Wiki source for 属性使法术列表
======9.2 属性使法术列表======
各技能的详细规则。列表先记载了基本能力,按照50音顺序排列。之后记载了追加能力,同样按照50音顺序排列。
阅读方式说明:
法术名:使用「法术名」的方式记录。
目标值:发动判定时的目标值。使用方式因地而异。
效果
データの読み方は以下の通り:
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/” 以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「瞬间」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
====9.2.1 基本能力====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|觉醒(覚醒)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:接触/见说明|=|{width: 25%}效果时间:6小时|=|
||(x:4)**赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。**----
可以让没有生命的东西动起来,并可自主行动。
对性的动作可以设定在尺寸不明显改变的范围内。----
针对大型物体的一部分施展等,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。类似人偶素体,能得知「头、身、手脚」的程度。这时,能够执行使用手足的物理类动作。若想指定具体形状,则须借由[生成][流动]或其他手段来造出形状。
视为例外,树木或花、树丛等,将如常以该型态[觉醒]。----
目标值与消费灵力参照「属性使的尺寸表」,但消费灵力最小为4。
如果自己的【生成】物并非永久性,维持他只需一半的灵力。----
[觉醒]的目标,所有判定值都具有([属性使]等级×2)。但后面会提到判定值会限制[觉醒]生成物的尺寸。
在劳力工作等判定上,获得(m单位尺寸)的奖励加值。另一方面,在〈隐密〉等身体大小会造成不利的状况时,(m单位尺寸)将成为不利减値。
判定时可将达成值简化为固定的「判定值+10」。需要HP时,视为10+(m单位尺寸)。----
目标可进行的判定为〈运动〉〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉。视为例外,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉。
再加上,可赋予一项施法者已习得的技能,[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。
例如,按照食谱做菜,按照已规划好的设计图进行木工作业,撰写文书等。无法从事必须视情况做出判断,或思考创新料理之类的行动。
关于使用赋予技能的判定,判定值为「原判定值+(赋予技能)」。----
风、炎、光、暗、影像无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。有关这方面,由GM以「活动者为何物」为基準来判定。----
具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。原本就不具备感官的物体,无法拥有和人类相同的五感。
没有感情,无法进行一般对话。只能和施法者经由传心术对话。以一般声音传递范围为準。----
[觉醒]的事物不可进行战斗,无法回避,亦不可自动回避弹幕攻击。----
[觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用一次与施法者所习得的属性相同的追加能力。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况。
使用施法者的判定值和DP进行判定。并且,发动时施法者需要消费灵力。所花费的灵力可以减少释放[觉醒]花费的灵力量。
战斗时,施法者必须遵守「每回合发动一次能力」的规则,但是可以在其他战斗行动的同时发动。
追加能力发动后,即使还有残余时间,[觉醒]的效果也会结束。----
尺寸下限是依照尺寸修正前的判定值。以(判定值×10)cm的大小为下限的基准。因此,无法造出「砂砾般大小且判定值为10的觉醒物体」。如果需要[觉醒]小尺寸的物体则使用最低目标值。----
效果结束时,物体会恢复为原样。强度也会恢复到原本的样子 ,甚至有可能会崩溃。如果再次消费最初使用[觉醒]时所花的灵力,无需判定即可延长效果时间6小时。----
若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态(通常是该物体存在时的姿态)。----
[觉醒]的事物面对[流动][偏向]时,只要不超过[觉醒]达成值即不受影响。
固体原本的形状若被改变则行动便会受阻碍。身体部分消失时的处理,由GM设想并判断。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|广域效果(広域効果)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**范围产生对应属性的「广域」一栏的现象。**----
以施法者为中心,可产生在「广域」一栏的现象。不会扩及到极端的效果,具体效果就数值上而言并无规定,由GM适当地判断。----
范围直径为尺寸表的20倍的圆形领域。有需要高度时,在幻想乡的范围内可视为无限延伸。(因为也有操纵天气的东西,大致设定为「云的高度」)。----
再次消费灵力,无须判定即可再延长1小时。----
具有属性强弱关系的[广域效果]互相重叠的情况下,则比较达成值。强势属性的达成值若胜出,弱势属性的[广域效果]将被消除,强势属性的[广域效果]发挥效果。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|消灭(消滅)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
||(x:4)**可将对应属性为「优势属性」的(面对对应属性为「弱势」)属性,将其「生成」所定义的事物给消除。**----
可在「属性使的尺寸表」决定的范围内消除对应的存在。----
范围的边缘必须位于从施法者起30m以内。----
目标物若是自然存在的事物,发动成功即可消灭。----
目标物若是被某些持续著的能力生成,[消灭]达成值若无法超过正在生成的能力的达成值,就无法消除目标物。----
对某人的持有物施展时,持有者可进行精神抵抗(手拿着并可自由移动,或佩带在身上的物品。若只是碰触著而已并不视为持有物)。----
被消灭部分的形状将是球体或者长方体,无论那种都不会是精确的形状而有些许凹凸不平。----
也可连续使用较弱的[消灭],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
比起使用普通工具更快速,更精密。在〈雕刻〉等达成值上可以获得等同[属性使]等级的修正。----
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消灭]就能够进行法术解除。
与目标效果的达成值对抗,如果胜利就可以消除法术效果。
并且当达成值不足时,用[消灭]达成值的1.5倍(向上取整)与目标效果的达成值对抗,如果前者较高,按照两者的差值减少后者的达成值。这种情况时无需重新计算范围,但会减少之后的抵抗达成值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|生成(生成)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在空间内创造出被定义于对应属性「生成」的事物。**----
