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战斗系


习得「战斗系」的法术不需要【魔导书】。注意【妖术】不能选择战斗系的法术。
大部分法术的符卡设定与其他法术不同,不能以增加【魔法】等级的方式计算效果。
法术的名字只是单纯的设定,攻击时的演出等不须拘泥于此处设定的名字。只要不致产生误解,角色可以随意设定法术名。
スペルの名前は「マジックミサイル」などを意識した単純なものを設定しており、攻撃の具体的なイメージもこれらの名前に縛られるわけではない。GM との間で誤解などが生じない限り、自由に名前を変更してもよい。

护盾术(シールド、Shield)
目标值:16消费灵力:4效果范围:30m效果时间:10分钟
生成抵挡攻击的魔法护盾。
  • 目标在原来的DP以外获得【魔法】Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于防御行动(回避及防御)以及抵消弹幕。
  • 目标可决定是否使用追加DP。也可和一般的DP组合使用。
  • 追加DP不影响先攻权。
  • 重复施展【护盾术】【防护】时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。
(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的【护盾术】则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的【护盾术】则无效果)
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

切裂术(ディバイド、Divide)
目标值:20消费灵力:8效果范围:施法者效果时间:一瞬
临时生成强力的魔法武器。
  • 视为由魔法发动的近战攻击。DP消费无上限。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并以{身体}+<【近战武器】>作为命中判定值。无需进行接近时的回避判定。
  • 基础伤害值为{身体}+【魔法】Lv D,追加伤害值为「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。借由消费擦弹点数提升威力时,要注意遵照近接攻击规则(每消费1点擦弹点数,伤害值+1)。
  • 未装备武器也可使用。
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,则按照符卡中近战攻击的规则处理。灵力消费参照法术的规则(展开型减少一半,消费型免费)。
注意【切裂】增加的伤害为追加伤害。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

燃烧弹(ナパーム、Napalm)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:一瞬
由魔法强化的弹幕。
  • 视为由魔法发动的弹幕。发动判定与通常的法术同样为最大3D,成功即发动弹幕攻击。
  • DP减少+1,伤害值+2。
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,按照符卡规则中的法术处理灵力消费和判定值。其余数值按照弹幕处理。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

爆射(バスター、Buster)
目标值:25消费灵力:15效果范围:视野效果时间:一瞬
由魔法强化、并扩大范围的射击。
  • 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。可攻击复数敌人。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
  • DP消费为「用于判定的骰数×(目标数量+1)÷2」。(等同于「每追加一人便需要增加骰数一半的DP消费」)
  • 追加伤害值为「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,按照符卡规则中射击处理。灵力消费参照法术处理。
注意【爆射】增加的伤害为追加伤害。无法设定扩散符卡。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

飞弹(ミサイル、Missile)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:一瞬
由魔法强化的追击。
  • 视为由魔法发动的追击。发动判定与通常的法术同样为最大3D,成功即发动追击攻击。DP消费与达成值按追击规则决定。
  • 追加伤害值为「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,按照符卡规则中的法术处理灵力消费和判定值。其余数值按照符卡规则中的追击处理。
注意【飞弹】增加的伤害为追加伤害。无法设定扩散符卡。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

光束(レーザー、Laser)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:一瞬
由魔法强化的射击。
  • 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。注意受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
  • 追加伤害值为「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,按照符卡规则的射击来修正达成值、追加伤害或增加目标数。灵力消费参照「法术」处理。
注意【光束】增加的伤害为追加伤害。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)

广域射击(ワイドショット、Wide Shoot)
目标值:18消费灵力:7效果范围:视野效果时间:一瞬
由魔法扩大范围的射击。
  • 视为由魔法发动的射击。DP消费无上限。可攻击复数敌人。注意受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并作为命中判定的达成值。
  • DP消费为「用于判定的骰数×(目标数量+1)÷2」。(等同于「每追加一人便需要增加骰数一半的DP消费」)
  • 只要未借由【精灵】赋予,即为无属性。
  • 若设定为符卡,视为符卡规则的射击来处理。灵力消费参照法术处理。
无法设定扩散符卡。
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)



魔法
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