性使]Lv ÷2 D的伤害或弹幕[属性使]Lv点伤害 ,攻击无属性目标时获得[属性使]Lv÷4 D的伤害或弹幕[属性使]Lv÷2点伤害 。
阻碍206在一瞬间制造让对方行动困难的debuff。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的移动力受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
近道165在对用属性的环境中,使移动更灵活。属性使在该区域内移动不损耗移动力。
防护165给予对象角色防御弹幕的能力,防御[属性使]Lv÷4 次弹幕。
迷失之径165对应属性,制造对手无法通过的障碍。侵入法术有效范围内的角色需要消耗双倍移动力。
输送165根据预先制定的路径,移动对象。在战斗使用移动的距离为[属性使]Lv×2格


四月的房规
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