Revision history for 何谓TRPG


Revision [5386]

Last edited on 2021-05-14 12:42:18 by AprilCui
Additions:
关于何谓TRPG,网络上也能找到完整的解说,在这里也稍微介绍一下。
TRPG的直意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,PC需要用扮演角色互动,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
和“语C”不同的是,PC按照GM(游戏主持人)的剧本进行游戏时,通过游戏的规则来判定行为的成功与否。因此PC需要考虑自己角色的能力来寻找克服困难的方式。举例来说,如果在游戏中要寻找某个物品,玩家需要采取行动来触发GM预先准备好的线索场景,在场景中遇到NPC时,PC可以利用交涉能力来询问或使用各种各样的行为引导出线索。也可以通过战斗,在战斗中获胜来使对方屈服。在大部分TRPG中(也包含千幻抄),这些行为都有明确的规则判定。
这样就使游戏的参与者有了一个基本的标准,大家可以通过游戏的能力来解决问题,就不会使游戏陷入无尽的辩论。
TRPG的魅力就在于可以用各种各样的方式来达成目标。玩电子游戏的话,达成任务最多只有几种预设的方式(至少在2009年是这样)。在TRPG中,玩家的行动由GM酌情处理,通过骰子判断结果,所以PC的行为更加自由。除此之外,PC在对话中用察言观色来确认对方的态度,或者趁对方不注意扒走物品都是规则允许的。即使是GM意料之外的事情,只要GM灵活使用想象力和规则应对,游戏也可以继续进行下去。选择适合自己的方式来进行游戏也是TRPG的魅力之一。
在游戏中,GM无法控制PC的行为,有时故事会朝着GM预想之外的方向发展。例如剧本设定的NPC是“通过对话说服对方,获得信息的对象”,但玩家也可以通过“在对话的过程中,偷取对方的日记”,从而取得成功。也存在原本应该打倒的对手,通过说服而成为了伙伴等。PC解决事件的方式由PC和GM的互动而产生。这种创造故事的乐趣也是TRPG的魅力所在。
千幻抄就是拥有TRPG诸多魅力的游戏规则,并以幻想乡为背景的世界而制作。PC制作并扮演幻想乡中的居民,在GM的提示下解决幻想乡中的异变,并享受其中的过程。最棒的是还可以把过程作为一个群体创作的故事来分享给其他人。
Deletions:
 关于何谓TRPG,网络上也能找到完整的解说,在这里也稍微介绍一下。
 TRPG的直意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,PC需要用扮演角色互动,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
 和“语C”不同的是,PC按照GM(游戏主持人)的剧本进行游戏时,通过游戏的规则来判定行为的成功与否。因此PC需要考虑自己角色的能力来寻找克服困难的方式。举例来说,如果在游戏中要寻找某个物品,玩家需要采取行动来触发GM预先准备好的线索场景,在场景中遇到NPC时,PC可以利用交涉能力来询问或使用各种各样的行为引导出线索。也可以通过战斗,在战斗中获胜来使对方屈服。在大部分TRPG中(也包含千幻抄),这些行为都有明确的规则判定。
 这样就使游戏的参与者有了一个基本的标准,大家可以通过游戏的能力来解决问题,就不会使游戏陷入无尽的辩论。
 TRPG的魅力就在于可以用各种各样的方式来达成目标。玩电子游戏的话,达成任务最多只有几种预设的方式(至少在2009年是这样)。在TRPG中,玩家的行动由GM酌情处理,通过骰子判断结果,所以PC的行为更加自由。除此之外,PC在对话中用察言观色来确认对方的态度,或者趁对方不注意扒走物品都是规则允许的。即使是GM意料之外的事情,只要GM灵活使用想象力和规则应对,游戏也可以继续进行下去。选择适合自己的方式来进行游戏也是TRPG的魅力之一。
 在游戏中,GM无法控制PC的行为,有时故事会朝着GM预想之外的方向发展。例如剧本设定的NPC是“通过对话说服对方,获得信息的对象”,但玩家也可以通过“在对话的过程中,偷取对方的日记”,从而取得成功。也存在原本应该打倒的对手,通过说服而成为了伙伴等。PC解决事件的方式由PC和GM的互动而产生。这种创造故事的乐趣也是TRPG的魅力所在。
 千幻抄就是拥有TRPG诸多魅力的游戏规则,并以幻想乡为背景的世界而制作。PC制作并扮演幻想乡中的居民,在GM的提示下解决幻想乡中的异变,并享受其中的过程。最棒的是还可以把过程作为一个群体创作的故事来分享给其他人。


