Revision history for 四月的梦终后日
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||H||■||■||■||石灰岩山地||大空穴||石灰岩山地||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||
||I||■||■||未勘探地||未勘探地||妖精之森||魔法之森||魔法之森||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||
||J||■||■||未勘探地||遗忘之森||遗忘之森||魔法之森||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||
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||I||■||■||■||■||妖精之森||魔法之森||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||
||J||■||■||■||■||遗忘之森||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||■||
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Deletions:
跑团的经历
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|!|{width:100%}||
|=|(x:2)因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
|=|(x:2)因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
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|=|(x:2){width:100%}因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
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|=|(x:2){width="100%"}因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
||中学生||拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||大学生||有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||社会人||有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||宅||学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
||中学生||拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||大学生||有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||社会人||有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||宅||学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
Deletions:
||1。中学生||拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||2。大学生||有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人||有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅||学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
Additions:
|=|(x:2)因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
Deletions:
Additions:
||1。中学生||拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||2。大学生||有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人||有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅||学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
||2。大学生||有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人||有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅||学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
Deletions:
||2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅:学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
Additions:
|=|因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。||
||1。中学生:拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅:学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
||1。中学生:拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。||
||2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。||
||3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。||
||4。宅:学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。||
Deletions:
1。中学生:拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。
2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。
3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。
4。宅:学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。
Additions:
4。宅:学会了各种各样的无用知识,能够看破游戏制作者梗的程度的能力。
Deletions:
Additions:
4。宅:学会了各种各样的无用知识,没有任何优势。
Additions:
因为游戏增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源优势。
Deletions:
Additions:
因为游戏会使用到现实的形态,因此增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源。
Deletions:
Additions:
因为游戏牵涉到现实,因此增加一种资源,玩家可在以下选择一种资源。
1。中学生:拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。
2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。
3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。
1。中学生:拥有更童稚的心灵,对人更少的防备,在进行交涉时有更大优势。
2。大学生:有更多的时间进行,在结算经验时会获得更多经验值。
3。社会人:有更多的收入,所以很轻易的氪金,每章节内置时间都可以获得额外的GP。
Additions:
三年后使用神经连结装置,名为幻想乡的游戏发售了。
Additions:
幻想乡做为灵梦的梦境,在灵梦苏醒后崩溃了。灵梦并没有忘记这一切,但在恢复的学校中老师都告诉她要认清了现实,直到她在学校里收到了名叫“桐谷和人”的少年发来的程序。
Deletions:
Additions:
幻想乡做为灵梦的梦境,在灵梦苏醒后崩溃了。灵梦并没有忘记这一切,但在她在恢复的学校中老师都告诉她要认清了现实,直到她在学校里收到了名叫“桐谷和人”的少年发来的程序。