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13.1 成长等级


 セッション終了後、GMは、セッションでの目標の達成度合いやキャラクターの行動やロールプレイに応じて各キャラクターの成長ランクを決める。プレイヤーはそのランクを「特性値」「スキル」「能力」「HPとスペルカード」の4つに割り振り、「成長ランク表」を参照して、各項目についてコストを取得する。
 取得したコストは以下に示すルールの通りに消費し、キャラクターの成長に使用することができる。原則的には、成長ルールはキャラクター作成時のルールに準じている。

 成長ランクは、例えばB/C/C/Dのように、割り振り可能な4つのランクを指定する形で与えられる。プレイヤーは、原則としてこれらを4つの項目に自由に割り振ってよい。「特性値/スキル/能力/HPとスペルカード」の順にB/C/C/Dとしてもよいし、C/D/B/Cなどと割り振ってもよい。

成长等级表


等级(ランク)ABCDEF
特性值(特性値)1086421
技能(スキル)181512963
特殊能力(能力)12108642
HP系数(HP 係数)
符卡(スペルカード)
0.8
0.7
0.6
0.6
0.4
0.5
0.2
0.4
0.1
0.3
0.1
0.1

13.1.1 成长等级的标准


 目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長ランクはCDDEを標準とする。
早めな成長を楽しみたければ、BCCD程度と高めにし、細かい成長を何度も行う予定であれば、DEEEなどにすると良い。

 成長以外にキャラクターを強化する要因がある場合など、GMの判断で成長に制限を設けてもよい。例えば、シナリオ内で出会ったキャラクターを[使い魔]として従えることができた場合、
能力への成長コストが優先的に[使い魔]の取得にあてられることとし(不足分はボーナスとみなして)、「他の3つにD/D/Eを割り振る」などと定めてもよい。


成长
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