创造出被定义于对应属性「生成」的事物。请参照[[属性]]里的「属性表」。
生成物的任一端必须位在施法者起30m以内的距离。----
空気中や水中であれば、元々あった物質と入れ替わるように出現するが、固体のある部分に重ねて生成することはできない。範囲内に固体を含んだ場合、その部分だけ切り取られた形で生成される。----
依施法者的意志,被创造的物体可照常遵循物理法则运动,或是固定在该处,即使是具有重量的物体也可以。然而一旦施加超过自身重量的力量时,就不再固定并落下,之后便遵循物理法则运动。非物体者(如光或暗)将停留在原处。----
未指定形状则为球体或长方体,会生成自然界中存在的形式,无论哪种都不会是精确的形状而有些许凹凸不平。
只要全部在有效范围内,就可分割为复数部分。
指定形状的话,发动前必须花费10秒钟(1回合)来想像。这时采用{感觉}+〈想像〉,并对GM决定的目标值进行判定。失败则不会形成希望的形状,而是造出显然不完整的东西。若是物体则可用{感觉}+〈雕刻〉等,或允许使用其他技能。
若做成时要有特殊技术或必要道具(刀械或钥匙等)时,必须再多花费10秒钟(1回合),以知性+〈锻冶〉之类的适当技能进行判定。这些都由GM判断。
参考基準:
~- 易懂的几何形状(无凹陷的立体或不指定细部形状的器具、箱子、楼梯等)目标值为16,如要要求便面光滑,线条平直的精细度则要求目标值18以上。
~- 只从外部观看无法了解其构造的立体物目标值为20以上。
~- 具有复杂构造的道具:手推车的目标值为22。若有复杂装置者则更高目标值为25以上。
~- 生成物如果有艺术性的要求,需要使用<雕刻>等技能进行判定。
----
调查物品时可以用{知性}+<属性知识>来检定物品是否是由【属性使】的能力生成。这种情况通常的目标值为18。如果生成时制定了具体的形式并使用技能判定时,则用那个达成值作为目标值。----
生成物在1小时之后便会消灭。
消费生成时消费灵力的一半(向上取整),即可无须判定再延长1小时。即使远离生成的事物也可以进行这项行动。
经由生成物所造成的影响不会消失。另外像是火焰延烧而生的火焰,或雷击产生的火焰等二次产生的事物也不会消失。
生成物在持续时间内虽不会自然消灭,但例如用水去浇火之类,积极地试图消除的情况不在此限。
~- 视为例外,雷击不会持续,瞬间间即告消失。
~- 生成物(水或冰、空气、植物等),被生物摄取的情况下也不会消失。
----
持续状态下(也就是不再维持的同时便告消灭)的物体视为「具有效果的能力」处理。
可经由[破魔结界][解除魔法]等消灭。可经由{感觉}+〈感知/幻想〉察觉能力的存在,可经由[照妖][侦测术]等看破这是依靠能力而生的生成物。----
借由目标值+5,消费+8,可做出永久生成物。以此法创造出的生成物视为自然存在处理。
光、暗、雷、火焰等,自然中存在且立即消失的事物,不可永久化。火焰在有燃料维持的情况下点燃的火,无需永久化即视为自然存在。----
战斗中造出墙壁时,若是具有实体的物体则一律比照遮蔽来处理。请参考[[其他规则]]的遮蔽部分。 ----
可以制造风声,光或者暗的影子。
这种情况时发动判断的目标值、消耗灵力、效果范围、持续时间与魔法[幻影术]相同,只是[魔法]等级用 [属性使]等级替换。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|属性赋予(属性付与)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**赋予(双手可持的大小的)目标物体属性。**----
赋予目标物体属性。将该物体当作武器攻击时,会带有被赋予的属性。
对角色使用的场合,不使用武器的近战攻击会被赋予属性。对拥有属性的人抵抗时请参照[[属性]]规则的修正。----
目标物体已带有属性时,不可赋予弱点属性或优势属性。若是普通的金属棒或碎木片则没有问题。 ----
射击武器的情况下,被指定武器全弹都带有属性来处理。----
[属性赋予]的物品作为武器的话,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|武器生成(武器生成)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**产生可作为近战武器使用的武器。**----
在施法者手中产生近战武器。武器形状可自由决定。可以一目了然地看出「生成」属性所对应的武器材质。无论怎样设定武器形状在规则上也不会影响数值。----
使用生成的武器,可如常进行「近战攻击」「防御」。若未习得[剑闪],则不可以此武器进行「射击」或「弹幕」。----
使用生成武器的情况下,「近战攻击」「射击」的伤害值将增加[属性使]等级的数值。这个数值可以和〈近接武器〉技能增加的伤害叠加计算。
生成武器造成的攻击带有对应的属性,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。----
生成武器只能由施法者使用。因任何理由与施法者失去接触的同时即告消灭。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|偏向(偏向)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**改变「生成」所定义的事物的流动。**----
指定范围及流动方向。在效果时间内进入范围的目标,将朝指定方向运动并离开范围。
进入范围之前,以及离开范围后的运动,遵照正常物理法则(或其他正被施展的能力)。
成为目标的物体若没进入范围内,[偏向]即不具备任何效力。例如欲使池水向外流而使用水属性[偏向]的情况下,若池水干涸消失,则此后便不会再发生任何变化。若在[偏向]的效果时间内追加池水,则[偏向]也会对那些水如常运作。----
当周围充满目标物时,可在效果时间内持续地作出流动。例如若在空气中使用风属性[偏向],由于会补充新的空气,所以便可持续地造出风。
另外,使用光或暗属性的[偏向]便可如同设置镜子一般,改变眼睛可见到的影像。----
对固体使用时,以原样向指定的方向移动。----
流动速度即为侵入范围内时的速度,或以[流动]为準。
这种场合时,速度为([属性使]等级)m/s。例外的是,风的速度为4倍。----
流动方向可分散(散开成放射状等),但都必须指定为往范围外离开。另外,不可指定180度以上的转向,或交叉等复杂的流动。----
「推动」之类的其他规则则以[流动]为准。----
当复数个[推动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。----
使用[偏向]将对应事物从自己周遭反转回去的情况下,凡是使用了该项对应事物的「射击」「追击」「近战攻击」只要未能超过[偏向]达成值即无法成功。
另外从范围内或对范围内的「弹幕」,所造成的DP减少以及伤害值都将减少「[偏向]达成值的十位数」的数值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|流动(流動)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
||(x:4)**移动「生成」所定义的事物,或改变形状,或同时进行。**----
可在「属性使的尺寸表」决定的范围内发挥效果。范围的边缘必须位于从施法者起50m以内。施法者即使不在结界内也可以自由地进行施法。----
使目标物移动时,速度为([属性使]等级)m/s。
例外的是,风的速度为4倍。----
光源、影子和映像等也可以移动,但是光的速度不会发生变化。----
物体的运动能够自由的操纵,不过施法者必须保持精神集中。如果是战斗中,无法进行防御行动以外的战斗行动。----
用[流动]进行冲击时,难以用物理方式判定的话请参考以下的处理方式。
