Revision history for 属性使法术列表
Additions:
各技能的详细规则。列表先记载了基本能力,按照50音顺序排列。之后记载了追加能力,同样按照50音顺序排列。
Deletions:
Additions:
各技能的详细规则。列表先记载了结界系法术,按照50音顺序排列。之后记载了其他的法术,同样按照50音顺序排列。
阅读方式说明:
法术名:使用「法术名」的方式记录。
目标值:发动判定时的目标值。使用方式因地而异。
效果
阅读方式说明:
法术名:使用「法术名」的方式记录。
目标值:发动判定时的目标值。使用方式因地而异。
效果
Deletions:
Additions:
可在「属性使的尺寸表」决定的范围内发挥效果。范围的边缘必须位于从施法者起50m以内。施法者即使不在结界内也可以自由地进行施法。----
Deletions:
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:接触/见说明|=|{width: 25%}效果时间:6小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
Deletions:
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:参照表|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:参照表|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
Additions:
持続時間:効果を現す時間。「瞬间」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
~- 视为例外,雷击不会持续,瞬间间即告消失。
物体的运动能够自由的操纵,不过施法者必须保持精神集中。如果是战斗中,无法进行防御行动以外的战斗行动。----
「手臂」获得与([属性使]等级)相同的{身体}特性值,可以使用与施法者的手形同的动作。「手臂」如果满足生长的条件,可以以([属性使]等级)m/s的速度移动。----
|=|{width: 25%}目标值:--|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:施法者|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=|
||(x:4)**在瞬间间制造让对方行动困难的debuff。**----
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
~- 视为例外,雷击不会持续,瞬间间即告消失。
物体的运动能够自由的操纵,不过施法者必须保持精神集中。如果是战斗中,无法进行防御行动以外的战斗行动。----
「手臂」获得与([属性使]等级)相同的{身体}特性值,可以使用与施法者的手形同的动作。「手臂」如果满足生长的条件,可以以([属性使]等级)m/s的速度移动。----
|=|{width: 25%}目标值:--|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:施法者|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=|
||(x:4)**在瞬间间制造让对方行动困难的debuff。**----
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
Deletions:
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:一瞬/永久|=|
~- 视为例外,雷击不会持续,一瞬间即告消失。
物体的运动能够自由的操纵,不过施术者必须保持精神集中。如果是战斗中,无法进行防御行动以外的战斗行动。----
「手臂」获得与([属性使]等级)相同的{身体}特性值,可以使用与施术者的手形同的动作。「手臂」如果满足生长的条件,可以以([属性使]等级)m/s的速度移动。----
|=|{width: 25%}目标值:--|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:施术者|=|{width: 25%}效果时间:一瞬|=|
||(x:4)**在一瞬间制造让对方行动困难的debuff。**----
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照解说|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:参照解说|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:参照解说|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照解说|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:一瞬/永久|=|
Deletions:
Additions:
对象在原来的DP以外获得「属性使」Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于回避、防御以及回避弹幕的降低DP效果。 ----
