活化术(アニメート、Animate)
目标值:18 | 消费灵力:见说明 | 效果范围:30m | 效果时间:6小时 |
使非生物的对象能够自律行动。
- 対象の無生物を動けるようにし、自律行動可能にする。
対象の動作は、大きさを著しく変えない範囲で設定してよい。例えば、人形など腕や脚となる部位を持つ場合、その部位を使用できる形で動かしてよい。
- 消費霊力は、「5+対象の大きさが1mを越える30cmごとに+1」とする。
- [アニメート]された対象は子供程度の知性を持ち、自律行動が可能となる。
対象は判定値を最大([魔法]Lv×2)で持つ。但し、後述の通り、[アニメート]する物体の大きさに制限される。力仕事などの判定では、(m単位での大きさ)がボーナスになる。
一方で、〈隠密〉など体の大きさが不利になる状況では、(m単位での大きさ)がペナルティになる。
判定は達成値を固定値で「判定値+10」として簡略化すると良い。HPが必要な場合、10+(m単位での大きさ)とする。
- 与えられた判定値で、以下のスキルを習得していると見なして判定を行ってよい:〈運動〉〈飛行〉〈隠密〉〈感覚〉〈抵抗〉。
加えて、術者が習得しているスキルを1つ与えることができる。[アニメート]した対象は、そのスキルを用いて行う単純作業(作業手順を術者が具体的に説明できる作業)を行うことができる。例えば、レシピの通りに料理を作る、予め決めておいたとおりに大工仕事をする、文書を写す、など。状況に応じた判断が必要な行動や、新しい料理を考えるといった行動はできない。
判定では[アニメート]した対象の持つ判定値と付与したスキルを使い、判定値は「元の判定値+(付与したスキル)」となる。
移動速度や重量ルールを考える場合も判定値を使用すること。
- 複数の[アニメート](術者が同一の場合も含む)が効果を発揮している場合、最も達成値の高いもののみが有効とする。達成値の低いものも効果は持続していると見なし、達成値の高いものが先に効果を失った場合、次に高いものが有効になる。
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牵引术(アポート、Apport)
目标值:18 | 消费灵力:4 | 效果范围:见说明 | 效果时间:瞬间 |
将频繁使用的物品传送到手上。
- どの品物をテレポートさせることができるかはGMが決めるが、ほぼ毎日使用あるいは着用しており、他の似た品物と並べたときに区別可能なほど説明できる、といった条件を目安とする。
- 引き寄せる物は両手で持てる範囲のものでなければならない。また、生物や妖怪であってはならない。
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开锁术(アンロック、Unlock)
目标值:16 | 消费灵力:3 | 效果范围:接触 | 效果时间:瞬间 |
打开上锁的门或盖子,或解开绳结。
- 通常の鍵は発動すれば開く。特殊で複雑な鍵の場合は目標値を上げても良い。
- 閂や支え棒程度であれば、単純な鍵でも機能する。扉が塗り固められていたり、扉の代わりに大岩で入り口が塞いであったりする場合は不可能。
曖昧だが、「本来の扉としての機能の範囲内にあるか?」を基準としてGMが判断する。
- [ロック]がかかっている場合は、達成値を比べる。達成値で勝てば、[ロック]は解除されて扉が開く。また、達成値が足りない場合は、[アンロック]の達成値の1.5倍(切り上げ)と[ロック]の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。
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墙壁术(ウォール、Wall)
目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:30m | 效果时间:10分钟 |
制造物体及物质性存在与能力效果无法通过的墙壁。
- 通常の物体は[ウォール]の範囲内に侵入することができず、範囲内から出ることもできない。[ウォール]の境界に物理的には絶対に壊れない壁があるとして扱う。
- 生物や妖怪は精神抵抗を行い、失敗すると効果時間の間[ウォール]を通過できなくなる。
- 壁は([魔法]Lv)mを一辺とする立方体に含まれる範囲で作れる。全て範囲内に収まるならば、直方体(立方体)、円柱、球(あるいはドーム)のような閉曲面、あるいはこれらの一部である開曲面として作成可能。便宜上、壁は1cm程度の厚さを持つとする。
- 戦闘では、物体を使った攻撃は達成値が[ウォール]の達成値を越えない限り成功しない。
魔法でない武器を用いた射撃攻撃は、[ウォール]の影響を受ける。
[魔法][神術?陰陽術]による攻撃は[ウォール]の影響を受けない。
[属性使い]の場合、攻撃時に[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めてよい。
