======战斗修改====== 战斗顺序的修改:战斗顺序不再按照DP,而是参照人物的速度(速度=身体+运动/飞行/跳跃Lv),较高的角色先移动。 这个数值如果一样时,则感觉较高的一方先动。如果还一样,则耐久较高的一方先动。还一样的话双方对抗3D6,直到决出较高者。 使能力上升的法术不会影响速度,另外战斗一旦开始顺序不会发生变化。 |!|{width: 100%}|| |?|消费擦弹点数|| |=|{width:30%}行为|=|{width:30%}消费擦弹点数|=|效果|| |=|回复灵力||每消费1点||回复1点灵力|| |=|强化射击||每消费1点||伤害+2|| |=|强化近接攻击||每消费1点||伤害+3|| |=|抵抗加成||每消费1点||达成值+1|| |=|灵击||每消费1点||抵消一次弹幕(抵消不会增加擦弹)|| ===战斗行动=== |!|{width: 100%}|| |=|{width: 10%}行动|=|距离|=|判定|=|{width: 10%}范围|=|规则修改|=| ||弹幕||弹幕等级×1格,弹幕等级×2格(效果减半)||弹幕伤害系数+相关能力||圆形||无差别扫射圆形区域内的的角色。可以在弹幕结束后移动。|| ||射击||射击等级×2格||3d6+射击等级/射击武器+相关属性||直线||攻击一条直线上的所有角色,无法射击距离自己1格的角色。决定射击的回合内,可以在射击结束后移动。|| ||追击||追击等级×2格||3d6+追击等级/射击武器+相关属性||扇形||攻击扇形区域内的复数角色,追击对象数为(追击LV/2+1)。对上次行动中移动的角色追加命中 ,追加数值为(追击LV+移动格数)。决定追击的回合内,可以在射击结束后移动1格。|| ||近接武器||身边一格||3d6+近战武器+相关属性||圆形||攻击身边的角色。角色可以在进行近接攻击前移动。|| ||能力的发动||能力等级×2格||3d6+能力等级+相关属性||扇形||对身边的角色或自己发动能力。除了战斗系魔法外,发动能力的回合无法移动。|| 扇形指以自身为基准120度内。 ===弹幕的新机制=== 弹幕不再需要骰命中。伤害=(弹幕伤害系数+相关能力)-(防御方感知+被弹小等级) ===防御行动=== |!|{width:100%}|| |=|{width:20%}种类|=|{width:20%}判定值|=|{width:60%}备注|| ||回避||闪避值||回避攻击。成功的话不会受到伤害,并得到擦弹点数,根据DP减少的效果获得擦弹点数。|| ||防御||防御值||防御攻击。一回合只能一次,不能对弹幕使用前卫的角色在当回合进行了(身代)后可以施展防御。针对自己的防御,失败时伤害减少(<近接武器>×2)。不能获得擦弹点数。|| ||身代|| 防御值||代替别人承受攻击。与目标角色相距一格时可以使用。一回合只能一次。不能对弹幕使用。回避的达成值比攻击的达成值(即命中判定)高时,代替对象承受伤害。|| ||抵抗|| 3d6+抵抗等级+意志/耐久+法术加成|| 抵抗能力。大多数情况下,目标值为10+[术者能力]LV+达成值×2的十位数。|| ====魔法==== |!|{width:100%}|| |?|法术修改|| |=|{width:10%}法术|=|{width:10%}目标值|=|{width:10%}消费灵力|=|{width:70%}效果|=| ||护盾术||16||4||给予对象角色防御弹幕的能力,防御[魔法]Lv÷4 次弹幕。|| ||切裂术||20||8||由魔法进行瞬移的近战攻击,近战攻击的射程增加魔法]Lv格。完成攻击后可以选择回到原地或攻击角色身边。|| ||燃烧弹||16||5||由魔法强化的弹幕。射程+1、伤害+2。|| ||爆射||25||15||由魔法强化、并扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。追加伤害「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。|| ||飞弹||16||5||由魔法制导的追击弹,毫无死角。追击范围由扇形变更为圆形。|| ||广域射击||18||7||由魔法扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。|| ====神术·阴阳术==== |!|{width:100%}|| |?|结界系法术尺寸表|| |=|{width:25%}大小(格)|=|{width:25%}必要Lv|=|{width: 25%}目标值|=|{width:25%}消耗灵力|| ||1格||1||16||4|| ||1格||2||18||6|| ||三角形的3格||3||20||8|| ||菱形的4格||4||22||10|| ||三角形的6格||5||24||12|| ||三角形的6格||6||26||14|| ||六角形的7格||7||28||16|| ||六角形的7格||8||30||18|| ||+1格||+1Lv||+2||+2|| ====属性使==== |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|属性使法术的尺寸表|| |=|{width: 25%}尺寸|=|{width:25%}必要等级|=|{width:25%}目标值|=|{width: 25%}消费灵力|| ||1格||1||16||1|| ||1格||2||18||2|| ||三角形的3格||3||20||4|| ||菱形的4格||4||22||6|| ||三角形的6格||5||24||8|| ||三角形的6格||6||26||10|| ||六角形的7格||7||28||12|| ||六角形的7格||8||30||14|| ||+1格||+1Lv||+2||+2|| |!|{width:100%}|| |?|属性使能力修改|| |=|{width:15%}属性使能力|=|{width:10%}目标值|=|{width:10%}消费灵力|=|{width:65%}效果|=| ||强化攻击||16||3||给予使用角色属性加强的能力。在攻击弱点属性目标时获得[属性使]Lv ÷2 D的伤害或弹幕[属性使]Lv点伤害 ,攻击无属性目标时获得[属性使]Lv÷4 D的伤害或弹幕[属性使]Lv÷2点伤害 。|| ||阻碍||20||6||在一瞬间制造让对方行动困难的debuff。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的移动力受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。|| ||近道||16||5||在对用属性的环境中,使移动更灵活。属性使在该区域内移动不损耗移动力。|| ||防护||16||5||给予对象角色防御弹幕的能力,防御[属性使]Lv÷4 次弹幕。|| ||迷失之径||16||5||对应属性,制造对手无法通过的障碍。侵入法术有效范围内的角色需要消耗双倍移动力。|| ||输送||16||5||根据预先制定的路径,移动对象。在战斗使用移动的距离为[属性使]Lv×2格|| ----[[四月的房规]]