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7.1 神术·阴阳术相关规则
自以神力或信仰之力为源头的奇迹起,到含有宗教性·咒术等要素在内的能力为止,这类能力分类为【神术·阴阳术】。虽然严密地思考的话不属于其中的部分很多,这个分类的术的印象主要出自原作中灵梦和早苗那样的神职者、神奈子那样的神、以及从紫开始各种各样的角色使用着的接近阴阳术的那些术。从蓝和橙的符卡可以看出,也包含一些类似所谓仙术的能力。改变法术的名称,一般化地作为【有宗教背景的术】来处理也可以。
7.1.1 神术·阴阳术的习得
如2.6能力与特技所述、【神术·阴阳术】可以消耗能力点数来习得和提升。
【神术·阴阳术】可以只学会【术式】,此时习得消费降低,但不能以【射击】【追击】【弹幕】使用【神术·阴阳术】。法术的习得和发动按照通常规则进行。
使用【神术·阴阳术】的各个法术前,必须单独习得其法术。每【神术·阴阳术】等级可以习得2个法术。
7.1.2 神术·阴阳术的发动条件
想要发动【神术·阴阳术】的法术,数词至一句程度的咏唱(古日语)和单手结印是必须的。
- 咏唱必须发出明确的声音,所以无法发声时【神术·阴阳术】无法发动。
- 咏唱没有必要让术者以外的人听到,所以如果只是封印了声音的传递,不会影响发动。
- 另外,双手被控制(任一单手都无法自由行动)的状态也无法发动。
满足以上条件后,以{知性}+【神术·阴阳术】为判定值进行发动判定。
7.1.3 发动所需要的时间
没有特别注明的情况下,10秒左右的时间即可发动一个法术。
战斗中,1整轮可以发动一个法术。
7.1.4 神术·阴阳术的攻击
以【神术·阴阳术】发动的【射击】【追击】【弹幕】对妖怪进行攻击的场合,获得额外2D的追加伤害。弹幕之类不投骰决定的伤害给予+5的固定追加伤害。
7.1.5 抵抗判定
若是写着「进行精神抵抗」的话,目标须以「10+施法者【神术·阴阳术】等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。
例如,【神术·阴阳术】Lv 4的角色施放【灵缚】,达成值26时,抵抗目标值为10+4+5=19。
精神抵抗以外的情况,抵抗判定目标值也是如此计算。
施法者事前若集中精神3分钟以上,抵抗目标值则可+5。
集中精神的期间,会在原地无法行动。
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。範囲そのものに影響を与えるスペルは、キャラクターに抵抗の機会がない場合もある。
7.1.6 仪式魔法
充足的准备可以增加魔法的发动判定值。
每准备4小时,发动判定值便可得到+1奖励加值,最大+5。
从准备到发动法术必须连续进行,超过6小时之后每小时灵力消费+2。
另外,仪式的准备需要相应的物品。
若身为神术·阴阳术施法者,这些物品就视为常备物品,当做财产消费来处理。
发动判定值的奖励加值每+1,便需要消费50钱(0.5元)的财产。
7.1.7 关于结界系法术的通用规则
【神术·阴阳术】中,存在着张开结界而在其范围给予各种效果的法术,这些法术都遵从以下的规则。
结界的大小、消费和目标值
对应【神术·阴阳术】的等级,能够使用的结界的大小会增加。实际使用的结界可以在那之下任意选择。决定结界的范围时也决定了判定目标值和灵力消耗。结界的形状默认为正方形柱状体,边长如下文《表7.1:结界系法术范围表》所示,高度则是边长的2倍。
例如:大小为1m的结界,其默认形状为底面1m×1m,高度2m的正方柱。
如果想要指定形状,在这个正方柱所能包含的空间内可以随意变形。但是,不能将一个结界分割成复数不相连的部分,也无法作出有内凹的立体形状。
(也就是说,结界的每一个面都必须是平面或凸面)
