习得「战斗系」的法术不需要【魔导书】。注意【
妖术】不能选择战斗系的法术。
大部分法术的符卡设定与其他法术不同,不能以增加【魔法】等级的方式计算效果。
法术的名字只是单纯的设定,攻击时的演出等不须拘泥于此处设定的名字。只要不致产生误解,角色可以随意设定法术名。
スペルの名前は「マジックミサイル」などを意識した単純なものを設定しており、攻撃の具体的なイメージもこれらの名前に縛られるわけではない。GM との間で誤解などが生じない限り、自由に名前を変更してもよい。
护盾术(シールド、Shield)
目标值:16 | 消费灵力:4 | 效果范围:30m | 效果时间:10分钟 |
生成抵挡攻击的魔法护盾。
- 目标在原来的DP以外获得【魔法】Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于防御行动(回避及防御)以及抵消弹幕。
- 目标可决定是否使用追加DP。也可和一般的DP组合使用。
- 重复施展【护盾术】【防护】时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。
(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的【护盾术】则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的【护盾术】则无效果)
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切裂术(ディバイド、Divide)
目标值:20 | 消费灵力:8 | 效果范围:施法者 | 效果时间:一瞬 |
临时生成强力的魔法武器。
- 视为由魔法发动的近战攻击。DP消费无上限。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并以{身体}+<【近战武器】>作为命中判定值。无需进行接近时的回避判定。
- 基础伤害值为{身体}+【魔法】Lv D,追加伤害值为「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。借由消费擦弹点数提升威力时,要注意遵照近接攻击规则(每消费1点擦弹点数,伤害值+1)。
- 若设定为符卡,则按照符卡中近战攻击的规则处理。灵力消费参照法术的规则(展开型减少一半,消费型免费)。
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燃烧弹(ナパーム、Napalm)
目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:视野 | 效果时间:一瞬 |
由魔法强化的弹幕。
- 视为由魔法发动的弹幕。发动判定与通常的法术同样为最大3D,成功即发动弹幕攻击。
- 若设定为符卡,按照符卡规则中的法术处理灵力消费和判定值。其余数值按照弹幕处理。
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爆射(バスター、Buster)
目标值:25 | 消费灵力:15 | 效果范围:视野 | 效果时间:一瞬 |
由魔法强化、并扩大范围的射击。
- 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。可攻击复数敌人。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
- DP消费为「用于判定的骰数×(目标数量+1)÷2」。(等同于「每追加一人便需要增加骰数一半的DP消费」)
- 若设定为符卡,按照符卡规则中射击处理。灵力消费参照法术处理。
注意【爆射】增加的伤害为追加伤害。无法设定扩散符卡。
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飞弹(ミサイル、Missile)
目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:视野 | 效果时间:一瞬 |
由魔法强化的追击。
- 视为由魔法发动的追击。发动判定与通常的法术同样为最大3D,成功即发动追击攻击。DP消费与达成值按追击规则决定。
- 若设定为符卡,按照符卡规则中的法术处理灵力消费和判定值。其余数值按照符卡规则中的追击处理。
注意【飞弹】增加的伤害为追加伤害。无法设定扩散符卡。
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光束(レーザー、Laser)
目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:视野 | 效果时间:一瞬 |
由魔法强化的射击。
- 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。注意受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
- 若设定为符卡,按照符卡规则的射击来修正达成值、追加伤害或增加目标数。灵力消费参照「法术」处理。
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广域射击(ワイドショット、Wide Shoot)
目标值:18 | 消费灵力:7 | 效果范围:视野 | 效果时间:一瞬 |
由魔法扩大范围的射击。
- 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。可攻击复数敌人。注意受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
- DP消费为「用于判定的骰数×(目标数量+1)÷2」。(等同于「每追加一人便需要增加骰数一半的DP消费」)
- 若设定为符卡,视为符卡规则的射击来处理。灵力消费参照法术处理。
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魔法