Wiki source for 四月房规战斗修改


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======战斗修改======

战斗顺序的修改:战斗顺序不再按照DP,而是参照人物的速度(速度=身体+运动/飞行/跳跃Lv),较高的角色先移动。
这个数值如果一样时,则感觉较高的一方先动。如果还一样,则耐久较高的一方先动。还一样的话双方对抗3D6,直到决出较高者。
使能力上升的法术不会影响速度,另外战斗一旦开始顺序不会发生变化。

|!|{width: 100%}||
|?|消费擦弹点数||
|=|{width:30%}行为|=|{width:30%}消费擦弹点数|=|效果||
|=|回复灵力||每消费1点||回复1点灵力||
|=|强化射击||每消费1点||伤害+2||
|=|强化近接攻击||每消费1点||伤害+3||
|=|抵抗加成||每消费1点||达成值+1||
|=|灵击||每消费1点||抵消一次弹幕(抵消不会增加擦弹)||

===战斗行动===
|!|{width: 100%}||
|=|{width: 10%}行动|=|距离|=|判定|=|{width: 10%}范围|=|规则修改|=|
||弹幕||弹幕等级×1格,弹幕等级×2格(效果减半)||弹幕伤害系数+相关能力||圆形||无差别扫射圆形区域内的的角色。可以在弹幕结束后移动。||
||射击||射击等级×2格||3d6+射击等级/射击武器+相关属性||直线||攻击一条直线上的所有角色,无法射击距离自己1格的角色。决定射击的回合内,可以在射击结束后移动。||
||追击||追击等级×2格||3d6+追击等级/射击武器+相关属性||扇形||攻击扇形区域内的复数角色,追击对象数为(追击LV/2+1)。对上次行动中移动的角色追加命中 ,追加数值为(追击LV+移动格数)。决定追击的回合内,可以在射击结束后移动1格。||
||近接武器||身边一格||3d6+近战武器+相关属性||圆形||攻击身边的角色。角色可以在进行近接攻击前移动。||
||能力的发动||能力等级×2格||3d6+能力等级+相关属性||扇形||对身边的角色或自己发动能力。除了战斗系魔法外,发动能力的回合无法移动。||
扇形指以自身为基准120度内。

===弹幕的新机制===
弹幕不再需要骰命中。伤害=(弹幕伤害系数+相关能力)-(防御方感知+被弹小等级)

===防御行动===
|!|{width:100%}||
|=|{width:20%}种类|=|{width:20%}判定值|=|{width:60%}备注||
||回避||闪避值||回避攻击。成功的话不会受到伤害,并得到擦弹点数,根据DP减少的效果获得擦弹点数。||
||防御||防御值||防御攻击。一回合只能一次,不能对弹幕使用前卫的角色在当回合进行了(身代)后可以施展防御。针对自己的防御,失败时伤害减少(<近接武器>×2)。不能获得擦弹点数。||
||身代|| 防御值||代替别人承受攻击。与目标角色相距一格时可以使用。一回合只能一次。不能对弹幕使用。回避的达成值比攻击的达成值(即命中判定)高时,代替对象承受伤害。||
||抵抗|| 3d6+抵抗等级+意志/耐久+法术加成|| 抵抗能力。大多数情况下,目标值为10+[术者能力]LV+达成值×2的十位数。||

====魔法====
|!|{width:100%}||
|?|法术修改||
|=|{width:10%}法术|=|{width:10%}目标值|=|{width:10%}消费灵力|=|{width:70%}效果|=|
||护盾术||16||4||给予对象角色防御弹幕的能力,防御[魔法]Lv÷4 次弹幕。||
||切裂术||20||8||由魔法进行瞬移的近战攻击,近战攻击的射程增加魔法]Lv格。完成攻击后可以选择回到原地或攻击角色身边。||
||燃烧弹||16||5||由魔法强化的弹幕。射程+1、伤害+2。||
||爆射||25||15||由魔法强化、并扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。追加伤害「【魔法】Lv÷2(向上取整)」D。||
||飞弹||16||5||由魔法制导的追击弹,毫无死角。追击范围由扇形变更为圆形。||
||广域射击||18||7||由魔法扩大攻击范围的射击,射击区域范围+1。||

====神术·阴阳术====
|!|{width:100%}||
|?|结界系法术尺寸表||
|=|{width:25%}大小(格)|=|{width:25%}必要Lv|=|{width: 25%}目标值|=|{width:25%}消耗灵力||
||1格||1||16||4||
||1格||2||18||6||
||三角形的3格||3||20||8||
||菱形的4格||4||22||10||
||三角形的6格||5||24||12||
||三角形的6格||6||26||14||
||六角形的7格||7||28||16||
||六角形的7格||8||30||18||
||+1格||+1Lv||+2||+2||

====属性使====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|属性使法术的尺寸表||
|=|{width: 25%}尺寸|=|{width:25%}必要等级|=|{width:25%}目标值|=|{width: 25%}消费灵力||
||1格||1||16||1||
||1格||2||18||2||
||三角形的3格||3||20||4||
||菱形的4格||4||22||6||
||三角形的6格||5||24||8||
||三角形的6格||6||26||10||
||六角形的7格||7||28||12||
||六角形的7格||8||30||14||
||+1格||+1Lv||+2||+2||

|!|{width:100%}||
|?|属性使能力修改||
|=|{width:15%}属性使能力|=|{width:10%}目标值|=|{width:10%}消费灵力|=|{width:65%}效果|=|
||强化攻击||16||3||给予使用角色属性加强的能力。在攻击弱点属性目标时获得[属性使]Lv ÷2 D的伤害或弹幕[属性使]Lv点伤害 ,攻击无属性目标时获得[属性使]Lv÷4 D的伤害或弹幕[属性使]Lv÷2点伤害 。||
||阻碍||20||6||在一瞬间制造让对方行动困难的debuff。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的移动力受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。||
||近道||16||5||在对用属性的环境中,使移动更灵活。属性使在该区域内移动不损耗移动力。||
||防护||16||5||给予对象角色防御弹幕的能力,防御[属性使]Lv÷4 次弹幕。||
||迷失之径||16||5||对应属性,制造对手无法通过的障碍。侵入法术有效范围内的角色需要消耗双倍移动力。||
||输送||16||5||根据预先制定的路径,移动对象。在战斗使用移动的距离为[属性使]Lv×2格||

----[[四月的房规]]