重复施展[护盾术][防护]时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的[防护]则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的[防护]则无效果)
重复施展[护盾术][防护]时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的[防护]则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的[防护]则无效果)
Deletions:
如果[护盾术]与[防护]覆盖时,使用DP较多的一个。(例如剩余4DP,新法术的追加DP为6则覆盖,为3则无效。)
Additions:
|?|消灭(消滅)||
||(x:4)**可将对应属性为「优势属性」的(面对对应属性为「弱势」)属性,将其「生成」所定义的事物给消除。**----
目标物若是被某些持续著的能力生成,[消灭]达成值若无法超过正在生成的能力的达成值,就无法消除目标物。----
也可连续使用较弱的[消灭],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消灭]就能够进行法术解除。
并且当达成值不足时,用[消灭]达成值的1.5倍(向上取整)与目标效果的达成值对抗,如果前者较高,按照两者的差值减少后者的达成值。这种情况时无需重新计算范围,但会减少之后的抵抗达成值。||
||(x:4)**可将对应属性为「优势属性」的(面对对应属性为「弱势」)属性,将其「生成」所定义的事物给消除。**----
目标物若是被某些持续著的能力生成,[消灭]达成值若无法超过正在生成的能力的达成值,就无法消除目标物。----
也可连续使用较弱的[消灭],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消灭]就能够进行法术解除。
并且当达成值不足时,用[消灭]达成值的1.5倍(向上取整)与目标效果的达成值对抗,如果前者较高,按照两者的差值减少后者的达成值。这种情况时无需重新计算范围,但会减少之后的抵抗达成值。||
Deletions:
||(x:4)**可将对应属性为「优势属性」的(面对对应属性為「弱势」)属性,将其「生成」所定义的事物给消除。**----
目标物若是被某些持续著的能力生成,[消除]达成值若无法超过正在生成的能力的达成值,就无法消除目标物。----
也可连续使用较弱的[消除],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消除]就能够进行法术解除。
并且当达成值不足时,用[消除]达成值的1.5被(向上取整)与目标效果的达成值对抗,如果前者较高,按照两者的差值减少后者的达成值。这种情况时无需重新计算范围,但会减少之后的抵抗达成值。||
Additions:
||(x:4)**赋予(双手可持的大小的)目标物体属性。**----
Deletions:
Additions:
||(x:4)**范围产生对应属性的「广域」一栏的现象。**----
依施法者的意志,被创造的物体可照常遵循物理法则运动,或是固定在该处,即使是具有重量的物体也可以。然而一旦施加超过自身重量的力量时,就不再固定并落下,之后便遵循物理法则运动。非物体者(如光或暗)将停留在原处。----
消费生成时消费灵力的一半(向上取整),即可无须判定再延长1小时。即使远离生成的事物也可以进行这项行动。
战斗中造出墙壁时,若是具有实体的物体则一律比照遮蔽来处理。请参考[[其他规则]]的遮蔽部分。 ----
[属性赋予]的物品作为武器的话,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。||
||(x:4)**产生可作为近战武器使用的武器。**----
在施法者手中产生近战武器。武器形状可自由决定。可以一目了然地看出「生成」属性所对应的武器材质。无论怎样设定武器形状在规则上也不会影响数值。----
生成武器造成的攻击带有对应的属性,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。----
||(x:4)**改变「生成」所定义的事物的流动。**----
「推动」之类的其他规则则以[流动]为准。----
另外从范围内或对范围内的「弹幕」,所造成的DP减少以及伤害值都将减少「[偏向]达成值的十位数」的数值。||
使目标物移动时,速度为([属性使]等级)m/s。
~- 推动角色或生成物时,目标需使用身体+〈运动〉,或是身体+〈飞行〉进行抵抗判定。失败则被推动10秒(1回合),或是直到从效果范围中脱离。被推动的对象若在战斗中,则不可进行下次行动。只要施法者保持专注,每回合都可尝试以[流动]来推动。
~- 被的目标若会飞且位于能充分回避的空间,或者不处于[流动]所移动的目标内,就视为回避自动成功。
~ 即使位于目标物之内,也能遵从「从效果范围中脱离」的规则来试着回避。回避失败时也能进行抵抗判定。
~- 推动物体时,采用「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」,且适用重量规则。可举起至多(「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 10)kg的物体。若在地面牵引拉动则为 (「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 15)kg。
~- 无法借由「流动」给予角色伤害。但是「在狭窄通路被水冲走数分钟」之类,长时间受到影响者不在此限。此时的影响由GM适当判断。
