Revision history for 判定方法
Additions:
(注:由于修正值为GM决定,规则表述时并不区分基本判定值与判定值,后文所述判定值通常实际为基本判定值)
Additions:
判定值使用特性值+技能的方式计算基本值:
根据行为的场合和方式,GM可以指定判定值的特性值和技能。
例如,从天空侦查村庄,角色的判定值使用{感觉}+〈感知/视觉〉。
然后GM可以根据判定的易难度设定目标值。目标值根据情况可以告知PC也可以是隐藏值。(目标值是否为隐藏数值可以参考“目标值的影藏”章节)
进行判定时,PC得知判定值并加上投骰获得的结果告诉GM,获得判定的结果。
根据行为的场合和方式,GM可以指定判定值的特性值和技能。
例如,从天空侦查村庄,角色的判定值使用{感觉}+〈感知/视觉〉。
然后GM可以根据判定的易难度设定目标值。目标值根据情况可以告知PC也可以是隐藏值。(目标值是否为隐藏数值可以参考“目标值的影藏”章节)
进行判定时,PC得知判定值并加上投骰获得的结果告诉GM,获得判定的结果。
Deletions:
根据行为的场合和方式,GM可以指定pan'din的特性值和技能。
例如,从天空侦查村庄,角色的判定使用{感觉}+〈感知/视觉〉。
続けて、GM は判定の難易度を示す目標値を設定する。この目標値は判定に先立ってプレイヤーに伝えてもよいし、秘匿していてもよい。(目標値を秘匿するか否かの指針は、「目標値の秘匿」の項を参照。)
判定を行う場合、プレイヤーは判定値を求め、これにダイスを振った結果を加えてGMに申告し、判定の結果を待つ事になる。
Additions:
判定使用特性值+技能的方式计算基本值:
根据行为的场合和方式,GM可以指定pan'din的特性值和技能。
根据行为的场合和方式,GM可以指定pan'din的特性值和技能。
Deletions:
行為判定を行う場合、行動に応じて、GMは特性値とスキルを指定する。
Additions:
====判定步骤====
- GM根据行动决定对应的特性和技能。
- GM需要设定表示判定难度的目标值。目标值可以告诉PC也可以隐瞒。
- GM根据情况决定判定值的修正值。
- 玩家计算判定值。
- 玩家投骰计算达成值,依GM的判断对达成值进行修正。
- GM将达成值与目标值比较,决定状况会发生何种变化,告知玩家。
判定に使用する特性値およびスキルの指定と判定値の算出:
行為判定を行う場合、行動に応じて、GMは特性値とスキルを指定する。
例如,从天空侦查村庄,角色的判定使用{感觉}+〈感知/视觉〉。
判定能力发动时,会使用到技能的等级。战斗相关的判定,可以参照[[战斗]]章节的规定。
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=====目标值的决定=====
続けて、GM は判定の難易度を示す目標値を設定する。この目標値は判定に先立ってプレイヤーに伝えてもよいし、秘匿していてもよい。(目標値を秘匿するか否かの指針は、「目標値の秘匿」の項を参照。)
=====修正值的决定=====
GM根据情况决定修正值。暮色迫近时如果执行先前的判定,会因为黑暗而增加难度,GM可适当的增加目标值。另外,如果搜索的目标穿着华丽的洋装或者用肢体发着信号的话,可以适当减少难度。
另外还有根据规则所决定的修正值。如果需要的话GM可以进行调整。
=====判定值的决定=====
**我们称{特性值}+〈技能〉为基本判定值,{特性值}+〈技能〉+ 修正值 为判定值。**
判定を行う場合、プレイヤーは判定値を求め、これにダイスを振った結果を加えてGMに申告し、判定の結果を待つ事になる。
=====达成值的决定=====
战斗外角色进行的判定,由PC或GM骰出3D(三个六面骰之和),按照**{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 3D **计算结果。这个值被称为达成值。部分的咒语会根据场合给予达成值加值。
=====判定结果的裁定=====
如果达成值达到目标值,行动视为成功。如果达成值小于目标值,行动视为失败。GM可根据情况继续剧本。
====战斗时的判定====
战斗时的判定可以参照第六章 [[战斗]]。计算战斗检定时可以随意使用DP中的骰子(部分行动有使用D的上限),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 判定骰的数量D 进行计算。
====关于判定值的指定的补充说明====
运用特性值与技能组合时,GM可以根据情况指定数种组合。
例如,对屋子里的物品进行搜索时可以使用{感觉}+<感知>或{知性}+<搜索>。