~- 推动角色或生成物时,目标需使用身体+〈运动〉,或是身体+〈飞行〉进行抵抗判定。失败则被推动10秒(1回合),或是直到从效果范围中脱离。被推动的对象若在战斗中,则不可进行下次行动。只要施法者保持专注,每回合都可尝试以[流动]来推动。
~- 被的目标若会飞且位于能充分回避的空间,或者不处于[流动]所移动的目标内,就视为回避自动成功。
~ 即使位于目标物之内,也能遵从「从效果范围中脱离」的规则来试着回避。回避失败时也能进行抵抗判定。
~- 推动物体时,采用「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」,且适用重量规则。可举起至多(「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 10)kg的物体。若在地面牵引拉动则为 (「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 15)kg。
~- 火、雷、光、暗之类,不具重量者无法「流动」。
~- 无法借由「流动」给予角色伤害。但是「在狭窄通路被水冲走数分钟」之类,长时间受到影响者不在此限。此时的影响由GM适当判断。
----
改变形状时只要保持专注,在「尺寸表」范围内可以自由变化形状。可以分离为复数个部分。
如果考虑效果范围,在效果范围内可以使物体以相同的速度移动。另外,来到效果范围外的物体也能够移动,只是在范围效果外的物体不再受到「流动」的影响,按照自然的方式运动。
但全体体积不会变化。(要改变体积的话)使用[生成]或[消灭]。效果结束后便维持该形状,若物理上无法达成便会毁坏。----
[流动]需要指定形状时,和[生成]相同需要使用〈想像〉或其他技能进行判定。----
[流动]对于判断该目标是否为自然事物并不造成影响。若移动的是自然物体则视为自然事物处理,若移动的是能力生成物则视为生成物处理。在移动自然事物时,会被[禁则结界][消灭]简单地消去。另一方面,在移动生成物时,则有可能会被[破魔结界][解除魔法]等消去。----
当複数个[流动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。||
=====9.2.2 追加能力=====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|隐蔽(隠蔽)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境内隐藏对象或角色。**----
隐藏的尺寸为直径 ([属性使] 等级× 2)m的范围。----
隐藏的对象进行〈隠密〉判定时获得+[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[隐蔽]发动判定的达成值替换〈隠密〉技能的达成值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|属性之手(腕)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**自由地操作属性「生成」对应的物体构成手臂。**----
生成的「手臂」类似与普通人手臂的大小和形状,对应物体需要有足够的体积(木的情况的话不止是树,草地也可以。)
~ 施法者共享「手臂」的触觉,施法者可以像使用自己的手一样操纵「手臂」的活动。
----
「手臂」获得与([属性使]等级)相同的{身体}特性值,可以使用与施法者的手形同的动作。「手臂」如果满足生长的条件,可以以([属性使]等级)m/s的速度移动。----
法术期间,可以无视效果范围并可以离开施法者的视野。不过因为视野不会随着手臂移动,所以在视野外的操作会变得困难。----
消耗一半的灵力(向上取整)无需判定就可以维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|强化攻击(強化攻撃)||
|=|{width: 25%}目标值:--|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:施法者|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=|
||(x:4)**使用属性强化攻击。**----
强化由属性使进行的「发射」「追击」「弹幕」,或使用[武器生成]做的武器进行的「接近攻击」「发射」「追击」「弹幕」。----
命中判断时(弹幕宣言时)消费灵力,为那个追加+1D伤害或弹幕伤害+2(消费和增加固定)。这个伤害与优势属性的追加伤害一起计算。
关于追击,只要命中一律追加伤害。----
对于1次的攻击不能复数次使用该法术。----
对[觉醒]的目标使用无效。----
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|重现(再現)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,重现出现场的声音或影像。**----
每种属性详细的区别:
~-金、水、冷气:由施法者接触对应属性的[生成]物并发动法术。物体的表面再次放映出某个时间的影像,从而回溯时光。
所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
映出的影像的范围,限制于物体表面积。被放映出的影像的尺寸,最大直径为1m。
~~水:被放映出的影像为「场所所在的水面」。深度可以进行变化,在该处未存在水之前的景象是无法追溯的。
~~金、冷气:如果在回溯的时间,[生成]对应的物体正在移动的话,会放映出移动时景象。另外要注意的的是,这两种属性对应物体的表面的状况会影响影像质量。如果金属表面充满划痕会导致画质下降。
~-火:对应燃烧的火。这种情况时可以在火周围10CM的地方使用[重现]。
~~可以选择火焰的任意角度生成影像,影像会在火焰中生成。
~~所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
~~被放映的影像画面如同火焰般不稳定,尺寸大约是燃烧中的火焰的5倍大小。
~~如果在[回溯]的时间,火焰正在移动的话,会放映出[火所能看到的]景象。
~-风:[重现]场所发出过的声音。
~~[重现]的范围参照[属性使]尺寸表。所能追溯的时间由[属性使]等级决定。可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
----
可以使用最高10倍的速度快进和倒带,但不能使用低于一倍的速度。
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|阻碍(阻害)||
|=|{width: 25%}目标值:20|=|{width: 25%}消费灵力:8|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**在瞬间间制造让对方行动困难的debuff。**----
能力目标数量最多相当于[属性使]等级。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的行动的达成值受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
----
每种属性详细的区别:
~- 木:用花粉进行阻碍,如果有[无需呼吸]的特性则无效。
~- 水:窒息的效果,如果有[无需呼吸]的特性或者妖力[水栖]之类的能力则无效。
~- 风:咆哮的噪音,如果没有听觉则无效。
~- 光:强烈的闪光,如果没有视觉则无效。
~- 暗:幻觉,由{感觉}+<感知/视觉>进行抵抗检定,如果没有视觉则无效。
----