改变形状时只要保持专注,在「尺寸表」范围内可以自由变化形状。可以分离为复数个部分。
但全体体积不会变化。(要改变体积的话)使用[生成]或[消灭]。效果结束后便维持该形状,若物理上无法达成便会毁坏。----
当複数个[流动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。||
||(x:4)**在对应属性的环境内隐藏对象或角色。**----
隐藏的对象进行〈隠密〉判定时获得+[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[隐蔽]发动判定的达成值替换〈隠密〉技能的达成值。||
||(x:4)**自由地操作属性「生成」对应的物体构成手臂。**----
法术期间,可以无视效果范围并可以离开施法者的视野。不过因为视野不会随着手臂移动,所以在视野外的操作会变得困难。----
强化由属性使进行的「发射」「追击」「弹幕」,或使用[武器生成]做的武器进行的「接近攻击」「发射」「追击」「弹幕」。----
对于1次的攻击不能复数次使用该法术。----
每种属性详细的区别:
~-金、水、冷气:由施法者接触对应属性的[生成]物并发动法术。物体的表面再次放映出某个时间的影像,从而回溯时光。
所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
映出的影像的范围,限制于物体表面积。被放映出的影像的尺寸,最大直径为1m。
~~水:被放映出的影像为「场所所在的水面」。深度可以进行变化,在该处未存在水之前的景象是无法追溯的。
~~金、冷气:如果在回溯的时间,[生成]对应的物体正在移动的话,会放映出移动时景象。另外要注意的的是,这两种属性对应物体的表面的状况会影响影像质量。如果金属表面充满划痕会导致画质下降。
~-火:对应燃烧的火。这种情况时可以在火周围10CM的地方使用[重现]。
~~可以选择火焰的任意角度生成影像,影像会在火焰中生成。
~~所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
~~被放映的影像画面如同火焰般不稳定,尺寸大约是燃烧中的火焰的5倍大小。
~~如果在[回溯]的时间,火焰正在移动的话,会放映出[火所能看到的]景象。
~-风:[重现]场所发出过的声音。
~~[重现]的范围参照[属性使]尺寸表。所能追溯的时间由[属性使]等级决定。可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
可以使用最高10倍的速度快进和倒带,但不能使用低于一倍的速度。
能力目标数量最多相当于[属性使]等级。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的行动的达成值受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
每种属性详细的区别:
~- 暗:幻觉,由{感觉}+<感知/视觉>进行抵抗检定,如果没有视觉则无效。
||(x:4)**在对应属性的环境中辅助移动。**----
所有在[属性使]等级米的直径的圆形范围内的角色与物体,在对应的环境中可以视若无物的移动,并且不会迷失方向。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)移动速度增加[属性使]等级米/秒。----
|?|追踪(追跡)||
||(x:4)**在对应属性的环境中,追踪移动者的痕迹。**----
可以追踪对应属性环境中移动者的痕迹。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)
施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追踪]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值。
||(x:4)**可以消除对应属性环境影响所造成的不利效果。**----
~- 土:如果是自然的土地中,可以自由的移动。在土中时无需呼吸。无需挖洞。在地下时不会弄脏衣服。
~- 水:视为获得[水栖]的能力,也可在水中呼吸。不会受到水压的影响。在水下时不会弄湿衣服。
~- 光:在强光中,视觉也不会受到不利影响。
对于攻击行动造成的损伤,除了按照属性规则造成的变化,不会有其他的减伤效果。----
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,把影像或声音传到别的场所。**----
每种属性详细的区别:
~- 金,水,冷气:在效果范围内,指定一个所知的可以被[生成]定义的物品,在它的表面上会映出图像。施法者也可以通过触摸在其他物品表面上映出图像。
~~另外,施法者通过接触,可以让物品的图像在指定范围内的另一个物品表面上映出,这样放映的图像尺寸最大为直径1米。显示影像的物体表面同时也附带了摄影的功能。影像的质量受到物体表面的状况而定。(光洁的镜面上的图像[传达]到布满划痕的金属表面时,从金属表面几乎看不清东西,镜面上则可以获得模糊的图像。)另外如果物体过大,超出了[传达]的范围,那么只能放映出那个物体的一部分。通过搬动可以改变摄影的区域。
~~效果范围为[属性使]等级×50m。
~- 风:传送施法者所在位置的声音到指定地点距离中心不超过[属性使]等级×2m的半径的空间(施法者可以控制大小)范围内。对于范围内的角色、生物或是机械,声音听起来就和施法者所在位置一样。
~~这个效果不依赖于施法者实际听到的声音,例如不会因施法者听力受损而受到影响。施法者无法察觉的细小声音同样会被传送,听力更好的角色可以通过法术发现那些声音。
