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精神系
目标值:16 | 消费灵力:4 | 效果范围:30m | 效果时间:30分钟 |
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操作对象角色的感情。
GM如果认为感情与影响之间的关系不明确可以不采纳。
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目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:30m | 效果时间:1小时 |
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使对象混乱,只能进行毫无意义,支离破碎的行动。
例) 不断嘀咕胡言乱语
例) 搞不清自己手上的所持物品而不断烦恼
如果玩家能决定的话则可交给玩家决定,但若判定为不妥当或者会花费很多时间的话,则可由GM决定。战斗中的话,基本上等同于无力化。
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目标值:16 | 消费灵力:5 | 效果范围:30m | 效果时间:1小时 |
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催眠的魔法。能使复数对象同时睡眠。
只要没有解除常在化,例如听到响动而醒来的判定受到-([睡眠术]Lv)的不利减值。同时,可以使疲劳者陷入睡眠的可能性变高(发生在规则上没有明确规定的情况,具体的判定可由GM决定。至少有数据的角色不会在不进行判定的情况下睡着。而没有数据的一般人等在清醒状态下也可以进行判定,请根据状况考虑)。
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目标值:18 | 消费灵力:7 | 效果范围:30m | 效果时间:1小时 |
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魅惑对象,使其服从施术者的指示。
只要没有解除常在化,尊重习得[魅惑术]者的想法。进行<交涉>判定时,判定值获得+[魅惑术]Lv的判定加值。(胁迫等判定同样获得加值)另外,役使动物时同样获得判定加值。随机选择攻击对象时,常在化[魅惑术]者优先排除。PC之间除却<交涉>判定以外规则上没有做出规定,没有特殊理由则以「持有好印象」的前提下来进行演出(有特殊理由则没有必要勉强遵守)。
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目标值:16/20 | 消费灵力:4/2 | 效果范围:视野* | 效果时间:10分钟 |
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向对象传递念话。
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目标值:18 | 消费灵力:5 | 效果范围:30m | 效果时间:1小时/永久 |
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使对象一段时间内丧失记忆。
经过3小时后仍没有回想起记忆,则永久性遗忘(根据内容可以再次「知道」)。
若是这种使用法,对象在3小时后必然取回记忆。
没有接触到施术者的外貌或声音30秒后使用{知性}+<抵抗>进行判定(目标值为10+[遗忘术]Lv),失败则失去与施术者会面的记忆(例如遗忘和施术者见过面,或者目击施术者的记忆、施术者的发言、行动、外貌、印象等,具体由GM裁定)。与之无关的记忆无需判定。
施术者可以决定是否发挥该效果。
(特别是PC之间,因为处理起来麻烦,重要场合除外,不推荐每次都使用该能力。また、「忘れ去られてしまう」ことを特徴にしたいのであれば、PC 間やコネクションの有無を基準に「常在化の効果が及ばない相手」をプレイヤーが自発的に選択するとよい)
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目标值:16 | 消费灵力:4 | 效果范围:30m | 效果时间:10分钟 |
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读取对象的思考。
对方只要处于施术者视野内,宣言后即可读取其表层思考。对象可使用{意志}+(抵抗)进行判定(目标值为10+[读心术]Lv)。此抵抗为无意识进行的,无法感知到自己的思考被读取。抵抗成功的对象在30分钟内无法再次使用[读心术]。
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