战斗顺序的修改:战斗顺序不再按照DP,而是参照人物的速度(速度=身体+运动/飞行/跳跃Lv),较高的角色先移动。
这个数值如果一样时,则感觉较高的一方先动。如果还一样,则耐久较高的一方先动。还一样的话双方对抗3D6,直到决出较高者。
使能力上升的法术不会影响速度,另外战斗一旦开始顺序不会发生变化。
消费擦弹点数
行为 | 消费擦弹点数 | 效果 |
回复灵力 | 每消费1点 | 回复1点灵力 |
强化射击 | 每消费1点 | 伤害+2 |
强化近接攻击 | 每消费1点 | 伤害+3 |
抵抗加成 | 每消费1点 | 达成值+1 |
灵击 | 每消费1点 | 抵消一次弹幕(抵消不会增加擦弹) |
行动 | 距离 | 判定 | 范围 | 规则修改 |
弹幕 | 弹幕等级×1格,弹幕等级×2格(效果减半) | 弹幕伤害系数+相关能力 | 圆形 | 无差别扫射圆形区域内的的角色。可以在弹幕结束后移动。 |
射击 | 射击等级×2格 | 3d6+射击等级/射击武器+相关属性 | 直线 | 攻击一条直线上的所有角色,无法射击距离自己1格的角色。决定射击的回合内,可以在射击结束后移动。 |
追击 | 追击等级×2格 | 3d6+追击等级/射击武器+相关属性 | 扇形 | 攻击扇形区域内的复数角色,追击对象数为(追击LV/2+1)。对上次行动中移动的角色追加命中 ,追加数值为(追击LV+移动格数)。决定追击的回合内,可以在射击结束后移动1格。 |
近接武器 | 身边一格 | 3d6+近战武器+相关属性 | 圆形 | 攻击身边的角色。角色可以在进行近接攻击前移动。 |
能力的发动 | 能力等级×2格 | 3d6+能力等级+相关属性 | 扇形 | 对身边的角色或自己发动能力。除了战斗系魔法外,发动能力的回合无法移动。 |
扇形指以自身为基准120度内。
弹幕不再需要骰命中。伤害=(弹幕伤害系数+相关能力)-(防御方感知+被弹小等级)
种类 | 判定值 | 备注 |
回避 | 闪避值 | 回避攻击。成功的话不会受到伤害,并得到擦弹点数,根据DP减少的效果获得擦弹点数。 |
防御 | 防御值 | 防御攻击。一回合只能一次,不能对弹幕使用前卫的角色在当回合进行了(身代)后可以施展防御。针对自己的防御,失败时伤害减少(<近接武器>×2)。不能获得擦弹点数。 |
身代 | 防御值 | 代替别人承受攻击。与目标角色相距一格时可以使用。一回合只能一次。不能对弹幕使用。回避的达成值比攻击的达成值(即命中判定)高时,代替对象承受伤害。 |
抵抗 | 3d6+抵抗等级+意志/耐久+法术加成 | 抵抗能力。大多数情况下,目标值为10+[术者能力]LV+达成值×2的十位数。 |
法术修改
法术 | 目标值 | 消费灵力 | 效果 |
护盾术 | 16 | 4 | 给予对象角色防御弹幕的能力,防御[魔法]Lv÷4 次弹幕。 |
切裂术 | 20 | 8 | 由魔法进行瞬移的近战攻击,近战攻击的射程增加魔法]Lv格。完成攻击后可以选择回到原地或攻击角色身边。 |
燃烧弹 | 16 | 5 | 由魔法强化的弹幕。射程+1、伤害+2。 |
爆射 | 25 | 15 | 由魔法强化、并扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。追加伤害「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。 |
飞弹 | 16 | 5 | 由魔法制导的追击弹,毫无死角。追击范围由扇形变更为圆形。 |
广域射击 | 18 | 7 | 由魔法扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。 |
结界系法术尺寸表
大小(格) | 必要Lv | 目标值 | 消耗灵力 |
1格 | 1 | 16 | 4 |
1格 | 2 | 18 | 6 |
三角形的3格 | 3 | 20 | 8 |
菱形的4格 | 4 | 22 | 10 |
三角形的6格 | 5 | 24 | 12 |
三角形的6格 | 6 | 26 | 14 |
六角形的7格 | 7 | 28 | 16 |
六角形的7格 | 8 | 30 | 18 |
+1格 | +1Lv | +2 | +2 |
属性使法术的尺寸表
尺寸 | 必要等级 | 目标值 | 消费灵力 |
1格 | 1 | 16 | 1 |
1格 | 2 | 18 | 2 |
三角形的3格 | 3 | 20 | 4 |
菱形的4格 | 4 | 22 | 6 |
三角形的6格 | 5 | 24 | 8 |
三角形的6格 | 6 | 26 | 10 |
六角形的7格 | 7 | 28 | 12 |
六角形的7格 | 8 | 30 | 14 |
+1格 | +1Lv | +2 | +2 |
属性使能力修改
属性使能力 | 目标值 | 消费灵力 | 效果 |
强化攻击 | 16 | 3 | 给予使用角色属性加强的能力。在攻击弱点属性目标时获得[属性使]Lv ÷2 D的伤害或弹幕[属性使]Lv点伤害 ,攻击无属性目标时获得[属性使]Lv÷4 D的伤害或弹幕[属性使]Lv÷2点伤害 。 |
阻碍 | 20 | 6 | 在一瞬间制造让对方行动困难的debuff。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的移动力受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。 |
近道 | 16 | 5 | 在对用属性的环境中,使移动更灵活。属性使在该区域内移动不损耗移动力。 |
防护 | 16 | 5 | 给予对象角色防御弹幕的能力,防御[属性使]Lv÷4 次弹幕。 |
迷失之径 | 16 | 5 | 对应属性,制造对手无法通过的障碍。侵入法术有效范围内的角色需要消耗双倍移动力。 |
输送 | 16 | 5 | 根据预先制定的路径,移动对象。在战斗使用移动的距离为[属性使]Lv×2格 |
四月的房规