~~在指定空间的外侧,无法听到声音。
~~效果范围为[属性使]等级×200m。
||(x:4)**创造跟随对象的防护壁。**----
在对象本来的DP之外,获得只有在[回避]和抵抗[弹幕]时才能使用的附加的DP。附加的DP数量为「属性使」Lv*1.5(向上取整)。----
追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用。----
||(x:4)**生成束缚对象的物体,封锁对方的行动。**----
受到[捕缚]的回合DP无法恢复。每回合取代攻击行动,可以使用{身体}+〈抵抗〉进行判定,战胜[捕缚]的达成值,就可以脱出。----
另外,使用恰当属性的[流动][消灭]并超过[捕缚]的达成值的话,可以消去[捕缚]的效果。----
也能用于保持物体,此时用[属性使]的判定值参考重量规则处理。----
||(x:4)**限制对应属性的环境中角色的移动。**----
进入法术有效范围内的角色进行精神抵抗检定,失败的话在有效时间内无法逃出区域,也无法到达范围内的目的地。以光和物理等手段,使角色偏离目的地和路径。----
范围为直径达[属性使]尺寸表的20倍大小的圆形区域。高度在幻想乡的范围内可以无限伸展。(因为也有需要操控天气的东西,大致先设定在云的高度。)----
在效果范围内移动不大于直径[属性使]等级×2m的圆内的物品(可以是复数)。路径由施法者事先制定。如果施法者距离物品不超过30m的话,可以中途改变路径。----
物体移动在每种属性[生成]所对应的物体上。(植物的话需要相互连接着)如果是水的话,可以在水面下移动。
移动的总重量按照{知性}or{感觉}+[属性使]等级×5参考重量规则处理,速度为[属性使]等级m/s。----
法术实际发动时,移动范围视为包括物体的球形区域,球体沿着移动的路径移动。施法者可以决定支撑着物品的地面是否要一起移动。(土和草等)----
如果叠加施法的话,可以搬运2倍甚至3倍以上的重量,以此类推。----
||(x:4)**抑制范围内属性对应的现象。**----
直径[属性使]等级×2m的圆形范围内。每种属性发动不同效果:
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。||
依施法者的意志,被创造的物体可照常遵循物理法则运动,或是固定在该处,即使是具有重量的物体也可以。然而一旦施加超过自身重量的力量时,就不再固定并落下,之后便遵循物理法则运动。非物体者(如光或暗)将停留在原处。----
消费生成时消费灵力的一半(向上取整),即可无须判定再延长1小时。即使远离生成的事物也可以进行这项行动。
战斗中造出墙壁时,若是具有实体的物体则一律比照遮蔽来处理。请参考[[其他规则]]的遮蔽部分。 ----
[属性赋予]的物品作为武器的话,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。||
||(x:4)**产生可作为近战武器使用的武器。**----
在施法者手中产生近战武器。武器形状可自由决定。可以一目了然地看出「生成」属性所对应的武器材质。无论怎样设定武器形状在规则上也不会影响数值。----
生成武器造成的攻击带有对应的属性,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。----
||(x:4)**改变「生成」所定义的事物的流动。**----
「推动」之类的其他规则则以[流动]为准。----
另外从范围内或对范围内的「弹幕」,所造成的DP减少以及伤害值都将减少「[偏向]达成值的十位数」的数值。||
使目标物移动时,速度为([属性使]等级)m/s。
~- 推动角色或生成物时,目标需使用身体+〈运动〉,或是身体+〈飞行〉进行抵抗判定。失败则被推动10秒(1回合),或是直到从效果范围中脱离。被推动的对象若在战斗中,则不可进行下次行动。只要施法者保持专注,每回合都可尝试以[流动]来推动。
~- 被的目标若会飞且位于能充分回避的空间,或者不处于[流动]所移动的目标内,就视为回避自动成功。
~ 即使位于目标物之内,也能遵从「从效果范围中脱离」的规则来试着回避。回避失败时也能进行抵抗判定。
~- 推动物体时,采用「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」,且适用重量规则。可举起至多(「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 10)kg的物体。若在地面牵引拉动则为 (「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 15)kg。
~- 无法借由「流动」给予角色伤害。但是「在狭窄通路被水冲走数分钟」之类,长时间受到影响者不在此限。此时的影响由GM适当判断。
改变形状时只要保持专注,在「尺寸表」范围内可以自由变化形状。可以分离为复数个部分。
但全体体积不会变化。(要改变体积的话)使用[生成]或[消灭]。效果结束后便维持该形状,若物理上无法达成便会毁坏。----
当複数个[流动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。||
||(x:4)**在对应属性的环境内隐藏对象或角色。**----
隐藏的对象进行〈隠密〉判定时获得+[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[隐蔽]发动判定的达成值替换〈隠密〉技能的达成值。||
