Revision history for 妖力列表
Additions:
各[妖力]の詳細なルールを示す。データの読み方は以下の通り。
妖力名:「■妖力名」の形式で記している。
コスト:[妖力]の取得に必要な能力コスト
妖力名:「■妖力名」の形式で記している。
コスト:[妖力]の取得に必要な能力コスト
Additions:
详细规则参考[[战斗]]。
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。
无需消费攻击行动,即可获得在各法术的【常在化】栏中描述的效果,详细规则请参照各法术的效果部分。
【常在化】与【妖弹化】不同,视作获得了妖术之外独立的能力。||
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。
无需消费攻击行动,即可获得在各法术的【常在化】栏中描述的效果,详细规则请参照各法术的效果部分。
【常在化】与【妖弹化】不同,视作获得了妖术之外独立的能力。||
Deletions:
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)----
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。----
无需消费攻击行动,即可获得在各法术的【常在化】栏中描述的效果,详细规则请参照各法术。
【常在化】与【妖弹化】不同,视作获得妖术之外的其他能力。||
Additions:
将一个至少3级的妖术常在化。
Additions:
|!|{border:0px;text-align:center;}||
|=|(x:9)妖弹化的妖术消费表|=|
|=|级别成长||0→1||→2||→3||→4||→5||→6||→7||→+1||
|=|消费点数||2||3||5||7||9||11||13||13||
||(x:5)指定一个妖术,为其增加常时有效的效果。
|=|(x:9)妖弹化的妖术消费表|=|
|=|级别成长||0→1||→2||→3||→4||→5||→6||→7||→+1||
|=|消费点数||2||3||5||7||9||11||13||13||
||(x:5)指定一个妖术,为其增加常时有效的效果。
Deletions:
|=|{width: 20%;text-align:left}级别成长|=|{width: 10%;}0→1|=|{width: 10%}→2|=|{width: 10%}→3|=|{width: 10%}→4|=|{width: 10%}→5|=|{width: 10%}→6|=|{width: 10%}→7|=|{width: 10%}→+1|=|
|=|{width: 20%;text-align:left}消费点数|=|{width: 10%}2|=|{width: 10%}3|=|{width: 10%}5|=|{width: 10%}7|=|{width: 10%}9|=|{width: 10%}11|=|{width: 10%}13|=|{width: 10%}13|=|
||(x:9)妖弹化消费表||
||(x:5)指定一个不低于Lv 3的妖术,为其增加常时有效的效果。
Additions:
在已习得的妖术上追加妖弹化的话,该妖术将可被用于弹幕、射击、追尾的攻击方式。威力为(【妖术】Lv)D+{特性值}。特性值一般为知性,但如果和技能进行组合的话也可使用别的特性值。
详细规则参考[[战斗]]。----
不能生成与取得妖术不同等级的妖弹。此外,妖弹化后便不能取消。妖弹化的妖术的成长消费为各等级+1。
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)----
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。----
妖弹化之后的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
如果要将已习得的妖术进行妖弹化的话,支付与该妖术等级对应的能力点即可。
详细规则参考[[战斗]]。----
不能生成与取得妖术不同等级的妖弹。此外,妖弹化后便不能取消。妖弹化的妖术的成长消费为各等级+1。
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)----
习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。----
妖弹化之后的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
如果要将已习得的妖术进行妖弹化的话,支付与该妖术等级对应的能力点即可。
Deletions:
不能生成与取得妖术不同等级的妖弹。此外,妖弹化后便不能取消。
妖弹化的妖术的成长消费为各等级+1。
妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样)
习得时可以自由选择一种属性。没有属性也可以。
妖弹化之后的妖术如果和技能进行组合,则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。
如果将已习得的妖术进行妖弹化,支付与该妖术等级对应的特技点即可。
Additions:
灵体化时可以不受物质的阻挡自由行动。
灵体化期间视为由能力而生的存在,使用【侦测术】等法术可轻易探知,也可进行{感觉}+〈感知/幻想〉判定,成功则可感应到灵体。另外,施展神术·阴阳术进行攻击会对灵体造成2D的追加伤害。(不与妖怪或怪异的种族弱点叠加)
灵体化时,除了衣服及饰品外,只能拿取魔法物品。拿取的同时,这些物品也随之灵体化。
当你处于灵体化状态并在物体中的时候,无法解除灵体化能力恢复实体。若是因为有什么理由强制恢复实体的情况,将在最接近的空气中(又或者水中)实体化。GM可以考虑更适当的处理方式。||
||(x:5)在黑暗的夜间也不会失去视力。
根据级别决定效果:
====为妖术追加效果的妖力====
以下妖力对于每个妖术需要独立取得。可以获得追加效果。
灵体化期间视为由能力而生的存在,使用【侦测术】等法术可轻易探知,也可进行{感觉}+〈感知/幻想〉判定,成功则可感应到灵体。另外,施展神术·阴阳术进行攻击会对灵体造成2D的追加伤害。(不与妖怪或怪异的种族弱点叠加)
灵体化时,除了衣服及饰品外,只能拿取魔法物品。拿取的同时,这些物品也随之灵体化。
当你处于灵体化状态并在物体中的时候,无法解除灵体化能力恢复实体。若是因为有什么理由强制恢复实体的情况,将在最接近的空气中(又或者水中)实体化。GM可以考虑更适当的处理方式。||
||(x:5)在黑暗的夜间也不会失去视力。
根据级别决定效果:
====为妖术追加效果的妖力====
以下妖力对于每个妖术需要独立取得。可以获得追加效果。
Deletions:
灵体化期间视为由能力而生的存在,使用【侦测术】等法术可轻易探知,也可进行{感觉}+〈感知/幻想〉判定,成功则可感应到灵体。另外,施展神术,阴阳术进行攻击会对灵体造成2D的追加伤害。(不与妖怪或怪异的种族弱点叠加)
灵体化时,除了衣服及身上所持有的物品外,只能拿取魔法物品。拿取的同时,这些物品也随之灵体化。
当你处于灵体化状态并在实心物体中的时候,无法解除灵体化能力恢复实体。若是因为有什么理由强制恢复实体的情况,将在最接近的空气中(又或者水中)实体化。GM可以考虑更适当的处理方式。||
||(x:5)根据级别决定效果:
Additions:
在海空战斗时,若不具备水栖能力,即无法从空中对水中发动「近战攻击」。除此以外全部依照正常情况处理。||
Deletions:
Additions:
习得时,需从动物(译注:原文如此,疑似指哺乳类),鸟类,虫类与甲壳类,两栖类与爬行类,鱼类中选择一个。该分类下所属的生物即被视为可以交谈。对话大致基于传心术之类的心灵感应,但如果可以的话,动物会在交谈时发出叫声。
由于动物的智力并不高,GM需使其展现与之相符的行为。||
由于动物的智力并不高,GM需使其展现与之相符的行为。||
Deletions:
由于动物的智力并不高,GM需使其展现与之相符的行为。||
Additions:
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[[妖力与妖术]]
[[妖力与妖术]]