Revision [4309]
This is an old revision of 成长等级 made by AprilCui on 2016-05-23 12:36:01.
13.1 成长等级
セッション終了後、GM は、セッションでの目標の達成度合いやキャラクターの行動やロールプレイに応じて各キャラクターの成長ランクを決める。プレイヤーはそのランクを「特性値」「スキル」「能力」
「HP とスペルカード」の 4 つに割り振り、表 13.1 を参照して、各項目についてコストを取得する。取得
したコストは以下に示すルールの通りに消費し、キャラクターの成長に使用することができる。原則的
には、成長ルールはキャラクター作成時のルールに準じている。
成長ランクは、例えば B/C/C/D のように、割り振り可能な 4 つのランクを指定する形で与えられる。
プレイヤーは、原則としてこれらを 4 つの項目に自由に割り振ってよい。「特性値/スキル/能力/HPとス
ペルカード」の順に B/C/C/D としてもよいし、C/D/B/C などと割り振ってもよい。
13.1.1 成长等级的标准
目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過
不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長ランクは CDDE を標準とする。早めな成長を楽し
みたければ、BCCD 程度と高めにし、細かい成長を何度も行う予定であれば、DEEE などにすると良い。
成長以外にキャラクターを強化する要因がある場合など、GM の判断で成長に制限を設けてもよい。
例えば、シナリオ内で出会ったキャラクターを[使い魔]として従えることができた場合、能力への成
長コストが優先的に[使い魔]の取得にあてられることとし(不足分はボーナスとみなして)、「他の 3
つに D/D/E を割り振る」などと定めてもよい。
成长