||(x:4)**自由地操作属性「生成」对应的物体构成手臂。**----
法术期间,可以无视效果范围并可以离开施法者的视野。不过因为视野不会随着手臂移动,所以在视野外的操作会变得困难。----
强化由属性使进行的「发射」「追击」「弹幕」,或使用[武器生成]做的武器进行的「接近攻击」「发射」「追击」「弹幕」。----
对于1次的攻击不能复数次使用该法术。----
每种属性详细的区别:
~-金、水、冷气:由施法者接触对应属性的[生成]物并发动法术。物体的表面再次放映出某个时间的影像,从而回溯时光。
所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
映出的影像的范围,限制于物体表面积。被放映出的影像的尺寸,最大直径为1m。
~~水:被放映出的影像为「场所所在的水面」。深度可以进行变化,在该处未存在水之前的景象是无法追溯的。
~~金、冷气:如果在回溯的时间,[生成]对应的物体正在移动的话,会放映出移动时景象。另外要注意的的是,这两种属性对应物体的表面的状况会影响影像质量。如果金属表面充满划痕会导致画质下降。
~-火:对应燃烧的火。这种情况时可以在火周围10CM的地方使用[重现]。
~~可以选择火焰的任意角度生成影像,影像会在火焰中生成。
~~所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
~~被放映的影像画面如同火焰般不稳定,尺寸大约是燃烧中的火焰的5倍大小。
~~如果在[回溯]的时间,火焰正在移动的话,会放映出[火所能看到的]景象。
~-风:[重现]场所发出过的声音。
~~[重现]的范围参照[属性使]尺寸表。所能追溯的时间由[属性使]等级决定。可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
可以使用最高10倍的速度快进和倒带,但不能使用低于一倍的速度。
能力目标数量最多相当于[属性使]等级。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的行动的达成值受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
每种属性详细的区别:
~- 暗:幻觉,由{感觉}+<感知/视觉>进行抵抗检定,如果没有视觉则无效。
||(x:4)**在对应属性的环境中辅助移动。**----
所有在[属性使]等级米的直径的圆形范围内的角色与物体,在对应的环境中可以视若无物的移动,并且不会迷失方向。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)移动速度增加[属性使]等级米/秒。----
|?|追踪(追跡)||
||(x:4)**在对应属性的环境中,追踪移动者的痕迹。**----
可以追踪对应属性环境中移动者的痕迹。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)
施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追踪]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值。
||(x:4)**可以消除对应属性环境影响所造成的不利效果。**----
~- 土:如果是自然的土地中,可以自由的移动。在土中时无需呼吸。无需挖洞。在地下时不会弄脏衣服。
~- 水:视为获得[水栖]的能力,也可在水中呼吸。不会受到水压的影响。在水下时不会弄湿衣服。
~- 光:在强光中,视觉也不会受到不利影响。
对于攻击行动造成的损伤,除了按照属性规则造成的变化,不会有其他的减伤效果。----
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,把影像或声音传到别的场所。**----
每种属性详细的区别:
~- 金,水,冷气:在效果范围内,指定一个所知的可以被[生成]定义的物品,在它的表面上会映出图像。施法者也可以通过触摸在其他物品表面上映出图像。
~~另外,施法者通过接触,可以让物品的图像在指定范围内的另一个物品表面上映出,这样放映的图像尺寸最大为直径1米。显示影像的物体表面同时也附带了摄影的功能。影像的质量受到物体表面的状况而定。(光洁的镜面上的图像[传达]到布满划痕的金属表面时,从金属表面几乎看不清东西,镜面上则可以获得模糊的图像。)另外如果物体过大,超出了[传达]的范围,那么只能放映出那个物体的一部分。通过搬动可以改变摄影的区域。
~~效果范围为[属性使]等级×50m。
~- 风:传送施法者所在位置的声音到指定地点距离中心不超过[属性使]等级×2m的半径的空间(施法者可以控制大小)范围内。对于范围内的角色、生物或是机械,声音听起来就和施法者所在位置一样。
~~这个效果不依赖于施法者实际听到的声音,例如不会因施法者听力受损而受到影响。施法者无法察觉的细小声音同样会被传送,听力更好的角色可以通过法术发现那些声音。
~~在指定空间的外侧,无法听到声音。
~~效果范围为[属性使]等级×200m。
||(x:4)**创造跟随对象的防护壁。**----
在对象本来的DP之外,获得只有在[回避]和抵抗[弹幕]时才能使用的附加的DP。附加的DP数量为「属性使」Lv*1.5(向上取整)。----
追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用。----
||(x:4)**生成束缚对象的物体,封锁对方的行动。**----
受到[捕缚]的回合DP无法恢复。每回合取代攻击行动,可以使用{身体}+〈抵抗〉进行判定,战胜[捕缚]的达成值,就可以脱出。----
