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4.2 SC的效果


4.2.1 展开型和消费型

SC分为展开型和消费型2类。
用展开型SC宣言使用自己擅长的技能时,能够持续的强化SC所设定的能力。展开型SC拥有HP,在弹幕游戏中受到的伤害会降低SC的HP。HP降到0的时候视为SC「被击破」并被消耗。类似于原作中对手的SC。
消费型SC虽然只能使用一次,但是可以一次性极大的强化SC设定的能力。使用消费型SC会立刻消耗它。类似于东方原作中自机所使用的「B」。
在制作人物卡时就要决定好SC的种类(展开型/消费型),并从以下列出的能力中选择一个作为SC的能力:

  • 「近战攻击/【近战武器】」强化(展开型/消费型)
  • 「射击/【能力or武器】」强化(展开型/消费型)
  • 「追击/【能力or武器】」强化(展开型/消费型)
  • 「弹幕/【能力or武器】」强化(展开型/消费型)
  • 「【法术】」强化(展开型/消费型)
  • 「回避」强化(展开型)
  • 「防御」强化(展开型)

当SC设定为消费型时还可以选择增加作用范围。

  • 「近战攻击/【近战武器】」扩大(消费型)
  • 「射击/【能力or武器】」扩大(消费型)
  • 「追击/【能力or武器】」扩大(消费型)
  • 「【法术】」扩大(消费型)

为了让游戏更流畅的进行,推荐在确定SC后在人物卡的相应栏位中填写清楚SC增强后的判定与伤害值。

4.2.2 LSC(Last Spell Card)

弹幕游戏中,把角色最后的展开型SC称为「Last Spell Card」(以下简称LSC)。使用LSC后不能再使用其他展开型SC,但消费型SC不在此限。LSC被击破后将会立刻陷入气绝状态,之后的30分钟里即使从气绝状态恢复也无法进行战斗(DP初始值和上限视为0)。在任意SC展开时,可以随时宣布「这张SC就是LSC」。此时LSC的HP依然保持宣言前的数值,但是修正值改为LSC的强化数值。

4.2.3 SC的战斗与击破规则

被视为角色被击坠,并输掉了弹幕游戏的情况参考以下:

  • 没有SC,并且自己的HP变为0。(如果还有可用的SC并设法从气绝状态恢复,不视为击坠。)
  • 宣言LSC后被击破。
  • 其他情况,例如投降。此类情况下准备好的SC会被视为放弃并被消耗。


符卡SC
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