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战斗系


习得「战斗系」的法术不需要【魔导书】。
注意【妖术】不能选择战斗系的法术。
与其他法术不同,大部分法术设为符卡时有特别的规则。
法术的名字只是单纯的设定,攻击时的具体演出等不必拘泥于此处设定的名字。
只要不致产生误解,角色可以随意设定法术名。
スペルの名前は「マジックミサイル」などを意識した単純なものを設定しており、攻撃の具体的なイメージもこれらの名前に縛られるわけではない。GM との間で誤解などが生じない限り、自由に名前を変更してもよい。

护盾术(シールド、Shield)
目标值:16消费灵力:4效果范围:30m效果时间:10分钟
生成抵挡攻击的魔法护盾。
  • 对象在原来的DP以外获得【魔法】Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于回避、防御以及回避弹幕的降低DP效果。
  • 追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用
  • 追加的DP不会影响行动顺序。
  • 重复施展【护盾术】【防护】时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。
(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的【护盾术】则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的【护盾术】则无效果)
  • 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)
切裂术(ディバイド、Divide)
目标值:20消费灵力:8效果范围:施法者效果时间:一瞬
临时生成强力的魔法武器。
  • 视为由【魔法】发动的【近战攻击】。DP消费无上限。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并以{身体}+〈【近战武器】〉作为判定值进行命中判定。不需要通常的近战攻击中为了接近所作的回避判定。
  • ダメージは{身体}+([魔法]Lv)Dを基準とし、「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。グレイズを消費して威力を上昇させるときは近接攻撃のルールに従い「グレイズ1点あたりダメージ+1」であることに注意。
  • 武器を装備していなくても使用できる。
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「近接攻撃」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージ、および対象数の増加を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。
[ディバイド]のダメージ増加は追加ダメージであることに注意。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
燃烧弹(ナパーム、Napalm)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:瞬间
由魔法强化的弹幕。
  • [魔法]による「弾幕」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行い、成功すれば「弾幕」攻撃が発生する。
  • 通常の[魔法]による「弾幕」に対して、ダイスプール減少+1、ダメージ+2。
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。さらに、[ナパーム]による増加に加えて、スペルカードルールの「弾幕」の項と同様にDP減少とダメージへの修正を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
爆射(バスター、Buster)
目标值:25消费灵力:15效果范围:视野效果时间:瞬间
由魔法强化并扩大攻击范围的射击。
  • [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能で、「前衛と後衛」のルールの制限を受けない。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。
  • DP消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事)
  • 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。
[バスター]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカードには設定できない。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
飞弹(ミサイル、Missile)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:瞬间
由魔法强化的追击。
  • [魔法]による「ホーミング」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行った後、「ホーミング」と同様にDPを消費して対象数および達成値を決める。
  • 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。加えて、スペルカードルールの「ホーミング」の項と同様に、攻撃の達成値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。
[ミサイル]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカードに設定することは不可。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
光束(レーザー、Laser)
目标值:16消费灵力:5效果范围:视野效果时间:瞬间
由魔法强化的射击。
  • [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。「前衛と後衛」のルールの制限を受けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。
  • 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、通常の効果とは異なり、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージ、あるいは対象数の増加を受ける。達成値が目標値を超えていれば発動し、 霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)
[レーザー]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
广域射击(ワイドショット、Wide Shoot)
目标值:18消费灵力:7效果范围:视野效果时间:瞬间
由魔法扩大攻击范围的射击。
  • [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能だが、「前衛と後衛」のルールの制限を受けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。
  • ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事)
  • [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。
  • スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。
「拡大」のスペルカードには設定できない。
  • 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)
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