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10.4 妖术列表
[妖術]独自の能力の詳細なルールを示す。
これらの[妖術]の習得コストは、通常の[妖術]と同じく表10.1「妖術のコスト表」に従う。データの読み方は以下の通り。
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/”で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/”で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/”以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「一瞬」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
「常在化」と書かれた効果は、「妖術の常在化]を行ったときの効果を示す。
妖弹(妖弾) | 目标值:- | 消费灵力:- | 效果范围:- | 效果时间:- |
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习得妖弹后,可以发动弹幕、射击和追击。威力为「(【妖弹】Lv)D+{知性}」。与技能组合使用时,可改为使用其他特性值。 习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。 关于攻击形态的样式,除了从手里发出,用吐息或视线也可以。规则上不对此进行限制。(在手腕被束缚的情况下能否击出妖弹之类的具体问题请咨询GM) 弹在攻击后马上就会消灭,变成小碎片,从而无法进行其他用途。至于「命中时会造成什么影响」,根据GM的判断决定。(比如冲击力,或者由于炎或雷属性而起火之类) 妖弹化的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。 常在化:不可。 |
吸血?吸魂(吸血?吸魂) | 目标值:18 | 消费灵力:2 | 效果范围:接触 | 效果时间:30秒 |
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从自愿接受的对象,或者是行动不能的对象处吸取血液或精气。 目标承受(【吸血?吸魂】Lv)D的HP及灵力伤害,施法者则回复相同数值的HP及灵力。对象必须同意你吸血,或是处于行动不能的状态。伤害值与回复值总是相等,可以在低于骰出数值的范围内自由调节。 受到【吸血?吸魂】的对象会变得意识模糊。 在战斗中使用时,无法依靠擦弹点增加伤害值。 通常来说不能够在战斗中使用。若目标为自愿或不能自由行动,除必须保持30秒内持续接触外(除非中断法术,否则施法者和受术者都不能进行攻击行动,并在回避判定上受-5罚值),还要进行3回合的发动判定。 可以被妖弹化,此时子弹并无吸收HP的效果。 常在化:不可。 |
边栏:关于妖弹
[妖弾]は[妖弾化]と比べると明らかに不利な能力ですが、元々妖術を使うキャラの攻撃手段として用意していたものです。コストの問題などから[妖弾化]を追加しましたが、「特に[妖術]を習得する気はなく、武器も扱いたくないけれど、攻撃手段は持ちたい」というキャラクター向けの選択肢の希望があったために[妖弾]も残しています。武器に比べて若干劣る程度の性能にはなるので、「普通の射撃武器等とは違う特殊な攻撃手段を持っている」といったキャラクターであれば選択肢になるかも知れません。通常は何らかの[妖術]を習得し、[妖弾化]することを推奨します。
なお、独自の[妖術]については常在化も全く設定していません。将来追加する可能性を考えて項目のみ加えてある状態です。
妖力与妖术