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魔法物品速查表


魔法物品
别墅消费点数:3
府邸程度的大屋。
魔法屋消费点数:5
被法术保护的屋子。
纯银武器消费点数:2
【近战武器】和【射击武器】的攻击可以对幽体造成伤害。
真实之物消费点数:3+
充满属性之力的物体。常作为【觉醒】的载体。
符卡消费点数:5
增加一枚符卡。
人偶/傀儡消费点数:参照【使魔/式神/仆人】
如果设定自律人偶,请参照【使魔/式神/仆人】。
文明利器消费点数:多种。或者由GM判断。
外界的工具。或由河童所制作,外观和功能都与前者相同的工具。
魔法袋消费点数:3
用魔法加持过的口袋。内部大约是放4~5平方米的空间(3畳間)。
魔法书消费点数:5
选择【魔法】中的一个系。可习得并使用此系的法术。
魔法道具I消费点数:【妖力】或【妖术】每级额外+1
可以使用一个【妖力】或者【妖术】的道具。
魔法道具II消费点数:10+
可以获得一个3级的【常在化】【妖术】的道具。不能发动此【妖术】的通常效果。
魔法武器·防具消费点数:见下
详细参照魔法武器与防具
魔药消费点数:3
拥有魔法效果的灵药。
其他消费点数:1+
没有具体数值的魔法物品,由GM来决定费用。

魔法武器与防具共通能力
基础附魔消费点数:5
魔法武器和防具所必须的附魔。
非实体消费点数:3
不具有实体,类似于火或者光的东西。
锋利消费点数:3
作为魔法物品的性质比较弱,或是完全没有。但是具有这个特性的物品性能远高于普通制品。

魔法武器的能力
威力强化 消费点数:参照详细
[射击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[追击]获得([威力强化]Lv/2)D追加伤害(向上取整),[近战攻击]获得([威力强化]Lv)D追加伤害,[弹幕]获得1追加伤害。。
防御强化 消费点数:参照详细
[防御]行动时判定值+([防御强化]Lv) 。
行动强化 消费点数:参照详细
决定行动顺序时数值按照(剩余DP+[行动强化]Lv)。
接近强化 消费点数:参照详细
接近行动时的回避判定+(剩余DP+[接近強化]Lv)。
命中强化 消费点数:参照详细
武器的[射击]和[近战攻击]的命中判定+1。追击的达成值+([命中強化]Lv)。


魔法武器的限制能力
威力下降 消费点数:参照详细
[射击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[追击]降低([威力下降]Lv/2)D伤害(向上取整),[近战攻击]降低([威力下降]Lv)D伤害,[弹幕]降低1伤害。
沉重 消费点数:参照详细
[命中]和[接近]的判定值-([沉重]Lv)。并且使用[沉重]武器需要一定的{身体}。
吸魂消费点数:-4/Lv
每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸魂]Lv×2)的灵力。
吸血消费点数:-4/Lv
每次[攻击]和[防御]时,会被吸取([吸血]Lv×2)的HP。

魔法防具的能力
回避强化 消费点数:参照详细
[回避]判定值+([回避强化]Lv) 。
擦弹强化 消费点数:参照详细
在可以获得1点以上擦弹点数时,擦弹点数获得数+([擦弹强化]Lv) 。
饰品化 消费点数:3
成为戒指或项链之类的装饰品。
抵抗强化 消费点数:参照详细
抵抗判定值+([抵抗强化]Lv) 。
防护 消费点数:参照详细
[弹幕]以外的伤害-([防护]Lv×3),[弹幕]的伤害-([防护]Lv) 。


魔法物品
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