======10.3 妖力列表====== 各[妖力]の詳細なルールを示す。データの読み方は以下の通り。 妖力名:「■妖力名」の形式で記している。 コスト:[妖力]の取得に必要な能力コスト |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}动物交谈(動物会話)|=|{width: 50%}消费点数:4|=| ||(x:5)可以与无法理解人类语言的生物进行交流。 习得时,需从动物(译注:原文如此,疑似指哺乳类),鸟类,虫类与甲壳类,两栖类与爬行类,鱼类中选择一个。该分类下所属的生物即被视为可以交谈。对话大致基于传心术之类的心灵感应,但如果可以的话,动物会在交谈时发出叫声。 由于动物的智力并不高,GM需使其展现与之相符的行为。|| |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}水栖(水棲)|=|{width: 50%}消费点数:2|=| ||(x:5)可在水中呼吸,自由地游动也能做到。 可以在水中行动无碍。不会溺水。水中移动视同飞行处理。需要判定时,使用{身体}+〈游泳〉。 在海空战斗时,若不具备水栖能力,即无法从空中对水中发动「近战攻击」。除此以外全部依照正常情况处理。|| |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}变身(変身)|=|{width: 50%}消费点数:5|=| ||(x:5)能够变身成预先设定好的动物或物品的形态。 使用【变身】至少需要10秒左右的时间,每次改变形态需要消费2点灵力。 【变身】能够变成的形态,仅限于「现实中存在的生物和物品」,并得到生物或物品的自然能力,不能得到规则上的能力或需要通过学习来取得的能力。此外,在大多数的情况下都会失去身为人类时交谈会话的能力。仅有的例外是,移动方面的能力会保留。如果满足其他能力的使用条件,那么也可以正常使用能力。 【变身】后的姿态,细节部分是每次固定的。如果是生物的话,那么当被观察时,观察者可以通过细节特征进行个体识别。物品也会在细节方面与同类的物品有所区别从而能够被识别出来。 不可能通过【变身】获得如妖力等任何特殊能力。可以得到与现实世界的动物所拥有的相同能力。变成物品的情况下,在以手触摸时质感几乎以假乱真,但实际上并没有那么坚硬。例如,当变成吸血蝙蝠时,可以获得的能力有超声波感知,飞行和吸血,但这里的吸血只是自然的进食而不是名为【吸血】的妖术。|| |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}灵体化(幽体化)|=|{width: 50%}消费点数:8|=| ||(x:5)使实体消失,并灵体化。 以自己的意志灵体化或是恢复实体。无需判定,可在自己行动时或执行其他行动的过程中同时进行。消费2点灵力。 灵体化时可以不受物质的阻挡自由行动。 会正常地受到能力的效果,能力的攻击和魔法物品的影响。即使是投射石块,只要该物体是经由能力而产生,也能正常地对灵体发挥作用。请注意,【生成】能力制造的暂时物体也能影响灵体。 相反的,对于实体攻击,若不含有能力或魔法物品的成分则对灵体完全没有作用。同为灵体者可如同正常实体般互相影响。 灵体化期间视为由能力而生的存在,使用【侦测术】等法术可轻易探知,也可进行{感觉}+〈感知/幻想〉判定,成功则可感应到灵体。另外,施展神术·阴阳术进行攻击会对灵体造成2D的追加伤害。(不与妖怪或怪异的种族弱点叠加) 灵体化时,除了衣服及饰品外,只能拿取魔法物品。拿取的同时,这些物品也随之灵体化。 灵体化之后的存在,其姿态看上去略显淡薄,除此之外和原本姿态几乎没有区别。此外,想要发现灵体化之后的存在,只要具有视觉即可,无需特别能力。因此单纯灵体化并不会在〈隐秘〉等方面获得加值。但会变得更容易利用障碍物,只要不出声便不会制造任何声响。GM可根据实际情况给予一定加值。 灵体化不会被【解除魔法】【破魔结界】等法术解除。 