另外,使用恰当属性的[流动][消灭]并超过[捕缚]的达成值的话,可以消去[捕缚]的效果。----
也能用于保持物体,此时用[属性使]的判定值参考重量规则处理。----
||(x:4)**限制对应属性的环境中角色的移动。**----
进入法术有效范围内的角色进行精神抵抗检定,失败的话在有效时间内无法逃出区域,也无法到达范围内的目的地。以光和物理等手段,使角色偏离目的地和路径。----
范围为直径达[属性使]尺寸表的20倍大小的圆形区域。高度在幻想乡的范围内可以无限伸展。(因为也有需要操控天气的东西,大致先设定在云的高度。)----
在效果范围内移动不大于直径[属性使]等级×2m的圆内的物品(可以是复数)。路径由施法者事先制定。如果施法者距离物品不超过30m的话,可以中途改变路径。----
物体移动在每种属性[生成]所对应的物体上。(植物的话需要相互连接着)如果是水的话,可以在水面下移动。
移动的总重量按照{知性}or{感觉}+[属性使]等级×5参考重量规则处理,速度为[属性使]等级m/s。----
法术实际发动时,移动范围视为包括物体的球形区域,球体沿着移动的路径移动。施法者可以决定支撑着物品的地面是否要一起移动。(土和草等)----
如果叠加施法的话,可以搬运2倍甚至3倍以上的重量,以此类推。----
||(x:4)**抑制范围内属性对应的现象。**----
直径[属性使]等级×2m的圆形范围内。每种属性发动不同效果:
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。||
Deletions:
依施法者的意志,被创造的物体可照常遵循物理法则运动,而就算具有重量的物体也可固定在该处。----
然而一但施加超过自身重量的力量时,就不再固定并落下,之后便遵循物理法则运动。非物体者(如光或暗)将停留在原处。----
消费生成时消费灵力的一半(无条件进位),即可无须判定再延长1小时。即使远离生成的事物也可以进行这项行动。
战斗中造出墙壁时,若是具有实体的物体则一律比照遮蔽来处理。请参考[[其他规则]]的遮蔽部分。 ----
[属性赋予]的物品视为魔法武器,对幽体也能产生效果。||
||(x:4)**产生可作为近战武器使用的武器。材质由「生成」所定义的事物决定。**----
在施法者手中产生近战武器。武器形状可自由决定。可以从一目了然得看出「生成」属性所对应的武器材质。无论怎样设定武器形状在规则上也不会影响数值。----
生成武器造成的攻击带有对应的该属性,视为魔法武器,对幽体也能产生效果。----
||(x:4)改变「生成」**所定义的事物的流动。**----
「推动」之类的其他规则则以[推动]为準。----
从范围内或对范围内的「弹幕」效果所造成的DP减少以及伤害值,都将减少「[偏向]达成值的十位数」的数值。||
使目标物移动时,速度为([属性使]等级)m/s。
~- 推动角色或生成物时,目标需使用身体+〈运动〉,或是身体+〈飞行〉进行抵抗判定。失败则被推动10秒(1回合),从效果范围中暂时脱离。被推动的对象若在战斗中,则不可进行下次行动。只要施法者保持专注,每回合都可尝试以[流动]来推动。
~- 被的目标若会飞且位于能充分迴避的空间,或者不处于[流动]所移动的目标内,就视为迴避自动成功。
~ 即使位于目标物之内,也能遵从「从效果范围中脱离」的规则来试着迴避。回避失败时也能进行抵抗判定。
~- 推动物体时,採用「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」,且适用重量规则。可举起至多(「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 10)kg的物体。若在地面牵引拉动则为 (「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 15)kg。
~- 无法藉由「流动」给予角色伤害。但是「在狭窄通路被水冲走数分钟」之类,长时间受到影响者不在此限。此时的影响由GM适当判断。
改变形状时只要抱持专注,在「尺寸表」范围内可以自由变化形状。可以分离为复数个部分。
但全体体积不变。使用[生成]或[消灭]。效果结束后便维持该形状,若物理上无法达成便会毁坏。----
当複数个[流动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。||
||(x:4)**在对应属性的环境内隐藏的对象或角色。**----
隐藏的对象进行〈隠密〉判定时使用「〈隠密〉等级+[属性使]等级+3D6」。如果达成值很低,可以用[隐蔽]发动判定的达成值替换〈隠密〉技能的判定值。根据周围的情况,由GM判定发动的效果。例如,森林中(木)、岩石场(土)、白天(光)、夜晚(暗)等等,但是作为石墙(土)的情况下检定值-2,或者代用〈隠密〉技能时,实际的达成值-2。确实感到与背景不协调时(夜晚的光,白天的黑暗等)则完全没有效果。||
||(x:4)**可以如同人类的手一般自由的操作属性的「生成」对应的物体。**----
法术期间,可以无视效果范围并可以离开施法者的视野。不过因为视野不会随着手臂移动,所以在视野外的功罪会变得困难。----
强化由属性使用的「发射」「追击」「弹幕」,或使用[武器生成]做的武器的「接近攻击」「发射」「追击」「弹幕」。----
由于1次的攻击不能复数次使用该法术。----
每种属相详细的区别:
