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魔法武器与防具


12.3 魔法武器与防具的细节


获得[魔法武器与防具]时可以自由选择能力并支付相应的特技点。有等级设定的能力需要一级一级升。

12.3.1 魔法武器与防具的成长


武器的成长首先需要支付相应的特技点。但更重要的是需要一个合情合理的理由。简单的理由比如,随着使用,武器借由灵力而强化等。GM可以视情况稍微的减少成长所需的花费。但要适度,不能让别的PC因游戏不平衡而产生争执。

12.3.2 获得新的魔法武器与防具


如果在一个故事中PC获得了一件魔法物品,在这个故事中PC可以自由使用它。但在故事结束后,GM有权利收回该魔法物品。如果PC很喜欢这件物品的话,则需要支付相应的特技点。当PC拥有数个魔法武器,在攻击时需要选择一把,只有被选择的武器可以发动效果。

12.3.3 共通能力列表


下表列出了魔法武器与防具共通的能力。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。

基础附魔消费点数:5(魔法武器和防具所必须的附魔)
魔法武器和防具所必须的附魔。因为很重要,所以再说一遍。
魔法防具默认为铠甲的外观。
使用魔法近战武器和魔法射击武器可以对灵体造成伤害。并且装备魔法射击武器后可以使用[追击]。
可以设定一种属性,使用该武器时全部附带该属性。如果是防具,视为使用者具有这种属性。
近战武器会受到[障壁术]和[墙壁术]两者的影响。射击武器的话,若发射的是实体的话会受到[墙壁术]的影响,若发射的是虚体的话会受到[障壁术]的影响。
使用射击武器时不必担心弹药数量,但无法交给其他人使用。(在规则上视为瞬间回收,或用某种手段补充弹药。)
※「为什么明明可以打出弹幕的数量,为什么却不能借给别人使用?」。在扮演上,限制只局限于战斗。如果不作为武器,比如把魔法远程武器的「小刀」当做「裁纸刀」使用的话,则没有限制。

非实体消费点数:3
不具有实体,类似于火或者光的东西。
不会受到[墙壁术]的影响。也无法触及普通的物体和能力。但若是持有者具有特定的能力,可以自由地触及。
不能和[锋利]叠加。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。

锋利消费点数:3
作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。
不会受到[障壁术]的影响。不会被{感觉}+<感知/幻想>的判定而发现。
不能和[非实体]叠加使用。
只有在初次设定魔法武器的能力时才能获得,无法在之后通过成长得到。
其他方面和魔法武器完全相同。如果是射击武器,同样可以使用追击。

12.3.3 魔法武器的能力列表


下表描述了物品的详细规则。下面介绍如何使用表。
能力名称:能力的名字。
消费点数:能力的价格,需要花费的能力点数。

威力强化消费点数:参考下表
[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害。最高可以升到5级。
因魔力而增加其威力的武器。
费用表
等级12345
费用510152025

防御强化消费点数:参考下表
[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而获得了防护的效果。
费用表
等级12345
费用4681012

行动强化消费点数:参考下表
决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。最高可以升到5级。
费用表
等级12345
费用4681012

接近强化消费点数:参考下表
[接近]行动时的回避判定+([接近强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而能挥舞的更远的武器。
费用表
等级12345
费用4681012

命中强化消费点数:参考下表
武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中强化]Lv)。最高可以升到5级。
因魔力而变得更为精准。
费用表
等级12345
费用4681012


千幻抄规则
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