当你处于灵体化状态并在物体中的时候,无法解除灵体化能力恢复实体。若是因为有什么理由强制恢复实体的情况,将在最接近的空气中(又或者水中)实体化。GM可以考虑更适当的处理方式。|| |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}黑暗视觉(夜目)|=|{width: 50%}消费点数:每lv一律2|=| ||(x:5)在黑暗的夜间也不会失去视力。 根据级别决定效果: 等级1:黑暗的不利减值减轻,由GM判断具体的数值,最多减轻3点。完全黑暗时仍无法视物。 等级2:自然黑暗的情况下视觉判定不会受到减值。完全黑暗的情况则获得与等级1相同的不利减值减轻效果。 等级3:完全不受任何黑暗的影响。|| ====为妖术追加效果的妖力==== 以下妖力对于每个妖术需要独立取得。可以获得追加效果。 |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}妖弹化(妖弾化)|=|{width: 50%}消费点数:妖弹化的妖术的消费每lv+1|=| ||(x:5)使用妖术,制作出子弹进行攻击。 在已习得的妖术上追加妖弹化的话,该妖术将可被用于弹幕、射击、追尾的攻击方式。威力为(【妖术】Lv)D+{特性值}。特性值一般为知性,但如果和技能进行组合的话也可使用别的特性值。 详细规则参考[[战斗]]。 不能生成与取得妖术不同等级的妖弹。此外,妖弹化后便不能取消。妖弹化的妖术的成长消费为各等级+1。 妖弹化以后的妖术也能如通常一般进行使用。(能正常发动,支付消费的话也能进行【常在化】。与技能组合也和通常一样) 习得时可以选择一个属性。也可以不取得属性。 关于攻击形态的样式,除了从手里发出,用吐息或视线也可以。规则上不对此进行限制。(在手腕被束缚的情况下能否击出妖弹之类的具体问题请咨询GM) 弹在攻击后马上就会消灭,变成小碎片,从而无法进行其他用途。至于「命中时会造成什么影响」,根据DM的判断决定。(比如冲击力,或者由于炎或雷属性而起火之类的) 妖术不论是否能在战斗中应用都可以妖弹化,比如【治疗术】或【警报术】之类亦可用于弹幕。 妖弹化之后的妖术如果和技能进行组合,能否攻击则要看组合的技能能不能使用。习得时请慎重决定妖弹的使用方法。 如果要将已习得的妖术进行妖弹化的话,支付与该妖术等级对应的能力点即可。 种族能力的妖术不能进行妖弹化。如果特别写明可以妖弹化的话,正常支付妖弹化的消费即可。 妖弹化之后的妖术成长消费见下表。|| |!|{border:0px;text-align:center;}|| |=|(x:9)妖弹化的妖术消费表|=| |=|级别成长||0→1||→2||→3||→4||→5||→6||→7||→+1|| |=|消费点数||2||3||5||7||9||11||13||13|| |!|{border:0px;width:100%;text-align:left}|| |=|{width: 50%}妖术的常在化(妖術の常在化)|=|{width: 50%}消费点数:每个妖术8|=| ||(x:5)指定一个妖术,为其增加常时有效的效果。 将一个至少3级的妖术常在化。 无需消费攻击行动,即可获得在各法术的【常在化】栏中描述的效果,详细规则请参照各法术的效果部分。 写明不可【常在化】的法术对应的【妖术】即不可常在化。 与技能组合而使妖术常在化的时候,最好能以某种形式和技能挂钩,但这不是硬性的规则规定。 作为种族能力学会的【妖术】,通常不能直接常在化。须达到Lv 3并支付消费后方可。 除非特别指明,常在化的能力是否发动由施法者自由决定。使能力有效/无效不需要特别的行动,战斗时在攻击行动同时决定也可。另外,因为这不是发动能力,所以常在化的能力及其效果在【破魔结界】等中也不会被解除。 如果学会了复数的可以【常在化】的妖术,需要为每个妖术分别支付消费。不可重复为一个妖术追加【常在化】效果。 【常在化】与【妖弹化】不同,视作获得了妖术之外独立的能力。|| ---- [[妖力与妖术]]