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四月的房规
地图
游戏取消前后排的设定,采用地图模式。角色基本能力的修改
基本能力 | 计算公式 | 使用条件 |
---|---|---|
闪避值 | 10+闪避Lv+感觉+防具加成+法术加成 | 闪避时用于对抗命中判定 |
防御值 | 10+近战武器Lv+身体+防具加成+法术加成 | 防御时用于对抗命中判定 |
移动力 | (身体+运动/飞行/跳跃Lv+高速移动Lv)/4,向上取整,最低3。 | 移动时的格数 |
DP | 移除 | 不再使用 |
DP回复 | 移除 | 不再使用 |
Graze重做
行为 | 获得擦弹点数 | 发生条件 |
---|---|---|
回避弹幕 | +1 | 回避成功时 |
回避射击 | +1 | 回避成功时 |
回避追击 | +1 | 回避成功时 |
接近攻击 | +1 | 无论是否命中 |
战斗修改
点击查看详细。SC修改
点击查看详细。等级
四月团的角色拥有等级,到达足够经验就会升级。(注意:这个过程是可逆的,因为某些关系大流量失去经验的角色会降低等级)
升级获得的属性奖励为+BCD(只提升三项),可按照规则书的升级表自行选择。
成长
等级(ランク) | A | B | C | D | E | F |
---|---|---|---|---|---|---|
特性值(特性値) | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
技能(スキル) | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 |
特殊能力(能力) | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
HP系数(HP 係数) 符卡(スペルカード) | 1.2(0.8) 1.1(0.7) | 0.9(0.6) 0.9(0.6) | 0.6(0.4) 0.8(0.5) | 0.3(0.2) 0.6(0.4) | 0.2(0.1) 0.5(0.3) | 0.1(0.1) 0.3(0.1) |
括弧内为原数值
另外灵力的成长公式变更为,灵力=意志×HP系数。(原为意志×4)
技能
在四月团技能与特技(妖力,妖术,魔法,阴阳术,属性使,武器防具等)拥有等级上限,技能等级上限的计算公式为:人物等级Lv+3。
举例来说1级人物上限为4,5级人物上限为8。
特技
特技列表 | 消费点数 | 特技效果 |
---|---|---|
被弹判定小 | 8 | 受到弹幕攻击时,伤害值-1。 |
集中力 | 8 | 放弃行动,到下次行动为止闪避值/防御值+5 |
妖力和妖术可以进行遗忘,可以选择一个妖术下降2Lv/周,角色可以全额回收特技点。
(注意:天生所具的能力无法遗忘。)
魔法的法术可以被遗忘,遗忘后可以选择记忆新的法术,每周可以遗忘两个法术。魔法的等级可以重修,每周可以变化一个等级。
(注意:天生所强化的法术无法被遗忘。)
阴阳术的法术可以被遗忘,遗忘后可以选择记忆新的法术,每周可以遗忘一个法术。阴阳术的等级可以重修,每周可以变化一个等级。
(注意:天生所强化的法术无法被遗忘。)
其他特技参照妖术。
魔法武器做成后无法升级,但可由制作者破坏武器,获取武器精魄。
获取武器精魄后可立刻获得武器生成花费特技点的一半,其它损失的特技点按照每周5点回复。
遗忘期间角色完全无法使用该项能力,以上所说时间皆为游戏时间。
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