Revision [4535]
This is an old revision of 属性规则 made by lsr on 2016-06-14 23:06:50.
5.1 属性规则
属性是妖精和{属性使}的能力所必然具有的要素。
所以需要遵从5.2属性表里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。
另外属性不仅存在于明确申明「具有属性」的物品中(属性类型遵从GM或规则的数据。)。自然界存在的物品中(树、金属片、泥土)都都具有属性。
5.1.1 属性的相克
属性具有强弱关系,有「A属性是B属性的克制属性」的说法,并造成如下影响:
- 伤害值的补正:对于带有某些属性的存在事物,以其弱点属性近行攻击时的伤害值+2D。无须掷骰決定的伤害值则固定+5。
- 对抵抗的修正:带有某些属性的存在事物,对于其弱点属性攻击的抵抗,将承受-3不利减值。
- 视情況的修正:带有某些属性的存在事物,在「弱点属性明顯被发现的情況」下,所有判定都承受-1不利减值。
需要注意这个效果只适用于「具有优势属性的对象攻击周围具有弱势属性的对象」。例如,火属性和冷气属性互相克制,如果冷气属性的角色攻击火属性的角色,不会发生相克的情况。
具有多项弱点属性时不会重复累加,受到弱点属性影响效果只计算一次。
5.1.2 相同属性的效果
另外,面对于自己同属性者,也有以下效果。
- 伤害值的补正:受到于自己同属性攻击时的伤害值-2D。无须掷骰決定的伤害值则固定-5。
- 对抵抗的修正:对于抵抗于自己同属性的攻击时,将获得+3奖励加值。
- 视情況的修正:带有某些属性的存在事物,在「自己的属性明确出现的情況」下,所有判定都承受+1的修正。
具有多项弱点属性时不会重复累加,上述效果只适用一次。
另外在同时遭受相通和弱点属性时,例如冷气属性的妖怪受到附带了冷气和火的攻击魔法。此时,不会受到额外伤害,也不会减少伤害。
属性