妖弾化した妖術、および魔法の武器による射撃の場合、[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めておく。これは同じ武器を使っている限り変更できない。
- 物体を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[ウォール]の達成値の十の位」だけ小さくなる。
- 複数枚の[ウォール]が張られている場合、達成値が最大のもののみ適用する。
- [ウォール]を通過不可能な場合、[ウォール]の外側から内側、あるいは内側から外側へは、近接攻撃を行えない。
- 壁の表面は木の板と同じ程度の摩擦を持つ(急角度でなければ物を乗せてもよい)。
- 光を透過する[ウォール]は透明、光を透過しない[ウォール]は黒とする。
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弱化术(ディケイ、Decay)
目标值:18 | 消费灵力:5 | 效果范围:30m | 效果时间:瞬间(永久) |
弱化目标无机物或非妖怪植物。
- 直径が[魔法Lv]mまでの物体に有効。効果を受けた無生物(妖怪でない)は朽ち木や柔らかい土程度の強度しかなくなる。どのような効果が発生するかはGMが決めること。
遮蔽ルールに従う場合、[ディケイ]がかかった物体は倍のダメージを受ける。
- 妖怪でない通常の植物にも有効(GMが決定する)で、効果範囲を腐らせる事ができる。
- 常在化:術者の周囲半径([ディケイ]Lv)mの物体は、通常の倍の速さで腐ったり、朽ちたりする。
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心灵传动(テレキネシス、Telekinesis)
目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:200m | 效果时间:10分钟 |
移动目标物体而无需触碰。
- 持ち上げられる重量は、「{知性}+[魔法]Lv」を用いて重量ルールから決める。動かす速さは、最大で「手で持って振り回す程度まで」とする。
- 適切なスキルを持っていれば、動かした物体を使って作業をすることができる。判定が必要なときには-3のペナルティを受ける。単に力やスピードのみが問題であるならば「{知性}+[魔法]Lv」を用いて判定する。
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传送术(テレポート、Teleport)
目标值:参照表 | 消费灵力:参照表 | 效果范围:接触/见说明 | 效果时间:瞬间 |
将目标物体或角色传送到远方。
- 対象のキャラクターや物品をテレポートする。テレポートの距離と使用可能な[魔法]レベル、目標値、消費は「テレポート距離表」の通り。
- 発動の直前、対象のキャラクターは、どこか遠くに引きずられるような感覚を受ける。拒否する意志がある場合、精神抵抗を行い、成功すれば影響を受けない。
- 発動まで5分の準備が必要。但し、移動距離が「[魔法]Lv×5m」の範囲であれば、他のスペルと同様に1ターンで効果を発揮できる。
- 一度に行えるテレポートは、対象者とその所有物(手で持っている物や身につけている物)まで。
- 転移先が見えているか、テレポート先の位置がはっきりと視覚でイメージできていなければならない。[遠見][クレアヴォヤンス]によって見ている場合は、移動可能な距離を決める時に[魔法]レベルを-3して決める。最終的な決定はGMによるが、よく訪れる場所であるか、あるいは〈地域知識〉による判定を行う必要がある。
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距离 | 必要等级 | 目标值 | 消费灵力 |
0.2km | 1 | 16 | 4 |
0.5km | 2 | 16 | 6 |
1km | 3 | 16 | 8 |
2km | 4 | 16 | 10 |
5km | 5 | 18 | 12 |
10km | 6 | 20 | 14 |
20km | 7 | 22 | 16 |
50km | 8 | 24 | 18 |
修复术(リペアー、Repair)
目标值:18+ | 消费灵力:6 | 效果范围:接触 | 效果时间:1小时 |
修复目标物体。
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闭锁术(ロック、Lock)
目标值:16 | 消费灵力:3 | 效果范围:接触 | 效果时间:12小时 |
使有锁的门或盖子上锁,使无锁的物品需要暗语才可开启,同时增加目标的物理强度。
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魔法法术列表