~- 金、水、冷气:由施法者接触对应属性的[生成]物并发动法术。物体的表面再次放映出某个时间的影像,从而回溯时光。所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示分钟。映出的影像的范围,限制于物体表面积。被放映出的影像的尺寸,最大直径为1m。
~ 水:被放映出的影像为「场所所在的水面」。深度可以进行变化,在该处未存在水之前的景象是无法追溯的。
~ 金、冷气:如果在回溯的时间,[生成]对应的物体正在移动的话,会放映出移动时景象。另外要注意的的是,如果金属表面充满划痕会导致画质下降。
~- 火:对应燃烧的火。这种情况时可以在火周围10CM的地方使用[重现]。
~ 可以选择火焰的任意角度生成影像,影像会在火焰中生成。
~ 所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示分钟。
~ 被放映的影像画面如同火焰般不稳定,尺寸大约是燃烧中的火焰的5倍大小。
~ 如果在[回溯]的时间,火焰正在移动的话,会放映出[火所能看到的]景象。
~- 风:[重现]场所发出过的声音。
~ [重现]的范围参照[属性使]尺寸表。所能追溯的时间由[属性使]等级决定。可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示分钟。
~ 可以使用最高10倍的速度快进和倒带,但不能使用低于一倍的速度。
技能目标数量相当于[属性使]等级。
~ 目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的行动的达成值受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
每种属相详细的区别:
~- 暗:幻觉,由{感觉}+<感知/视觉>进行抵抗检定。
~ PC可以在设定时与GM讨论阻碍的效果以及如何进行抵抗。
||(x:4)**在对用属性的环境中,使移动更灵活。**----
所有在[属性使]等级米的直径范围内的角色与物体,在对应的环境中可以视若无物的移动,并且不会迷失方向。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)移动速度增加[属性使]等级米/秒。----
|?|追跡(追跡)||
||(x:4)**在对用属性的环境中,追踪移动者的痕迹。**(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)----
施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的价值。如果<追踪>达成值低于[追跡]的发动达成值,则取高者。
||(x:4)**对用属性,可以消除环境影响所造成的不利。**----
~- 土:如果是自然的土地中,可以自由的移动。在土中时无需呼吸。无法挖洞,在地下时不会弄脏衣服。
~- 水:无需获得[水栖]之类的能力,也可在水中呼吸。不会受到水压的影响。
~- 光:在强光中,视觉也不会受影响。
对于攻击行动造成的损伤,除了因为属性造成的变化,不会有其他的减伤效果。----
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,把声音传到别的场所。**----
每种属相详细的区别:
~- 金,水,冷气:在效果范围内,指定一个所知的可以被[生成]定义的物品,在它的表面上会映出图像,施法者也可以通过触摸在其他物品表面上映出图像。另外施法者通过接触,可以让物品的图像在指定范围内的另一个物品表面上映出,这样放映的图像尺寸最大为直径1米。显示影像的物体表面同时也附带了摄影的功能,摄影的质量受到物体的状况而定。(光洁的镜面上的图像[传达]到布满划痕的金属表面时,从金属表面几乎看不清东西,镜面上则可以获得模糊的图像。)另外如果物体过大,超出了[传达]的范围,那么只能放映出那个物体的一部分。通过搬动可以改变摄影的区域。效果范围为[属性使]等级×50m。
~- 风:传送施法者所在位置的声音到指定地点,所指定的区域不超多[属性使]等级×2m。(施法者可以控制大小)范围内的声音听起来就和施法者所在位置一样。这个效果不会因施法者听力受损而受到影响。施法者无法察觉的细小声音同样会被传送,听力更好的角色可以通过法术发现那些声音。在指定空间的外侧,无法听到声音。效果范围为[属性使]等级×200m。
||(x:4)**防御时,附加「属性使」Lv*1.5(向上取整)的DP。**----
对象只有在[回避]和抵抗[弹幕]时才能使用附加的DP,附加的DP为「属性使」Lv*1.5(向上取整)的值。----
追加的DP和一对任意角色使用,也可以和通常的DP组合使用。----
||(x:4)**生成束缚对象的物体,封印对方的行动。**----
受到[捕缚]的回合DP无法恢复。每回合取代攻击行动,可以使用{身体}+〈抵抗〉进行判定,战胜[捕缚]的達成値,可消去效果。----
另外,使用恰当属性的[流动][消灭]并超过[捕缚]的達成値的话,可以消去[捕缚]的效果。----
需要保持物体时时,[属性使]的判定可以参考重量规则。----
||(x:4)**对应属性,限制指定环境中角色的移动。**----
侵入法术有效范围内的角色进行,精神抵抗检定,失败的话在有效时间内无法逃出区域,也无法到达范围内的目的地。以光和物理等手段,使角色偏离目的地和路径。----
范围的直径为[属性使]发出尺寸表的20倍大小的圆形区域。高度在幻想乡的范围内可以无限伸展。(因为也有需要操控天气的东西,大致先设定在云的高度。)----
在效果范围内移动体积不大于[属性使]等级×2m直径内的物品。路径由施法者事先制定。如果施法者距离物品不超过30m的话,可以中途改变路径。----