Revision [5382]

Edited on 2021-05-14 12:28:02 by AprilCui
Additions:
 TRPG的直意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,PC需要用扮演角色互动,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
 和“语C”不同的是,PC按照GM(游戏主持人)的剧本进行游戏时,通过游戏的规则来判定行为的成功与否。因此PC需要考虑自己角色的能力来寻找克服困难的方式。举例来说,如果在游戏中要寻找某个物品,玩家需要采取行动来触发GM预先准备好的线索场景,在场景中遇到NPC时,PC可以利用交涉能力来询问或使用各种各样的行为引导出线索。也可以通过战斗,在战斗中获胜来使对方屈服。在大部分TRPG中(也包含千幻抄),这些行为都有明确的规则判定。
 这样就使游戏的参与者有了一个基本的标准,大家可以通过游戏的能力来解决问题,就不会使游戏陷入无尽的辩论。
 TRPG的魅力就在于可以用各种各样的方式来达成目标。玩电子游戏的话,达成任务最多只有几种预设的方式(至少在2009年是这样)。在TRPG中,玩家的行动由GM酌情处理,通过骰子判断结果,所以PC的行为更加自由。除此之外,PC在对话中用察言观色来确认对方的态度,或者趁对方不注意扒走物品都是规则允许的。即使是GM意料之外的事情,只要GM灵活使用想象力和规则应对,游戏也可以继续进行下去。选择适合自己的方式来进行游戏也是TRPG的魅力之一。
Deletions:
 TRPG的直意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,玩家需要扮演角色的相识,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
 和“语C”不同的是,PC按照GM(游戏主持人)的剧本进行游戏时,通过游戏的判定规则来判断行为的结果。因此玩家需要考虑自己角色的能力来寻找克服困难的方式。举例来说,如果在游戏中要寻找某个物品,玩家必须采取行动来触发GM预先准备好的线索场景,在场景中遇到NPC时,PC可以利用交涉来质问或各种各样的方式引导出线索。也可以通过战斗,使用战斗规则并获胜来时对方屈服。在大部分TRPG中(也包含千幻抄),这些行为都有明确的规则判定。
 这样就使游戏的参与者有了一个基本的标准,大家可以通过游戏的能力来解决问题,不会陷入无尽的辩论。
 TRPG的魅力就在于可以用各种各样的方式来达成目标。玩电子游戏的话,完成任务最多只有几种预设的方式(至少在2009年是这样)。在TRPG中,玩家的行动由GM酌情处理,通过骰子判断结果,所以PC的行为更加自由。除此之外,PC在对话中用察言观色来确认对方的态度,或者趁对方不注意扒走对方的物品都是规则准许的。即使是GM意料之外的事情,只要GM灵活使用想象力和规则应对,游戏也可以继续进行下去。选择适合自己的方式来进行游戏也是TRPG的魅力之一。


Revision [5381]

Edited on 2021-05-14 12:23:12 by AprilCui
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 TRPG的直意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,玩家需要扮演角色的相识,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
Deletions:
 TRPG意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,玩家需要扮演角色的相识,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。


Revision [5380]

Edited on 2021-05-14 12:22:34 by AprilCui
Additions:
 千幻抄就是拥有TRPG诸多魅力的游戏规则,并以幻想乡为背景的世界而制作。PC制作并扮演幻想乡中的居民,在GM的提示下解决幻想乡中的异变,并享受其中的过程。最棒的是还可以把过程作为一个群体创作的故事来分享给其他人。
Deletions:
 千幻抄就是拥有TRPG诸多魅力的游戏规则,并以幻想乡为背景的世界而制作。PC制作并扮演幻想乡中的居民,在GM的提示下解决幻想乡中的异变,并享受其中的过程。最棒的是还可以把过程作为一个共同完成的故事来分享给其他人。