在同属性的[适应]的影响下,不会受到[阻碍]的效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|地利(近道)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境中辅助移动。**----
所有在[属性使]等级米的直径的圆形范围内的角色与物体,在对应的环境中可以视若无物的移动,并且不会迷失方向。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)移动速度增加[属性使]等级米/秒。----
冰面和雪地的环境时,改善为可以普通行走的程度。----
水中的环境时,改善为可以自由移动,而无需学会游泳。水面上时,改善可以站立行走的程度。----
如果是在[迷失之径]的环境时,两者进行达成值的对抗,如果[地利]的达成值大于[迷失之径],获得[地利]效果的角色无视[迷失之径]的效果。----
无论任何属性,如果飞行高于地面5米的话将会失去效果。(森林里按照地面计算高度)----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|追踪(追跡)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境中,追踪移动者的痕迹。**----
可以追踪对应属性环境中移动者的痕迹。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)
施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追踪]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|适应(適応)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**可以消除对应属性环境影响所造成的不利效果。**----
目标角色和他所携带的东西,状态会超越自然的极限。他们在行动时不会受到对应属性所造成的影响。
~- 火:不会感到寒冷,在导致烧伤的环境中也不会受伤。
~- 土:如果是自然的土地中,可以自由的移动。在土中时无需呼吸。无需挖洞。在地下时不会弄脏衣服。
~- 水:视为获得[水栖]的能力,也可在水中呼吸。不会受到水压的影响。在水下时不会弄湿衣服。
~- 冷気: 不会感到炎热,在导致冻伤的环境中也不会受伤。
~- 光:在强光中,视觉也不会受到不利影响。
~- 暗:在黑暗中也可以工作,相当于妖力[夜目]3级。
----
对象会附带[适应]所对应的属性。----
如果抵抗的话需要进行进行精神抵抗。----
物体也可以受到相同的效果。直径为[属性使]等级×2m的范围内。火属性[适应]化的木材不会燃烧,水属性[适应]化的盐不会融化。----
对于攻击行动造成的损伤,除了按照属性规则造成的变化,不会有其他的减伤效果。----
光和水的[适应]可以使吸血鬼无视弱点。妖兽等对于特定环境具有弱点的生物也可以通过[适应]来消除弱点。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|传达(伝達)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,把影像或声音传到别的场所。**----
每种属性详细的区别:
~- 金,水,冷气:在效果范围内,指定一个所知的可以被[生成]定义的物品,在它的表面上会映出图像。施法者也可以通过触摸在其他物品表面上映出图像。
~~另外,施法者通过接触,可以让物品的图像在指定范围内的另一个物品表面上映出,这样放映的图像尺寸最大为直径1米。显示影像的物体表面同时也附带了摄影的功能。影像的质量受到物体表面的状况而定。(光洁的镜面上的图像[传达]到布满划痕的金属表面时,从金属表面几乎看不清东西,镜面上则可以获得模糊的图像。)另外如果物体过大,超出了[传达]的范围,那么只能放映出那个物体的一部分。通过搬动可以改变摄影的区域。
~~效果范围为[属性使]等级×50m。
~- 风:传送施法者所在位置的声音到指定地点距离中心不超过[属性使]等级×2m的半径的空间(施法者可以控制大小)范围内。对于范围内的角色、生物或是机械,声音听起来就和施法者所在位置一样。
~~这个效果不依赖于施法者实际听到的声音,例如不会因施法者听力受损而受到影响。施法者无法察觉的细小声音同样会被传送,听力更好的角色可以通过法术发现那些声音。
~~在指定空间的外侧,无法听到声音。
~~效果范围为[属性使]等级×200m。
----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|防护(防護)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**创造跟随对象的防护壁。**----
对象在原来的DP以外获得「属性使」Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于回避、防御以及回避弹幕的降低DP效果。 ----
追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用。----
追加的DP不会影响行动顺序。----
重复施展[护盾术][防护]时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的[防护]则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的[防护]则无效果)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|捕缚(捕縛)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**生成束缚对象的物体,封锁对方的行动。**----
对象可对[捕缚]的达成值进行回避判定(DP自由使用),失败的话失去行动能力。----
受到[捕缚]的回合DP无法恢复。每回合取代攻击行动,可以使用{身体}+〈抵抗〉进行判定,战胜[捕缚]的达成值,就可以脱出。----
另外,使用恰当属性的[流动][消灭]并超过[捕缚]的达成值的话,可以消去[捕缚]的效果。----
也能用于保持物体,此时用[属性使]的判定值参考重量规则处理。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|迷失之径(迷い道)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**限制对应属性的环境中角色的移动。**----
进入法术有效范围内的角色进行精神抵抗检定,失败的话在有效时间内无法逃出区域,也无法到达范围内的目的地。以光和物理等手段,使角色偏离目的地和路径。----
可以使用在:木对应森林和草原,土对应自然土地的地面和地下(无法在距离地表5米以上的上空发动,有树林的场合也是。),冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中。----
范围为直径达[属性使]尺寸表的20倍大小的圆形区域。高度在幻想乡的范围内可以无限伸展。(因为也有需要操控天气的东西,大致先设定在云的高度。)----
如果角色使用了[地利],则与[地利]的达成值对抗,如果[地利]的达成值较大则不受[迷失之径]的影响。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|输送(輸送)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**根据预先制定的路径,移动对象。**----
在效果范围内移动不大于直径[属性使]等级×2m的圆内的物品(可以是复数)。路径由施法者事先制定。如果施法者距离物品不超过30m的话,可以中途改变路径。----