进行的判定不同,所采取的行动也不同。对于前例来说,<感知>是通过观察外表判断,<搜索>是通过整理来寻找。
因为行动的区别目标值通常会不同。
杂乱的环境中,使用{感觉}+<感知/视觉>,在短时间内通过外观来搜索的话目标值会很高,{知性}+<搜索>会花更多的时间,但是判定的目标值较低。
当然,每种行为可以进行单独的判定。
- GM根据行动决定对应的特性和技能。
- GM需要设定表示判定难度的目标值。目标值可以告诉PC也可以隐瞒。
- GM根据情况决定判定值的修正值。
- 玩家计算判定值。
- 玩家投骰计算达成值,依GM的判断对达成值进行修正。
- GM将达成值与目标值比较,决定状况会发生何种变化,告知玩家。
判定に使用する特性値およびスキルの指定と判定値の算出:
行為判定を行う場合、行動に応じて、GMは特性値とスキルを指定する。
例如,从天空侦查村庄,角色的判定使用{感觉}+〈感知/视觉〉。
判定能力发动时,会使用到技能的等级。战斗相关的判定,可以参照[[战斗]]章节的规定。
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=====目标值的决定=====
続けて、GM は判定の難易度を示す目標値を設定する。この目標値は判定に先立ってプレイヤーに伝えてもよいし、秘匿していてもよい。(目標値を秘匿するか否かの指針は、「目標値の秘匿」の項を参照。)
=====修正值的决定=====
GM根据情况决定修正值。暮色迫近时如果执行先前的判定,会因为黑暗而增加难度,GM可适当的增加目标值。另外,如果搜索的目标穿着华丽的洋装或者用肢体发着信号的话,可以适当减少难度。
另外还有根据规则所决定的修正值。如果需要的话GM可以进行调整。
=====判定值的决定=====
**我们称{特性值}+〈技能〉为基本判定值,{特性值}+〈技能〉+ 修正值 为判定值。**
判定を行う場合、プレイヤーは判定値を求め、これにダイスを振った結果を加えてGMに申告し、判定の結果を待つ事になる。
=====达成值的决定=====
战斗外角色进行的判定,由PC或GM骰出3D(三个六面骰之和),按照**{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 3D **计算结果。这个值被称为达成值。部分的咒语会根据场合给予达成值加值。
=====判定结果的裁定=====
如果达成值达到目标值,行动视为成功。如果达成值小于目标值,行动视为失败。GM可根据情况继续剧本。
====战斗时的判定====
战斗时的判定可以参照第六章 [[战斗]]。计算战斗检定时可以随意使用DP中的骰子(部分行动有使用D的上限),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 判定骰的数量D 进行计算。
====关于判定值的指定的补充说明====
运用特性值与技能组合时,GM可以根据情况指定数种组合。
例如,对屋子里的物品进行搜索时可以使用{感觉}+<感知>或{知性}+<搜索>。
进行的判定不同,所采取的行动也不同。对于前例来说,<感知>是通过观察外表判断,<搜索>是通过整理来寻找。
因为行动的区别目标值通常会不同。
杂乱的环境中,使用{感觉}+<感知/视觉>,在短时间内通过外观来搜索的话目标值会很高,{知性}+<搜索>会花更多的时间,但是判定的目标值较低。
当然,每种行为可以进行单独的判定。
Deletions:
我们称{特性值}+〈技能〉为基本判定值,{特性值}+〈技能〉+ 修正值 为判定值。战斗外角色进行的判定,由PC或GM骰出3D(三个六面骰之和),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 3D 计算结果。这个值被称为达成值。部分的咒语会根据场合给予达成值加值。如果达成值超过目标值,行动视为成功。如果达成值小于目标值,行动视为失败。GM可根据情况继续剧本。战斗时的判定可以参照第六章 [[战斗]]。计算战斗检定时可以随意使用DP中的骰子(部分行动有使用D的上限),按照{特性值}+〈技能〉+ 修正值 + 判定骰的数量D 进行计算。
运用特性值与技能组合时,GM可以根据情况指定数种组合。例如,对屋子里的物品进行搜索时可以使用{感觉}+<感知>或{知性}+<搜索>。进行的判定不同,所采取的行动也不同。例如<感知>是通过观察外表判断,<搜索>是通过整理来寻找。因为行动的区别目标值通常会不同。杂乱的环境中,使用{感觉}+<感知/视觉>,在短时间内通过外观来搜索的话目标值会很高,{知性}+<搜索>绘画更多的时间,但是判定的目标值较低。当然,每种行为可以进行单独的判定。