Revision [5379]

Edited on 2021-05-14 12:22:14 by AprilCui
Additions:
 在游戏中,GM无法控制PC的行为,有时故事会朝着GM预想之外的方向发展。例如剧本设定的NPC是“通过对话说服对方,获得信息的对象”,但玩家也可以通过“在对话的过程中,偷取对方的日记”,从而取得成功。也存在原本应该打倒的对手,通过说服而成为了伙伴等。PC解决事件的方式由PC和GM的互动而产生。这种创造故事的乐趣也是TRPG的魅力所在。
 千幻抄就是拥有TRPG诸多魅力的游戏规则,并以幻想乡为背景的世界而制作。PC制作并扮演幻想乡中的居民,在GM的提示下解决幻想乡中的异变,并享受其中的过程。最棒的是还可以把过程作为一个共同完成的故事来分享给其他人。
Deletions:
 また、GM が作るシナリオは登場人物全ての行動を規定したものではなく、プレイヤーが選んだキャラクターの行動によって補われていきます。GM にとって想定外の方向に話が進むこともあります。「会話をして説得し、情報をもらうべき相手」とGM が設定していたのに、プレイヤーは「会話している間に、その人物が持っている手帳を盗む」ことを選択して、成功させるかも知れません。逆に、戦うべき相手をプレイヤーキャラクターが説得し、仲間になってしまうような展開もあり得るでしょう。こうした意味で、「どのようにキャラクターが事件を解決したか」という物語は、GM とプレイヤーのやりとりによってその場で作られていくことになります。こうした「物語を作る楽しみ」というのもTRPG の魅力であると言えます。
 千幻抄は、こうした他にはない魅力を持つゲームであるTRPG を、幻想郷を舞台として遊ぶために製作されました。プレイヤーは、自分が作り出した幻想郷の住人を演じることができ、さらに、GM が提示した「幻想郷の中での異変や事件」を解決する過程を考え、そして実際に解決するまでを、キャラクターを通して楽しむことができます。さらに、こうして解決された事件の顛末は、その場の全員が作り上げた1 つのストーリーとして共有することができます。


Revision [5378]