物体移动在每种属性[生成]所对应的物体上。(植物的话需要相互连接着)如果是水的话,可以在水面下移动。
移动的总重量按照{知性}or{感觉}+[属性使]等级×5参考重量规则处理,速度为[属性使]等级m/s。----
法术实际发动时,移动范围视为包括物体的球形区域,球体沿着移动的路径移动。施法者可以决定支撑着物品的地面是否要一起移动。(土和草等)----
如果叠加施法的话,可以搬运2倍甚至3倍以上的重量,以此类推。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|抑制(抑制)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**抑制范围内属性对应的现象。**----
直径[属性使]等级×2m的圆形范围内。每种属性发动不同效果:
~- 风:范围内不会产生声音,外面的声音也无法传递进来。
~- 火:范围内的火焰外观不变,但是温度变成与气温相同的程度。
----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。||
----[[属性使]]
各技能的详细规则。列表先记载了基本能力,按照50音顺序排列。之后记载了追加能力,同样按照50音顺序排列。
阅读方式说明:
法术名:使用「法术名」的方式记录。
目标值:发动判定时的目标值。使用方式因地而异。
效果
データの読み方は以下の通り:
スペル名:「■スペル名」の形式で記している。
目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。
効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/” 以下に記している。
持続時間:効果を現す時間。「瞬间」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。
スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。
====9.2.1 基本能力====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|觉醒(覚醒)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:接触/见说明|=|{width: 25%}效果时间:6小时|=|
||(x:4)**赋予对应属性的「生成」所定义的事物暂时的生命。**----
可以让没有生命的东西动起来,并可自主行动。
对性的动作可以设定在尺寸不明显改变的范围内。----
针对大型物体的一部分施展等,并未特別指定形状的情况下,则会形成人型轮廓。类似人偶素体,能得知「头、身、手脚」的程度。这时,能够执行使用手足的物理类动作。若想指定具体形状,则须借由[生成][流动]或其他手段来造出形状。
视为例外,树木或花、树丛等,将如常以该型态[觉醒]。----
目标值与消费灵力参照「属性使的尺寸表」,但消费灵力最小为4。
如果自己的【生成】物并非永久性,维持他只需一半的灵力。----
[觉醒]的目标,所有判定值都具有([属性使]等级×2)。但后面会提到判定值会限制[觉醒]生成物的尺寸。
在劳力工作等判定上,获得(m单位尺寸)的奖励加值。另一方面,在〈隐密〉等身体大小会造成不利的状况时,(m单位尺寸)将成为不利减値。
判定时可将达成值简化为固定的「判定值+10」。需要HP时,视为10+(m单位尺寸)。----
目标可进行的判定为〈运动〉〈隐密〉〈感觉〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉。视为例外,若是风则具备〈飞行〉,若是水则具备〈游泳〉。
再加上,可赋予一项施法者已习得的技能,[觉醒]的目标可以使用该项技能进行单纯的作业(施法者可具体说明作业流程的作业)。
例如,按照食谱做菜,按照已规划好的设计图进行木工作业,撰写文书等。无法从事必须视情况做出判断,或思考创新料理之类的行动。
关于使用赋予技能的判定,判定值为「原判定值+(赋予技能)」。----
风、炎、光、暗、影像无法持物,而水即使可以流动搬运物体亦无法持物。有关这方面,由GM以「活动者为何物」为基準来判定。----
具有人类儿童程度的智能,视为听从施法者命令的NPC处理。原本就不具备感官的物体,无法拥有和人类相同的五感。
没有感情,无法进行一般对话。只能和施法者经由传心术对话。以一般声音传递范围为準。----
[觉醒]的事物不可进行战斗,无法回避,亦不可自动回避弹幕攻击。----
[觉醒]的事物按照施法者的指示(事先设定发动条件),可以使用一次与施法者所习得的属性相同的追加能力。能力发动时,能力的发动者会知道这个情况。
使用施法者的判定值和DP进行判定。并且,发动时施法者需要消费灵力。所花费的灵力可以减少释放[觉醒]花费的灵力量。
战斗时,施法者必须遵守「每回合发动一次能力」的规则,但是可以在其他战斗行动的同时发动。
追加能力发动后,即使还有残余时间,[觉醒]的效果也会结束。----
尺寸下限是依照尺寸修正前的判定值。以(判定值×10)cm的大小为下限的基准。因此,无法造出「砂砾般大小且判定值为10的觉醒物体」。如果需要[觉醒]小尺寸的物体则使用最低目标值。----
效果结束时,物体会恢复为原样。强度也会恢复到原本的样子 ,甚至有可能会崩溃。如果再次消费最初使用[觉醒]时所花的灵力,无需判定即可延长效果时间6小时。----
若是固体则无法大幅度地改变其形状。若不是固体,则可化为原本的姿态或不定型的姿态(通常是该物体存在时的姿态)。----
[觉醒]的事物面对[流动][偏向]时,只要不超过[觉醒]达成值即不受影响。
固体原本的形状若被改变则行动便会受阻碍。身体部分消失时的处理,由GM设想并判断。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|广域效果(広域効果)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**范围产生对应属性的「广域」一栏的现象。**----
以施法者为中心,可产生在「广域」一栏的现象。不会扩及到极端的效果,具体效果就数值上而言并无规定,由GM适当地判断。----
范围直径为尺寸表的20倍的圆形领域。有需要高度时,在幻想乡的范围内可视为无限延伸。(因为也有操纵天气的东西,大致设定为「云的高度」)。----
再次消费灵力,无须判定即可再延长1小时。----
具有属性强弱关系的[广域效果]互相重叠的情况下,则比较达成值。强势属性的达成值若胜出,弱势属性的[广域效果]将被消除,强势属性的[广域效果]发挥效果。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|消灭(消滅)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:瞬间/永久|=|
||(x:4)**可将对应属性为「优势属性」的(面对对应属性为「弱势」)属性,将其「生成」所定义的事物给消除。**----
可在「属性使的尺寸表」决定的范围内消除对应的存在。----
范围的边缘必须位于从施法者起30m以内。----
目标物若是自然存在的事物,发动成功即可消灭。----
目标物若是被某些持续著的能力生成,[消灭]达成值若无法超过正在生成的能力的达成值,就无法消除目标物。----
对某人的持有物施展时,持有者可进行精神抵抗(手拿着并可自由移动,或佩带在身上的物品。若只是碰触著而已并不视为持有物)。----
被消灭部分的形状将是球体或者长方体,无论那种都不会是精确的形状而有些许凹凸不平。----
也可连续使用较弱的[消灭],用来代替工具。这种情况下,以目标值16做判定,消费灵力3点。这可进行1小时的作业。
