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10.2 妖术相关的规则
10.2.1 妖术的学习
妖术从规则上可以看做是将魔法的每个法术分别视为独立的能力而习得的东西。不过也有若干妖术特有的能力。详见妖术列表。除非与属性使组合,否则人类无法习得妖术。
创建角色时,除非种族能力中有明确说明,否则妖术最高只能习得Lv 4。此外,战斗系和精灵系的法术无法作为妖术习得。部分法术(如【情绪术】)作为妖术习得时其效果有所变化(参见各自的规则)。
「妖术」的习得消费,如无特别记载则参照下表。
角色可以学习的妖术数目上限为「(最高的[妖术]Lv)+2个」。种族能力给予的妖术不计算在内。
[妖术]的消费表 | ||||||||
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级别成长 | 0→1 | →2 | →3 | →4 | →5 | →6 | →7 | →+1 |
消费点数 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 12 |
10.2.2 妖术的成长
成长中提高【妖术】的级别时,最多使用成长获得的能力点的60%(向上取整)。
【妖力】和【妖术】展现的是妖怪的特征能力,所以不像魔法那样可以系统的学到。学习新的【妖术】的话必须有适当的理由。学会新的【妖术】也可以看做妖怪在特征上的变化,故必须写清【妖力】和【妖术】在使用时给别人留下的印象。GM可以否定没有合适设定的【妖力】和【妖术】。另外经过一段时间(以年月为单位),才可以通过修行来学会新能力。因此,一次成长只能学到一个新的【妖力】或【妖术】。
10.2.3 与技能的组合使用
【妖术】可以与技能组合使用,以重现「催眠的歌声」之类的效果。其规则如下:
-
组合技能
学会【妖术】的时候,可以选出一个技能与其组合。
用于组合的技能等级须不低于【妖术】等级。当【妖术】等级高于技能等级时,用于计算的【妖术】等级被技能等级取代。已组合的【妖术】使用技能的相关特性值取代{知性}进行判定。
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判定的特性值的替换
技能组合后,进行判定时使用的特性值会被替换为与技能相关的特性值。选择的特性值在学会【妖术】时确定,并且不可更换。与技能关联的是何种特性值由GM来裁定。通常情况下关联特性值就是判定使用的特性值。
一般组合的例子:
- 〈舞蹈〉:{身体}
- 〈呼喊〉:{耐久}
- 〈歌唱〉〈绘画〉〈料理〉 等等:{感觉}
- 〈文学〉:{知性}(得到组合的效果,特性值不变。)
- 〈凝视〉:{意志}
以上仅供参考。
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组合技能对判定的奖励
进行与技能组合的【妖术】,在判定时判定值+1。
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发动时的限制
发动与技能组合的能力时首先需要设定好组合的技能。实用组合的【妖术】时,必须要使用设定好的技能(可以在学会时预先设定好技能的表现形式)。例如,在嘈杂的环境下不能尝试技能〈歌〉。目标必须能感受到相应的行动。例如,技能〈歌〉不能和法术【耳聋】组合。
与〈绘画〉〈文学〉〈诗歌〉〈料理〉或者制造类技能等组合的情况下,可以理解为「现场做出的简易道具」。也可以认为是「预先准备好的道具」。此时这样的东西不一定需要对方看到或者吃到。当然,不可使用明显不可能携带的道具。GM需要视情况来裁定携带的道具是否符合现场条件。
使用预先制作的物品来发动技能与【妖术】组合的场合时,也需要注意发动的条件。例如为了与妖术组合而作画的场合,【妖术】的发动判定与灵力消费在发动时进行。
与技能组合而学会的【妖术】不能像普通的【妖术】(不与技能组合)那样用{知性}进行判定。必须通过与技能组合的方式使用。
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隐蔽地使用妖术
如果是和技能组合使用的妖术,那么如果对抗对应技能的意志抵抗或感觉感知判定(最大3D)没能成功的话,不管抵抗的成功与否,妖术的使用都不会被发现。虽然抵抗会正常进行,但是目标不会发觉自己成为了能力的目标,也不会发现这时已经被使用了能力。如果抵抗失败,会正常受到能力的影响,但无法判断影响来自能力,也无法找到使用者。举例:如果受到了【睡眠术】的影响,将会产生那是自然的睡意的错觉。就算明知自己这时不可能产生困意,也无法自行发现这是由能力产生的效果(当然,玩家可以自由的从情况进行推理)。
10.2.4 与属性使的组合使用
与技能组合同样的,妖力也可以与【属性使】组合。详细的规则参考「属性使与妖术的组合」。仅当此时,人类才可习得妖术。
10.2.5 发动所需时间
如果没有特别声明,使用一个法术大约需要10秒左右的时间。在战斗的情况下,每一轮可以使用一个法术。
10.2.6 妖术的发动条件
使用妖术的话,除非与技能进行组合,不需要动作。目标角色/物体必须在范围内,且与施术者存在视觉线,同时能正确把握其位置。且发动时间充足。满足以上三点即可发动妖术。
如果需要进行组合,在组合时需事先指定。
10.2.7 妖术的灵力消费
无论是否进行组合,所消耗的灵力减少「妖术等级÷2(向下取整)」的数值,至少消耗1灵力。
10.2.8 抵抗判定
当法术的说明包括「可以进行精神抵抗」的时候,目标值=10+妖术等级+达成值x2的十位数,以{意志}+〈精神抵抗〉进行判定,失败则法术正常生效,比如受到妖术【睡眠术】Lv 4的角色的睡眠法术时,达成值为26,则目标值为10+4+5=19。其他抵抗的目标值计算方式相同。
施术者事先花三分钟时间集中精神时,DC+5,期间不能进行其它任何活动。
没有写明「可以抵抗」的法术,如果目标有抵抗的意愿的话,也可以用同样的规则进行精神抵抗。但是,要注意这个法术是否以角色为目标。
妖力与妖术