Edited on 2021-05-14 12:07:49 by AprilCui
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 和“语C”不同的是,PC按照GM(游戏主持人)的剧本进行游戏时,通过游戏的判定规则来判断行为的结果。因此玩家需要考虑自己角色的能力来寻找克服困难的方式。举例来说,如果在游戏中要寻找某个物品,玩家必须采取行动来触发GM预先准备好的线索场景,在场景中遇到NPC时,PC可以利用交涉来质问或各种各样的方式引导出线索。也可以通过战斗,使用战斗规则并获胜来时对方屈服。在大部分TRPG中(也包含千幻抄),这些行为都有明确的规则判定。
 这样就使游戏的参与者有了一个基本的标准,大家可以通过游戏的能力来解决问题,不会陷入无尽的辩论。
 TRPG的魅力就在于可以用各种各样的方式来达成目标。玩电子游戏的话,完成任务最多只有几种预设的方式(至少在2009年是这样)。在TRPG中,玩家的行动由GM酌情处理,通过骰子判断结果,所以PC的行为更加自由。除此之外,PC在对话中用察言观色来确认对方的态度,或者趁对方不注意扒走对方的物品都是规则准许的。即使是GM意料之外的事情,只要GM灵活使用想象力和规则应对,游戏也可以继续进行下去。选择适合自己的方式来进行游戏也是TRPG的魅力之一。
Deletions:
 TRPG がこれらと異なるのは、プレイヤー達に対してあらかじめ用意したシナリオに沿って状況を提示するGM(ゲームマスター)がいて、プレイヤーが演じるキャラクターの取った行動の結果をルールに基づいて判定し、さらに結果としての状況を提示していく、ということです。これにより、プレイヤーにはキャラクターが解決するべき事件や乗り越えるべき困難が提示され、こうした目的を完遂する方法を考えることになります。例えば、何かある捜し物を見つける、という目的を達成しようとするなら、捜し物がどこにあるかのヒントを見つけるための行動をキャラクターに取らせる必要があります。もちろん、GM は「捜し物をして見つける」というシナリオを楽しんでもらうために、きちんとしたヒントを用意します。探す途中で誰か別の登場人物と交渉しなければならないのであれば、プレイヤーはキャラクターとこの登場人物の会話を演技することになるでしょう。このときの会話は、単に「キャラクターの会話を演じる」ことを楽しむだけのものではなく、「何を質問すべきなのか」「どのように働きかけたら情報を引き出せるか」を考え、問題解決を楽しむゲームとしても成立します。また、別の登場人物と戦い、勝つ必要があるのならば、「戦いの様子を描写する」だけではなく、ルールによって決められた勝利条件を達成する必要が出てきます。多くのTRPG(千幻抄も含みます)では、戦闘のためのルールが設定されており、ボードゲームの戦術シミュレーションなどに似た1 つのゲームとして楽しむことができます。
 このように、TRPG は「各参加者が思い思いのままキャラクターを動かすことを楽しむ」だけの遊びではなく、「GM が提示した状況を解決するための方法を考え、時にはルールに則った運試しを行って、キャラクターに目的を達成させる」ゲームでもあります。
 TRPG の魅力的な点は、こうした「目的を達成する」手段に大きな自由度が許されていることです。情報収集の例で言うであれば、多くのコンピューターゲームではあらかじめ決まった選択肢でしか相手に問いかけることができません。自由にセリフを入力できるゲームもありますが、幾つかの「正しい」パターンが決まっているだけ、という状況が多いでしょう(少なくとも、2009 年現在では)。TRPG では、プレイヤーの選んだ選択肢の成否をその場でGM という人間が処理し、結果を判断するのですから、キャラクターが発することのできるセリフはより自由になります。それだけではなく、会話を行いながら相手を観察し、時には気を惹いている間に別のキャラクターが持ち物をすり取る、といった行動まで、ありとあらゆる行動が選択肢となります:GM にとって想定外の選択肢であったとしても、その場でGM が想像力とルールを上手く使って結果を判断すれば、きちんとゲームを続けていくことが可能です。このように、常に自由な選択肢を選んで目的を達成していくゲームでもあることがTRPG の魅力の1つです。


Revision [5377]

Edited on 2021-05-14 11:26:46 by AprilCui
Additions:
 关于何谓TRPG,网络上也能找到完整的解说,在这里也稍微介绍一下。
 TRPG意为“有规则的角色扮演游戏”。PC(PC指玩家)制作自己的角色,并扮演角色来参加游戏。举例来说,PC所扮演的角色相遇的话,玩家需要扮演角色的相识,并演出之后的行动。过程和“过家家”和“语C”类似。
Deletions:
 TRPG については、まとまった解説がweb 上などにもありますが、こちらでも少し紹介しておきます。
 TRPG は、「ルールのあるごっこ遊び」とよく説明されます。プレイヤーは、自分の担当するキャラクターを作り、そのキャラクターを即興で演じることでゲームに参加します。例えば、プレイヤーが演じるキャラクター(PC:プレイヤーキャラクター)同士が出会えば、プレイヤーはキャラクターの挨拶を演技し、さらにその後の行動を演じていくことになります。この点では、確かに「ごっこ遊び」や「なりきり」と似ていると言えます。


Revision [4496]

Edited on 2016-06-13 15:14:27 by lsr
Additions:
----[[引言]]


Revision [4487]

Edited on 2016-06-13 15:02:46 by lsr
Additions:
======1.1 何谓TRPG======
Deletions:
======1.1何谓TRPG======


Revision [4485]

Edited on 2016-06-13 15:02:14 by lsr
Additions:
======1.1何谓TRPG======


Revision [4483]

The oldest known version of this page was created on 2016-06-13 15:00:08 by lsr