比起使用普通工具更快速,更精密。在〈雕刻〉等达成值上可以获得等同[属性使]等级的修正。----
属性使用追加能力或属性使与妖术搭配使用的场合时,如果对那个法术使用具有「优势属性」关系的[消灭]就能够进行法术解除。
与目标效果的达成值对抗,如果胜利就可以消除法术效果。
并且当达成值不足时,用[消灭]达成值的1.5倍(向上取整)与目标效果的达成值对抗,如果前者较高,按照两者的差值减少后者的达成值。这种情况时无需重新计算范围,但会减少之后的抵抗达成值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|生成(生成)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在空间内创造出被定义于对应属性「生成」的事物。**----
创造出被定义于对应属性「生成」的事物。请参照[[属性]]里的「属性表」。
生成物的任一端必须位在施法者起30m以内的距离。----
空気中や水中であれば、元々あった物質と入れ替わるように出現するが、固体のある部分に重ねて生成することはできない。範囲内に固体を含んだ場合、その部分だけ切り取られた形で生成される。----
依施法者的意志,被创造的物体可照常遵循物理法则运动,或是固定在该处,即使是具有重量的物体也可以。然而一旦施加超过自身重量的力量时,就不再固定并落下,之后便遵循物理法则运动。非物体者(如光或暗)将停留在原处。----
未指定形状则为球体或长方体,会生成自然界中存在的形式,无论哪种都不会是精确的形状而有些许凹凸不平。
只要全部在有效范围内,就可分割为复数部分。
指定形状的话,发动前必须花费10秒钟(1回合)来想像。这时采用{感觉}+〈想像〉,并对GM决定的目标值进行判定。失败则不会形成希望的形状,而是造出显然不完整的东西。若是物体则可用{感觉}+〈雕刻〉等,或允许使用其他技能。
若做成时要有特殊技术或必要道具(刀械或钥匙等)时,必须再多花费10秒钟(1回合),以知性+〈锻冶〉之类的适当技能进行判定。这些都由GM判断。
参考基準:
~- 易懂的几何形状(无凹陷的立体或不指定细部形状的器具、箱子、楼梯等)目标值为16,如要要求便面光滑,线条平直的精细度则要求目标值18以上。
~- 只从外部观看无法了解其构造的立体物目标值为20以上。
~- 具有复杂构造的道具:手推车的目标值为22。若有复杂装置者则更高目标值为25以上。
~- 生成物如果有艺术性的要求,需要使用<雕刻>等技能进行判定。
----
调查物品时可以用{知性}+<属性知识>来检定物品是否是由【属性使】的能力生成。这种情况通常的目标值为18。如果生成时制定了具体的形式并使用技能判定时,则用那个达成值作为目标值。----
生成物在1小时之后便会消灭。
消费生成时消费灵力的一半(向上取整),即可无须判定再延长1小时。即使远离生成的事物也可以进行这项行动。
经由生成物所造成的影响不会消失。另外像是火焰延烧而生的火焰,或雷击产生的火焰等二次产生的事物也不会消失。
生成物在持续时间内虽不会自然消灭,但例如用水去浇火之类,积极地试图消除的情况不在此限。
~- 视为例外,雷击不会持续,瞬间间即告消失。
~- 生成物(水或冰、空气、植物等),被生物摄取的情况下也不会消失。
----
持续状态下(也就是不再维持的同时便告消灭)的物体视为「具有效果的能力」处理。
可经由[破魔结界][解除魔法]等消灭。可经由{感觉}+〈感知/幻想〉察觉能力的存在,可经由[照妖][侦测术]等看破这是依靠能力而生的生成物。----
借由目标值+5,消费+8,可做出永久生成物。以此法创造出的生成物视为自然存在处理。
光、暗、雷、火焰等,自然中存在且立即消失的事物,不可永久化。火焰在有燃料维持的情况下点燃的火,无需永久化即视为自然存在。----
战斗中造出墙壁时,若是具有实体的物体则一律比照遮蔽来处理。请参考[[其他规则]]的遮蔽部分。 ----
可以制造风声,光或者暗的影子。
这种情况时发动判断的目标值、消耗灵力、效果范围、持续时间与魔法[幻影术]相同,只是[魔法]等级用 [属性使]等级替换。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|属性赋予(属性付与)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**赋予(双手可持的大小的)目标物体属性。**----
赋予目标物体属性。将该物体当作武器攻击时,会带有被赋予的属性。
对角色使用的场合,不使用武器的近战攻击会被赋予属性。对拥有属性的人抵抗时请参照[[属性]]规则的修正。----
目标物体已带有属性时,不可赋予弱点属性或优势属性。若是普通的金属棒或碎木片则没有问题。 ----
射击武器的情况下,被指定武器全弹都带有属性来处理。----
[属性赋予]的物品作为武器的话,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|武器生成(武器生成)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**产生可作为近战武器使用的武器。**----
在施法者手中产生近战武器。武器形状可自由决定。可以一目了然地看出「生成」属性所对应的武器材质。无论怎样设定武器形状在规则上也不会影响数值。----
使用生成的武器,可如常进行「近战攻击」「防御」。若未习得[剑闪],则不可以此武器进行「射击」或「弹幕」。----
使用生成武器的情况下,「近战攻击」「射击」的伤害值将增加[属性使]等级的数值。这个数值可以和〈近接武器〉技能增加的伤害叠加计算。
生成武器造成的攻击带有对应的属性,视为能力的攻击,例如对幽体也有效。----
生成武器只能由施法者使用。因任何理由与施法者失去接触的同时即告消灭。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|偏向(偏向)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**改变「生成」所定义的事物的流动。**----
指定范围及流动方向。在效果时间内进入范围的目标,将朝指定方向运动并离开范围。
进入范围之前,以及离开范围后的运动,遵照正常物理法则(或其他正被施展的能力)。
成为目标的物体若没进入范围内,[偏向]即不具备任何效力。例如欲使池水向外流而使用水属性[偏向]的情况下,若池水干涸消失,则此后便不会再发生任何变化。若在[偏向]的效果时间内追加池水,则[偏向]也会对那些水如常运作。----
当周围充满目标物时,可在效果时间内持续地作出流动。例如若在空气中使用风属性[偏向],由于会补充新的空气,所以便可持续地造出风。
另外,使用光或暗属性的[偏向]便可如同设置镜子一般,改变眼睛可见到的影像。----
对固体使用时,以原样向指定的方向移动。----
流动速度即为侵入范围内时的速度,或以[流动]为準。
这种场合时,速度为([属性使]等级)m/s。例外的是,风的速度为4倍。----
流动方向可分散(散开成放射状等),但都必须指定为往范围外离开。另外,不可指定180度以上的转向,或交叉等复杂的流动。----
「推动」之类的其他规则则以[流动]为准。----
当复数个[推动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。----
使用[偏向]将对应事物从自己周遭反转回去的情况下,凡是使用了该项对应事物的「射击」「追击」「近战攻击」只要未能超过[偏向]达成值即无法成功。
另外从范围内或对范围内的「弹幕」,所造成的DP减少以及伤害值都将减少「[偏向]达成值的十位数」的数值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|流动(流動)||