なお、どのスペルであっても、結界の範囲は境界のみでなく内部も含む。ある結界Aを含むように存在する(あるいは、作成される)結界Bは、結界Aと重なっているために「結界Aの内部に侵入している(あるいは、作成を試みた時点で侵入を試みた)」ものとみなし、必要に応じて結界Aの効果を適用する。
大小(m) | 必要Lv | 目标值 | 消耗灵力 |
---|---|---|---|
2 | 1 | 16 | 4 |
5 | 2 | 18 | 6 |
10 | 3 | 20 | 8 |
15 | 4 | 22 | 10 |
20 | 5 | 24 | 12 |
25 | 6 | 26 | 14 |
30 | 7 | 28 | 16 |
40 | 8 | 30 | 18 |
+10 | +1Lv | +2 | +2 |
结界张开的位置
术者可以在30m内的任何一点张开结界,必须保证结界张开后结界内的任何一点都在这个范围内。在战斗中,可以认为始终能够做出将弹幕战斗有效射程内的敌人困住的结界。
对结界的抵抗和回避
结界的效果是针对生物的话,对象可以尝试抵抗。- 具体而言,按照抵抗规则进行精神抵抗,成功的话,结界的效果就不能发挥。详见法术各自的说明。
另外,如果张开的是狭小的结界,可以在张开的瞬间试着回避。
- 这种场合,可以消费在回避上的DP最大为3。
成功即可在结界生成前脱离结界的范围,不受影响。
- 当然,在成功回避之后以任何理由侵入结界、或者试图侵入结界的场合、按照正常规则进行抵抗来决定结界的效果是否发挥。
结界的扩大·缩小
张开结界的术者可以借由再次发动同样的法术,来保持结界张开的状态对其进行范围的变更。- 这不视作重新张开一个新结界。进行这个动作,需要结界任何一点都在术者的30m以内。
- 扩大时,到结界最大的大小即自身【神术·阴阳术】Lv所支持的范围为止,按照上表7.1,每轮增大一级。
- 在大小2m时,可以缩小到更小一级,这时,可以自由决定2m以下的大小。
- 大小每改变一级消费灵力2点。
另外,扩大时,需要对新的目标值发动判定并成功。
- 使用符卡的场合,可以用最初张开结界时的判定值来进行这个判定。
结界的持续时间
结界的持续时间默认为【神术·阴阳术】Lv×2(小时)。可以使用表7.1中的一半灵力(小数舍去)来再次判定展开结界。
- 使用符卡发动法术时,必须再次使用符卡才能进行此判定。
大小不足时的处理
结界的大小不足时处理的办法根据术的内容有所不同。- 部分作用的场合,结界只对大型物体进入其中的部分起作用。例如【禁则结界】会将一大团火焰侵入其中的部分消除。
- 全体作用的场合,不将对象完全纳入结界之中就无法发挥效果,结界的大小不足时对目标不会产生效果。例如对身高3m的巨人使用高度2m的【封印结界】,不会对巨人的行动产生影响。
结界的解除
结界只要一部分被解除,其整体就会失去效果。例如,对较大的【封印结界】张开【破魔结界】,只要有一点点重合,就可以对【封印结界】进行消除的判定。
如果只是单纯想要解除自己张开的结界,可以由术者无需判定无消耗地任意解除。
这个解除动作不作为攻击动作,可以和其他行动一起使用。
结界内的战斗
留在结界之中继续战斗,又或者行动被限制在结界和墙壁之间的狭小空间的场合,使用以下类型的处理办法。- 例如:最少2个方向的移动被限制在2m×2m的场合,即自由行动的范围被限制在2m×2m的正方柱内的场合,受到回避-3的惩罚。
- 例如:最少2个方向的移动被限制在1m×1m的场合,即自由行动的范围被限制在1m×1m的正方柱内的场合,受到回避-8的惩罚。
- 同一个结界内有复数玩家的场合,自身以外每多一个人,向各个方向移动可能的范围就会减少2m
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