魔法物品
别墅 | 消费点数:3 |
府邸程度的大屋。 |
魔法屋 | 消费点数:5 |
被法术保护的屋子。 |
纯银武器 | 消费点数:2 |
【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。 |
真实之物 | 消费点数:3+ |
充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。 |
符卡 | 消费点数:5 |
增加一枚符卡。 |
人偶·傀儡 | 消费点数:5 |
持有的自律人形。参考特技:【使魔·式·下仆】的设定。 |
文明利器 | 消费点数:见下 |
外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。 |
魔法袋 | 消费点数:3 |
用魔法加持过的口袋。内部大约可以放4~5立方米的物品。 |
魔法书 | 消费点数:5 |
选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。 |
魔法道具I | 消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1 |
可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。 |
魔法道具II | 消费点数:10+ |
可以发动一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。 |
魔法武器·防具 | 消费点数:见下 |
详细参考魔法武器与防具。 |
魔药 | 消费点数:3 |
具有魔法效果的药。 |
其他 | 消费点数:1+ |
不具有数值效果的魔法物品,GM可以根据情况自定费用。 |
魔法武器与防具共通能力
基础附魔 | 消费点数:5 |
魔法武器和防具所必须的附魔。 |
非实体 | 消费点数:3 |
不具有实体,类似于火或者光的东西。 |
锋利 | 消费点数:3 |
作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。 |
魔法武器的能力
威力强化 | 消费点数:参照详细 |
[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。。 |
防御强化 | 消费点数:参照详细 |
[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。 |
行动强化 | 消费点数:参照详细 |
决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。 |
接近强化 | 消费点数:参照详细 |
接近行动时的回避判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。 |
命中强化 | 消费点数:参照详细 |
武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。 |
魔法武器的限制能力
威力下降 | 消费点数:参照详细 |
[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。 |
沉重 | 消费点数:参照详细 |
[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。 |
吸魂 | 消费点数:-4/Lv |
每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。 |
吸血 | 消费点数:-4/Lv |
每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。 |
魔法防具的能力
回避强化 | 消费点数:参照详细 |
[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。 |
擦弹强化 | 消费点数:参照详细 |
在可以获得1点以上擦弹点数时,擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。 |
饰品化 | 消费点数:3 |
成为戒指或项链之类的装饰品。 |
抵抗强化 | 消费点数:参照详细 |
抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。 |
防护 | 消费点数:参照详细 |
[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。 |
魔法物品