|=|{width: 25%}目标值:见说明|=|{width: 25%}消费灵力:见说明|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:集中|=|
||(x:4)**移动「生成」所定义的事物,或改变形状,或同时进行。**----
可在「属性使的尺寸表」决定的范围内发挥效果。范围的边缘必须位于从施法者起50m以内。施法者即使不在结界内也可以自由地进行施法。----
使目标物移动时,速度为([属性使]等级)m/s。
例外的是,风的速度为4倍。----
光源、影子和映像等也可以移动,但是光的速度不会发生变化。----
物体的运动能够自由的操纵,不过施法者必须保持精神集中。如果是战斗中,无法进行防御行动以外的战斗行动。----
用[流动]进行冲击时,难以用物理方式判定的话请参考以下的处理方式。
~- 推动角色或生成物时,目标需使用身体+〈运动〉,或是身体+〈飞行〉进行抵抗判定。失败则被推动10秒(1回合),或是直到从效果范围中脱离。被推动的对象若在战斗中,则不可进行下次行动。只要施法者保持专注,每回合都可尝试以[流动]来推动。
~- 被的目标若会飞且位于能充分回避的空间,或者不处于[流动]所移动的目标内,就视为回避自动成功。
~ 即使位于目标物之内,也能遵从「从效果范围中脱离」的规则来试着回避。回避失败时也能进行抵抗判定。
~- 推动物体时,采用「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」,且适用重量规则。可举起至多(「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 10)kg的物体。若在地面牵引拉动则为 (「({知性}or{感觉})+([属性使]等级) × 5」× 15)kg。
~- 火、雷、光、暗之类,不具重量者无法「流动」。
~- 无法借由「流动」给予角色伤害。但是「在狭窄通路被水冲走数分钟」之类,长时间受到影响者不在此限。此时的影响由GM适当判断。
----
改变形状时只要保持专注,在「尺寸表」范围内可以自由变化形状。可以分离为复数个部分。
如果考虑效果范围,在效果范围内可以使物体以相同的速度移动。另外,来到效果范围外的物体也能够移动,只是在范围效果外的物体不再受到「流动」的影响,按照自然的方式运动。
但全体体积不会变化。(要改变体积的话)使用[生成]或[消灭]。效果结束后便维持该形状,若物理上无法达成便会毁坏。----
[流动]需要指定形状时,和[生成]相同需要使用〈想像〉或其他技能进行判定。----
[流动]对于判断该目标是否为自然事物并不造成影响。若移动的是自然物体则视为自然事物处理,若移动的是能力生成物则视为生成物处理。在移动自然事物时,会被[禁则结界][消灭]简单地消去。另一方面,在移动生成物时,则有可能会被[破魔结界][解除魔法]等消去。----
当複数个[流动][偏向]产生作用的情况下,拥有最高达成值者发挥作用。||
=====9.2.2 追加能力=====
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|隐蔽(隠蔽)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境内隐藏对象或角色。**----
隐藏的尺寸为直径 ([属性使] 等级× 2)m的范围。----
隐藏的对象进行〈隠密〉判定时获得+[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[隐蔽]发动判定的达成值替换〈隠密〉技能的达成值。||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|属性之手(腕)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**自由地操作属性「生成」对应的物体构成手臂。**----
生成的「手臂」类似与普通人手臂的大小和形状,对应物体需要有足够的体积(木的情况的话不止是树,草地也可以。)
~ 施法者共享「手臂」的触觉,施法者可以像使用自己的手一样操纵「手臂」的活动。
----
「手臂」获得与([属性使]等级)相同的{身体}特性值,可以使用与施法者的手形同的动作。「手臂」如果满足生长的条件,可以以([属性使]等级)m/s的速度移动。----
法术期间,可以无视效果范围并可以离开施法者的视野。不过因为视野不会随着手臂移动,所以在视野外的操作会变得困难。----
消耗一半的灵力(向上取整)无需判定就可以维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|强化攻击(強化攻撃)||
|=|{width: 25%}目标值:--|=|{width: 25%}消费灵力:3|=|{width: 25%}效果范围:施法者|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=|
||(x:4)**使用属性强化攻击。**----
强化由属性使进行的「发射」「追击」「弹幕」,或使用[武器生成]做的武器进行的「接近攻击」「发射」「追击」「弹幕」。----
命中判断时(弹幕宣言时)消费灵力,为那个追加+1D伤害或弹幕伤害+2(消费和增加固定)。这个伤害与优势属性的追加伤害一起计算。
关于追击,只要命中一律追加伤害。----
对于1次的攻击不能复数次使用该法术。----
对[觉醒]的目标使用无效。----
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|重现(再現)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,重现出现场的声音或影像。**----
每种属性详细的区别:
~-金、水、冷气:由施法者接触对应属性的[生成]物并发动法术。物体的表面再次放映出某个时间的影像,从而回溯时光。
所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
映出的影像的范围,限制于物体表面积。被放映出的影像的尺寸,最大直径为1m。
~~水:被放映出的影像为「场所所在的水面」。深度可以进行变化,在该处未存在水之前的景象是无法追溯的。
~~金、冷气:如果在回溯的时间,[生成]对应的物体正在移动的话,会放映出移动时景象。另外要注意的的是,这两种属性对应物体的表面的状况会影响影像质量。如果金属表面充满划痕会导致画质下降。
~-火:对应燃烧的火。这种情况时可以在火周围10CM的地方使用[重现]。
~~可以选择火焰的任意角度生成影像,影像会在火焰中生成。
~~所能追溯的时间由[属性使]等级决定,可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
~~被放映的影像画面如同火焰般不稳定,尺寸大约是燃烧中的火焰的5倍大小。
~~如果在[回溯]的时间,火焰正在移动的话,会放映出[火所能看到的]景象。
~-风:[重现]场所发出过的声音。
~~[重现]的范围参照[属性使]尺寸表。所能追溯的时间由[属性使]等级决定。可参照[属性使]尺寸表, [m]在这里表示小时。
----
可以使用最高10倍的速度快进和倒带,但不能使用低于一倍的速度。
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|阻碍(阻害)||
|=|{width: 25%}目标值:20|=|{width: 25%}消费灵力:8|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**在瞬间间制造让对方行动困难的debuff。**----
能力目标数量最多相当于[属性使]等级。目标需要进行肉体抵抗,如果抵抗失败,之后的行动的达成值受到-2的惩罚。[阻碍]的效果不会叠加,包括不同的属性。使用[加持]和[治愈术]可以解除法术。
