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知觉系


警报术(アラート、Alert)
目标值:16消费灵力:4效果范围:100m效果时间:6小时
范围内被侵入时,可以知道入侵者的存在。
  • 范围内被入侵时(角色、生物、或者因为某种理由而活动的物体等),术者可以得知其方向和数量、大概的大小。
  • 术者可以决定发生反应的对象的大小下限。或者是「对术者或其所有物有明确敌意的东西」。后者的场合可由GM做最终判定。
  • 消费一半灵力(无条件进位)即可无需判定维持效果。
  • 常在化:有入侵者侵入术者周围半径([警报术]Lv )m,术者可以得知这一情况。如果入侵者采取隐密行动时,可以使用{身体}+<隐密>和[警报术]的判定值进行对抗判定。


鹰眼术(クレアヴォヤンス、Clairvoyance)
目标值:16消费灵力:5效果范围:解说参照效果时间:10分钟
无视物理性的障碍看到远处的景物。
  • 效果时间内,在范围内指定一点,看到其周围的景物。不受黑暗的影响。
  • 效果范围根据术者的[魔法]Lv ,参照「传送术距离表格」。
  • 制作的「视点」可以以最大([魔法]Lv ×5)m/s的速度进行移动。
  • 若要察觉「视点」所在位置是否「有能力在发生作用」,无法通过正常的知觉判定来感知。[照妖][識閾結界][侦测术]等的场合,比较达成值,这些法术的达成值较之更高的场合可以感知。使用[解析术]时,[解析术]的达成值较高则[クレアヴォヤンス]を用いて視点を飛ばしていることが露呈する。
  • 常在化:不可


侦测术(ディテクション、Detection)
目标值:16消费灵力:4效果范围:视界效果时间:30分钟
得知正在生效的能力或法术等的存在。
  • 正在生效的能力或是持有魔力的道具在术者视觉中散发光芒。只要没有隐藏,无需判定即可发现。这可以称为「魔力在发光」的状态,实际上魔力并没有发光,只有术者可以看到。因为不是现实中的光,并不会阻碍术者的感觉(例如无法和本来发出微光的东西区分开等)。
  • 不受黑暗的影响,但被合计超过「[魔法]Lv ×50(cm)」的物体(固体)遮挡,例如藏在厚墙壁(物理上)的则需要进行知觉判定。
  • 消费一半灵力(无条件进位)即可无需判定维持效果。
  • 常在化:感知魔力时使用{感觉}+<感知>可以获得[侦测术]Lv 的判定加值。


传音术(トランスサウンド、Trans Sound)
目标值:16消费灵力:5效果范围:解说参照效果时间:10分钟
将远处的声音传到自己所处的位置,或是从自己所处的位置传出声音。
  • [魔法]Lv ×200m的范围内,指定一个点。知道其位置则即使在视线外也可进行。
术者所处位置所听到的声音,传递到以指定别的点为中心半径([魔法]Lv ×2)m一下的空间(面积由术者决定)。范围内的角色或生物、机械等可以听到术者所处位置能听到的所有声音。
这个效果不依赖「术者是否听到」,例如术者的听力因某种原因受到阻碍也不会受到影响。另外,术者没有觉察的细小声音也会照常传递,听力较好的角色也能察觉到这样的声音。
指定空间的外侧听不到声音。
  • 或者是[魔法]Lv ×200m的范围内,指定一个点,指定的点能听到的声音可以传到术者周围半径([魔法]Lv ×2)m以下的空间(面积由术者决定)。能够听到的声音按照从远处传来的声音处理。
  • 「指定的点」所在位置是否「有能力在发生作用」,无法通过正常的知觉判定来感知。[照妖][識閾結界][侦测术]等的场合,比较达成值,这些法术的达成值较之更高的场合可以感知。使用[解析术]时,[解析术]的达成值较高则[トランスサウンド]を用いて視点を飛ばしていることが露呈する。
  • 在重现声音的范围内则和平常一样,可以用知觉判定察觉。
  • 消费一半灵力(无条件进位)即可无需判定维持效果。
  • 常在化:不可


预见术(プレコグニション、Precognition)
目标值:18消费灵力:4效果范围:视界效果时间:10分钟
预知片段的未来。
  • 指定了对象时,由GM就对象将会发生的事情给予片段的关键词或影像。
  • 指定了场所时,可以获得关于该场所的关键词或影像。
  • 可以借由进行某种占卜来使用,这个时候,GM可基于该占卜来给予预知(例如塔罗牌的种类和位置等)。
  • 这个法术得到的预知并非确定的未来(未来是可以改变的)。
  • 为了进行预知,需要10分钟的准备时间。
  • 不进行特定的预知,也可以在战斗中使用。这个时候,需要一个回合的攻击行为来发动,效果时间内,术者的DP回复+1。
  • 根据剧本可能会导致处理起来很棘手的情况,GM可禁止习得该法术。
  • 常在化:术者接触到重要的物品、到达重要的场所、遇到重要的人物时,GM可以让术者进行[预见术]判定。由角色来选择是否进行判定。
进行判定需要消费灵力2点。GM根据达成值以片段的影像、词汇、白日梦等形式,提供情报。这可以是暗示将来发生的事。
关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可由GM在不致命的范围内决定。


回溯术(レトロコグニション、Retrocognition)
目标值:18消费灵力:4效果范围:接触效果时间:10分钟
得知关于过去事实或关联事项的短篇影像或情报。
  • 需要指定对象发动。若是物品则可以得知关于使用者的情报,从前被使用过的「重大」事件,当时使用者的感情,或物品周围发生的事情。GM可以根据达成值决定具体效果。
  • 指定场所时,可以获得关于该场所过去发生过事件的片段的关键词或影像。
  • 指定角色时,可以获得该角色的过去或经历的大事件等情报。
  • 关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可有GM在不致命的范围内决定。
  • 为了进行回溯,需要10分钟的准备时间。
  • 常在化:术者接触到重要的物品、到达重要的场所、遇到重要的人物时,GM可以让术者进行[回溯术]判定。由角色来选择是否进行判定。
进行判定需要消费灵力2点。GM根据达成值以片段的影像、词汇、白日梦等形式,提供情报。这可以是暗示过去发生的事。
关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可由GM在不致命的范围内决定。




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