Wiki source for 对抗判定
======3.3 对抗判定======
一个角色对另一个变装的角色使用识破,或者两个角色比赛寻找物品时可以进行对抗判定。
两人各自进行判定(根据情况也可以是3人以上),达成值较高的人获胜。数值相同时,比较被动的那一方视为获胜。
如果无法分辨时,再扔一次3D再决定胜负。
根据情况的不同,目标值和平时的判定方式相同。如上述的例子,两个角色比赛寻找物品。如果两人都失败了,则就没有人找到物品。
如果只有一人成功,则那个人发现物品。如果两边都成功,则达成值高的那边先发现物品。
PC与NPC竞争时,为了节省时间,GM也可以指定NPC的目标值为NPC的判定值+10进行对抗判定。
----[[判定规则]]
一个角色对另一个变装的角色使用识破,或者两个角色比赛寻找物品时可以进行对抗判定。
两人各自进行判定(根据情况也可以是3人以上),达成值较高的人获胜。数值相同时,比较被动的那一方视为获胜。
如果无法分辨时,再扔一次3D再决定胜负。
根据情况的不同,目标值和平时的判定方式相同。如上述的例子,两个角色比赛寻找物品。如果两人都失败了,则就没有人找到物品。
如果只有一人成功,则那个人发现物品。如果两边都成功,则达成值高的那边先发现物品。
PC与NPC竞争时,为了节省时间,GM也可以指定NPC的目标值为NPC的判定值+10进行对抗判定。
----[[判定规则]]