物体移动在每种属性[生成]所对应的物体上。(植物的话需要相互连接着)如果是水的话,可以在水面下移动。移动的总重量按照{知性}or{感觉}+[属性使]等级× 5,可参考重量规则,速度为[属性使]等级m/s。----
法术实际发动时,移动范围视为包括物体的球形地区,球体沿着移动的路径移动。施法者可以决定支撑着物品的地面是否要一起移动。(土和草等)----
如果叠加施法的话,可以搬运2倍甚至3倍以上的重量。----
||(x:4)**抑制每个属性对应的现象。**----
直径为[属性使]等级×2m的圆形范围内。每种属性发动不同效果:
Additions:
空気中や水中であれば、元々あった物質と入れ替わるように出現するが、固体のある部分に重ねて生成することはできない。範囲内に固体を含んだ場合、その部分だけ切り取られた形で生成される。----
Additions:
以施法者为中心,可产生在「广域」一栏的现象。不会扩及到极端的效果,具体效果就数值上而言并无规定,由GM适当地判断。----
范围直径为尺寸表的20倍的圆形领域。有需要高度时,在幻想乡的范围内可视为无限延伸。(因为也有操纵天气的东西,大致设定为「云的高度」)。----
具有属性强弱关系的[广域效果]互相重叠的情况下,则比较达成值。强势属性的达成值若胜出,弱势属性的[广域效果]将被消除,强势属性的[广域效果]发挥效果。||
也可连续使用较弱的[消除],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消除]就能够进行法术解除。
范围直径为尺寸表的20倍的圆形领域。有需要高度时,在幻想乡的范围内可视为无限延伸。(因为也有操纵天气的东西,大致设定为「云的高度」)。----
具有属性强弱关系的[广域效果]互相重叠的情况下,则比较达成值。强势属性的达成值若胜出,弱势属性的[广域效果]将被消除,强势属性的[广域效果]发挥效果。||
也可连续使用较弱的[消除],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消除]就能够进行法术解除。
Deletions:
范围直径为尺寸表的20倍的圆形领域。有需要高度时,在幻想乡的范围内可视为无限延伸。(因为也有操纵天气的东西,大致设定为「云的高度」)。----
具有属性强弱关系的[广域效果]互相重叠的情况下,则比较达成值。强势属性的达成值若胜出,弱势属性的[广域效果]将被消除,强势属性的[广域效果]则发挥效果。||
也可连续使用较弱的[消除],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。----
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消除]就能够进行法术解除。
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
Deletions:
No Differences
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:参照表|=|{width: 25%}消费灵力:参照表|=|{width: 25%}效果范围:30m/参照表|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
Deletions:
Additions:
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
Deletions:
Additions:
使用施法者的判定值和DP进行判定。并且,发动时施法者需要消费灵力。所花费的灵力可以减少释放[觉醒]花费的灵力量。
战斗时,施法者必须遵守「每回合发动一次能力」的规则,但是可以在其他战斗行动的同时发动。
若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态(通常是该物体存在时的姿态)。----
战斗时,施法者必须遵守「每回合发动一次能力」的规则,但是可以在其他战斗行动的同时发动。
若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态(通常是该物体存在时的姿态)。----
Deletions:
战斗时,施法者必须遵守「每回合发动一次能力」的规则,但是向正在发生的其他战斗发出指令。
若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态(通常是该物体存在时的姿态)。----
Additions:
各スペルの詳細なルールを示す。リストはまず結界系スペルを五十音順に、続いてその他のスペルを五十音順に並べている。
データの読み方は以下の通り:
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/” 以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「一瞬」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
データの読み方は以下の通り:
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/” 以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「一瞬」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
No Differences