Revision history for 伤害和灵力
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HP或灵力到0时,就陷入因昏迷而行动不能的状态。给不给到昏迷之前留下对话演出的时间由GM来判断。
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====14.2.2 昏迷而行动不能的状态====
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除了用药品或医术来进行处置,或者使用能力治疗以外,吃饱睡好那伤害就能自然治愈。自然治愈的HP恢复速度是一小时一点。有充足的工具,有<应急处置>或<医学>的技能的话,每小时的恢复量增加与该技能等级相当的点数。
用{知性}+<应急处置>或<医学>做DC 18的判定,如果成功,则恢复相当于达成值半数的HP,这个判定无法对灵魂,灰烬,打回原形的妖器使用。如果是设定为特殊的创伤的话,目标值可适宜地变动,另外,判定成功的话就立刻从昏迷中苏醒。这一作业花费三十分钟左右。
毒和疾病之类的没有特别规定,基本来说通过对一定的DC进行{耐久}+<抵抗>的判定来判断是否感染或治愈即可。有关效果,可以通过伤害或各种行动的罚值等等体现,由GM自由决定。
用{知性}+<应急处置>或<医学>做DC 18的判定,如果成功,则恢复相当于达成值半数的HP,这个判定无法对灵魂,灰烬,打回原形的妖器使用。如果是设定为特殊的创伤的话,目标值可适宜地变动,另外,判定成功的话就立刻从昏迷中苏醒。这一作业花费三十分钟左右。
毒和疾病之类的没有特别规定,基本来说通过对一定的DC进行{耐久}+<抵抗>的判定来判断是否感染或治愈即可。有关效果,可以通过伤害或各种行动的罚值等等体现,由GM自由决定。
Deletions:
用知性+应急处置或医学做DC 18的判定,如果成功,则恢复相当于达成值半数的HP,这个判定无法对灵魂,灰烬,打回原形的妖器使用。如果是设定为特殊的创伤的话,目标值可适宜地变动,另外,判定成功的话就立刻从昏迷中苏醒。这一作业花费三十分钟左右。
毒的疾病之类基本没有规定,基本来说通过对一定的DC进行耐久+抵抗的判定来判断是否感染或治愈即可。有关效果,可以通过伤害或各种行动的罚值在内,由GM来自由地决定。
Additions:
骨折之类重伤的情况并没有通过规则设定。在通常的战斗规则下不会造成这类重伤。发生其他特殊事故的话,依据受伤的程度由GM的判断来决定行动的限制即可。关于受伤的回复,如果没有使用特殊能力或特殊药物,恢复是需要花费适当的时间的。
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Additions:
骨折之类重伤的情况并没有通过规则设定。在通常的战斗规则下不会造成这类重伤。发生其他特殊事故的话,依据受伤的程度由GM的判断来决定行动的限制就可。关于受伤的回复,如果没有使用特殊能力或特殊药物,恢复是需要花费适当的时间的。
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Additions:
除了用药品或医术来进行处置,或者使用能力治疗以外,吃饱睡好那伤害就能自然治愈。自然治愈的HP恢复速度是一小时一点。有充足的工具,有应急处置或医学的技能的话,每小时的恢复量增加与该技能等级相当的点数。
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HP到0而昏迷的话,就这样丢着也基本不会死人,当然这不限于连水都不给人类喝一口长期放置不管或者在昏迷的时候朝致命的部位补刀的情况。
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Additions:
两者的下限值均为0,忽略会使其降低到0以下的损伤。
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====14.2.2 昏迷与行动不能的状态====
====14.2.3 从昏迷中恢复====
灵力消费单纯通过疲劳表现,灵力消耗到0就累到昏迷。
====14.2.3 从昏迷中恢复====
灵力消费单纯通过疲劳表现,灵力消耗到0就累到昏迷。
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====14.2.3 从昏厥中恢复====
灵力消费单纯通过疲劳表现,灵力消耗到0就累到昏厥。
No Differences