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治愈+生物系


治愈术(キュアー、Cure)
目标值:18消费灵力:7效果范围:接触效果时间:一瞬
治愈疾病、驱毒,或清除一部分能力的影响。
  • 治疗HP以外的负伤、疾病、中毒,GM可以参考「伤害与灵力」来决定[治愈术]的效果。设定适当的目标值作为参考基准,考虑[魔法]等级,可给予例如完全愈合,缩短治愈时间,阶段性恢复(设有不利减值的情况时,给予缓和余地等)之类的效果。
参考:
刚罹患的感冒:目标值16
扭伤或大出血:目标值18可加速恢复,目标值20可治愈
等。
  • 若是经由能力产生的效果,对象同意解除时,可选择其中一项能力,通过比较达成值,成功即可去除。当然,「正在发挥作用的能力」是术者不知道的能力时则无法指定。
  • 达成值不足时,将[治愈术]达成值的1.5倍(向上取整)与能力的达成值比较,若牵着数值较高,则将后者达成值减去此数值差。这种情况不重新计算效果范围,但之后的抵抗都将使用减少后的数值。
  • 常在化:术者以外受到负伤、疾病、中毒影响的角色,术者一天8小时以上在其周围的情况,治疗判定获得+[治愈术]Lv 的奖励加值。

召唤术(クリーチャー、Creature)
目标值:20+消费灵力:5效果范围:接触/下记参照效果时间:6小时
召唤并役使生物或死灵。
  • 从动物、鸟类、昆虫&甲克类、两栖类&爬虫类、鱼、死灵中选择类型来习得。
  • 召唤的大小和数量的上限为「(可容纳进[魔法]Lv )m 为边长的立方体范围内」。
召唤时,生物至少有一体在术者的手接触的状态下出现的。生物在该范围的平面上并排出现(高度方向不能实现复数生物的出现)。
  • 召唤的场所必须为该生物可以生存的场所。若是明显该生物不存在的环境,目标值+5。具体由GM裁定。
  • 该法术可召唤的生物必须为现实世界存在的。
  • 虽可指定种类,但进行极端限定的情况下(例如指定某一物种等)需承受目标值+5的修正。GM可视情况提高目标值,或者驳回该指定行动。(这个法术在某种程度上依靠玩家的生物学知识,GM可考虑一般常识和游戏性来裁定。若出现过度琐碎的生物学用语也可以直接驳回)
  • 死灵的情况有以下规定,可飞行,不具备魔法效果所以不能干涉物质,不能对话,拥有和人类等同的智能,只有视觉和触觉。
  • 被召唤的生物在效果时间内听从术者的指示。但不能给出过于细微的命令。因为没有明示智能的缘故,生物所能认识的内容由GM判断。群体分散开的情况,也可以进行同一行动,注意受到个体能力所限制。
  • 被召唤的生物不能进行战斗。无法回避弹幕攻击,一次「弹幕」即被完全消散。若想靠生物进行攻击,可应用为「射击」等的子弹。
  • 常在化:在役使的动物中选择,可以经常的役使「每3Lv 一只」或「30cm为边长的立方体范围内的一群」。进行常在化时决定役使的动物即可。基本上役使同一个体(万一死亡的情况下可以役使新的,若是有意图的杀害等恶性的行动,GM可以决定役使的动物永久性减少一只)。该动物持有人类儿童程度的智能。该动物不能持有特殊能力或不具备和PC战斗的战斗能力。


转灵术(トランスファー、Transfer)
目标值:16消费灵力:2+效果范围:30m效果时间:一瞬
将灵力转让给他人。
  • 发动的时候,在原本消费的灵力2基础上,至多额外([魔法]Lv)的灵力。额外消费的灵力转让给目标。
  • 若设定为符卡,则只需消耗额外的灵力。
  • 针对符卡的[扩大]效果,对于每个目标分别计算灵力消费并进行转让。
  • 常在化:施术者周围半径([转灵术]Lv)m内指定一名角色,每10分钟自然回复2点灵力。如果是睡眠的情况,2小时就能回复灵力最大值。この能力を使用する場合、術者の霊力は自然回復しない。効果範囲内に連続して入っていなければ効果はない。


魔法法术列表
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