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第七章 神术·阴阳术

7.1 神术·阴阳术相关规则
7.1.1 神术·阴阳术的习得
7.1.2 神术·阴阳术的发动条件
7.1.3 发动所需要的时间
7.1.4 神术?阴阳术的攻击
7.1.5 抵抗判定
7.1.6 仪式魔法
7.1.7 关于结界系法术的通用规则
7.2 神术·阴阳术法术列表
7.2.1 结界系法术列表
7.2.2 其他法术列表

概论

虽然严格来说,不属于其中的部分比较多,本规则系统还是将信仰及其神力显现的法术、阴阳师所使用的阴阳术、【给人以咒术印象的术】统合起来,以【神术·阴阳术】这个名字作为统一的分类来处理。以原作中灵梦和紫使用的术为印象、带着尽量扩张【能够做到的事】的范围同时,作为游戏的规则也尽量少出Bug所以要加以限制这样的想法,导入了各种各样效果的法术。
在一定范围内发动特殊效果的【结界】系虽然是非常特征性的术,其他可以使用的术也有治愈和占卜等等。虽然比起【魔法】来说法术的数量更少,作用也更贫乏,但是每个法术的效果比同类型的魔法在设定上更强,也能够更加灵活运用。同时,【神术·阴阳术】也有几个独占效果的法术存在。
结界系神术的描述虽然相当详细,但却不是想搞出复杂的规则,而是处于【对某些可以预见的情况,想要事先将可能出现的问题记录下来,做成能够应对各种情况的形式】这样的意图。最终的判断当然取决于GM,但是玩家也可以在规则所技术的范围里尝试各种有趣的使用方法(这一点对于【属性使】也是同样的)。
然后,战斗中能够直接使用的增强伤害的法术几乎没有。这一点可能让【神术·阴阳术】变得难以使用也说不定。但是,【神术·阴阳术】有着对妖怪伤害增幅的特征。而且,【神术·阴阳术】可以只取得【术式】本身,玩家可以用其他手段来增强自己的战斗能力。
另外,法术的名称之类的虽然以和风来设定,但是将名字和术的印象作出若干改变也是可以的。比如中国传承的仙术、又或者基督教的奇迹之类的。法术各自的印象上,编者觉得并不会和名称有什么大的出入。

自以神力或信仰之力为源头的奇迹起,到含有宗教性·咒术等要素在内的能力为止,这类能力分类为【神术·阴阳术】。虽然严密地思考的话不属于其中的部分很多,这个分类的术的印象主要出自原作中灵梦和早苗那样的神职者、神奈子那样的神、以及从紫开始各种各样的角色使用着的接近阴阳术的那些术。从蓝和橙的符卡可以看出,也包含一些类似所谓仙术的能力。改变法术的名称,一般化地作为【有宗教背景的术】来处理也可以。


神术·阴阳术相关的规则



神术·阴阳术的习得

如2.6【能力和特技】所述、【神术·阴阳术】可以消耗能力点数来习得和提升。

【神术·阴阳术】可以只学会【术式】,此时习得消费降低,但不能以【射击】【追击】【弹幕】使用【神术·阴阳术】。法术的习得和发动按照通常规则进行。
使用【神术·阴阳术】所包含的法术前,必须单独习得其法术。每【神术·阴阳术】等级可以习得2个法术。

神术·阴阳术的发动条件

想要发动【神术·阴阳术】的法术,数词至一句程度的咏唱(古日语)和单手结印是必须的。
  • 咏唱必须发出明确的声音,所以无法发声时【神术·阴阳术】无法发动。
  • 咏唱没有必要让术者以外的人听到,所以如果只是封印了声音的传递,不会影响发动。
  • 另外,双手被控制(任一单手都无法自由行动)的状态也无法发动。
作为对象的角色、物体或范围必须在术的效果范围内,且在术者自身视线所及并能正确把握位置的地方。
满足以上条件后,以{知性}+【神术·阴阳术】为判定值进行发动判定。

发动所需要的时间

没有特别注明的情况下,10秒左右的时间即可发动一个法术。
战斗中,1整轮可以发动一个法术。

神术·阴阳术的攻击

以【神术·阴阳术】发动的【射击】【追击】【弹幕】对妖怪进行攻击的场合,获得额外2D的追加伤害。弹幕之类不投骰决定的伤害给予+5的固定追加伤害。

抵抗判定

法术的说明中写有【进行精神抵抗】的场合、对象须以「10+(术者的【神术·阴阳术】Lv)+(达成值×2结果的十位数)」作为抵抗的目标值用自身的{意志}+〈抵抗〉进行判定。抵抗失败时按照法术的说明受到影响。
例如,【神术·阴阳术】Lv 4的角色施放【灵缚】,达成值26时,抵抗目标值为10+4+5=19。另外,精神抵抗以外的场合,抵抗难度也采用同样的计算方法。
术者在事前进行3分钟以上的专注的话,会得到抵抗目标值+5的增益。专注的术者无法移动。
没有明确记载着【进行抵抗】的法术,只要目标对象有拒绝意志的话,也可以用上述规则进行抵抗判定来决定效果是否正常运作。但是要注意,适用的法术必须以角色为对象。

仪式魔法

进行充分准备的话,法术发动时的判定值会得到增强。
每准备4小时,就可以得到判定值+1的增益。最大+5为止。
从准备开始到发动法术必须连续进行、6小时以上每小时消耗灵力+2。
并且,仪式准备需要相应的物品。
魔法使的话默认作为常备物品而持有,因此视同财产消耗。
达成值每得到+1增益,就要消费50钱(0.5円)的财产。

关于结界系法术的通用规则

【神术·阴阳术】中,存在着张开结界而在其范围给予各种效果的法术,这些法术都遵从以下的规则。

结界的大小、消费和目标值

对应【神术·阴阳术】的等级,能够使用的结界的大小会增加。实际使用的结界可以在那之下任意选择。决定结界的范围时也决定了判定目标值和灵力消耗。
结界的形状默认为正方形柱状体,边长如下文《表7.1:结界系法术范围表》所示,高度则是边长的2倍。
例如:大小为1m的结界,其默认形状为底面1m×1m,高度2m的正方柱。
如果想要指定形状,在这个正方柱所能包含的空间内可以随意变形。但是,不能将一个结界分割成复数不相连的部分,也无法作出有内凹的立体形状。
(也就是说,结界的每一个面都必须是平面或凸面)

表7.1:结界系法术范围表
大小(m)必要Lv目标值消耗灵力
21164
52186
103208
1542210
2052412
2562614
3072816
4083018
+10+1Lv+2+2



结界张开的位置

术者可以在30m内的任何一点张开结界,必须保证结界张开后结界内的任何一点都在这个范围内。
在战斗中,可以认为始终能够做出将弹幕战斗有效射程内的敌人困住的结界。

对结界的抵抗和回避

结界的效果是针对生物的场合,对象可以尝试抵抗。
  • 具体而言,按照抵抗规则进行精神抵抗,成功的话,结界的效果就不能发挥。详见法术各自的说明。
抵抗成功的结界,在该结界中即不受影响。如果再次发动同样的法术重新张开结界的话,按照正常规则再次进行抵抗。

另外,如果张开的是狭小的结界,可以在张开的瞬间试着回避。
  • 这种场合,可以消费在回避上的DP最大为3。
回避的目标值=「结界系法术的达成值+(大小÷2(向下取整))」。其中,「大小」取结界最短的边长或者结界的最短直径。
成功即可在结界生成前脱离结界的范围,不受影响。
  • 当然,在成功回避之后以任何理由侵入结界、或者试图侵入结界的场合、按照正常规则进行抵抗来决定结界的效果是否发挥。

结界的扩大·缩小

张开结界的术者可以借由再次发动同样的法术,来保持结界张开的状态对其进行范围的变更。
  • 这不视作重新张开一个新结界。进行这个动作,需要结界任何一点都在术者的30m以内。
  • 扩大时,到结界最大的大小即自身【神术·阴阳术】Lv所支持的范围为止,按照上表7.1,每轮增大一级。
  • 在大小2m时,可以缩小到更小一级,这时,可以自由决定2m以下的大小。
  • 大小每改变一级消费灵力2点。

另外,扩大时,需要对新的目标值发动判定并成功。
  • 使用符卡的场合,可以用最初张开结界时的判定值来进行这个判定。

结界的持续时间

结界的持续时间默认为【神术·阴阳术】Lv×2(小时)。
可以使用表7.1中的一半灵力(小数舍去)来延长结界。
  • 使用符卡发动法术时,必须再次使用符卡才能进行此判定。

大小不足时的处理

结界的大小不足时处理的办法根据术的内容有所不同。
  • 部分作用的场合,结界只对大型物体进入其中的部分起作用。例如【禁则结界】会将一大团火焰侵入其中的部分消除。
  • 全体作用的场合,不将对象完全纳入结界之中就无法发挥效果,结界的大小不足时对目标不会产生效果。例如对身高3m的巨人使用高度2m的【封印结界】,不会对巨人的行动产生影响。

结界的解除

结界即使一部分被解除,其整体也会失去效果。
例如,对较大的【封印结界】张开【破魔结界】,只要有一点点重合,就可以对【封印结界】进行消除的判定。
如果只是单纯想要解除自己张开的结界,可以由术者无需判定无消耗地任意解除。
这个解除动作不作为攻击动作,可以和其他行动一起使用。

结界内的战斗
留在结界之中继续战斗,又或者行动被限制在结界和墙壁之间的狭小空间的场合,使用以下类型的处理办法。
  • 例如:最少2个方向的移动被限制在2m×2m的场合,即自由行动的范围被限制在2m×2m的正方柱内的场合,受到回避-3的惩罚。
  • 例如:最少2个方向的移动被限制在1m×1m的场合,即自由行动的范围被限制在1m×1m的正方柱内的场合,受到回避-8的惩罚。
  • 同一个结界内有复数玩家的场合,自身以外每多一个人,向各个方向移动可能的范围就会减少2m




千幻抄规则
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