----
每种属性详细的区别:
~- 木:用花粉进行阻碍,如果有[无需呼吸]的特性则无效。
~- 水:窒息的效果,如果有[无需呼吸]的特性或者妖力[水栖]之类的能力则无效。
~- 风:咆哮的噪音,如果没有听觉则无效。
~- 光:强烈的闪光,如果没有视觉则无效。
~- 暗:幻觉,由{感觉}+<感知/视觉>进行抵抗检定,如果没有视觉则无效。
----
在同属性的[适应]的影响下,不会受到[阻碍]的效果。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|地利(近道)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境中辅助移动。**----
所有在[属性使]等级米的直径的圆形范围内的角色与物体,在对应的环境中可以视若无物的移动,并且不会迷失方向。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)移动速度增加[属性使]等级米/秒。----
冰面和雪地的环境时,改善为可以普通行走的程度。----
水中的环境时,改善为可以自由移动,而无需学会游泳。水面上时,改善可以站立行走的程度。----
如果是在[迷失之径]的环境时,两者进行达成值的对抗,如果[地利]的达成值大于[迷失之径],获得[地利]效果的角色无视[迷失之径]的效果。----
无论任何属性,如果飞行高于地面5米的话将会失去效果。(森林里按照地面计算高度)----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|追踪(追跡)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**在对应属性的环境中,追踪移动者的痕迹。**----
可以追踪对应属性环境中移动者的痕迹。(木对应森林和草原,土对应泥土地,冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中)
施法者进行<追踪>技能判定时获得[属性使]等级的加值。如果达成值很低,可以用[追踪]发动判定的达成值替换〈追踪〉技能的达成值。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|适应(適応)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**可以消除对应属性环境影响所造成的不利效果。**----
目标角色和他所携带的东西,状态会超越自然的极限。他们在行动时不会受到对应属性所造成的影响。
~- 火:不会感到寒冷,在导致烧伤的环境中也不会受伤。
~- 土:如果是自然的土地中,可以自由的移动。在土中时无需呼吸。无需挖洞。在地下时不会弄脏衣服。
~- 水:视为获得[水栖]的能力,也可在水中呼吸。不会受到水压的影响。在水下时不会弄湿衣服。
~- 冷気: 不会感到炎热,在导致冻伤的环境中也不会受伤。
~- 光:在强光中,视觉也不会受到不利影响。
~- 暗:在黑暗中也可以工作,相当于妖力[夜目]3级。
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对象会附带[适应]所对应的属性。----
如果抵抗的话需要进行进行精神抵抗。----
物体也可以受到相同的效果。直径为[属性使]等级×2m的范围内。火属性[适应]化的木材不会燃烧,水属性[适应]化的盐不会融化。----
对于攻击行动造成的损伤,除了按照属性规则造成的变化,不会有其他的减伤效果。----
光和水的[适应]可以使吸血鬼无视弱点。妖兽等对于特定环境具有弱点的生物也可以通过[适应]来消除弱点。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|传达(伝達)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**根据对应属性「生成」的事物,把影像或声音传到别的场所。**----
每种属性详细的区别:
~- 金,水,冷气:在效果范围内,指定一个所知的可以被[生成]定义的物品,在它的表面上会映出图像。施法者也可以通过触摸在其他物品表面上映出图像。
~~另外,施法者通过接触,可以让物品的图像在指定范围内的另一个物品表面上映出,这样放映的图像尺寸最大为直径1米。显示影像的物体表面同时也附带了摄影的功能。影像的质量受到物体表面的状况而定。(光洁的镜面上的图像[传达]到布满划痕的金属表面时,从金属表面几乎看不清东西,镜面上则可以获得模糊的图像。)另外如果物体过大,超出了[传达]的范围,那么只能放映出那个物体的一部分。通过搬动可以改变摄影的区域。
~~效果范围为[属性使]等级×50m。
~- 风:传送施法者所在位置的声音到指定地点距离中心不超过[属性使]等级×2m的半径的空间(施法者可以控制大小)范围内。对于范围内的角色、生物或是机械,声音听起来就和施法者所在位置一样。
~~这个效果不依赖于施法者实际听到的声音,例如不会因施法者听力受损而受到影响。施法者无法察觉的细小声音同样会被传送,听力更好的角色可以通过法术发现那些声音。
~~在指定空间的外侧,无法听到声音。
~~效果范围为[属性使]等级×200m。
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付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
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|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|防护(防護)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=|
||(x:4)**创造跟随对象的防护壁。**----
对象在原来的DP以外获得「属性使」Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于回避、防御以及回避弹幕的降低DP效果。 ----
追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用。----
追加的DP不会影响行动顺序。----
重复施展[护盾术][防护]时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的[防护]则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的[防护]则无效果)
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|捕缚(捕縛)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**生成束缚对象的物体,封锁对方的行动。**----
对象可对[捕缚]的达成值进行回避判定(DP自由使用),失败的话失去行动能力。----
受到[捕缚]的回合DP无法恢复。每回合取代攻击行动,可以使用{身体}+〈抵抗〉进行判定,战胜[捕缚]的达成值,就可以脱出。----
另外,使用恰当属性的[流动][消灭]并超过[捕缚]的达成值的话,可以消去[捕缚]的效果。----
也能用于保持物体,此时用[属性使]的判定值参考重量规则处理。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|迷失之径(迷い道)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**限制对应属性的环境中角色的移动。**----
进入法术有效范围内的角色进行精神抵抗检定,失败的话在有效时间内无法逃出区域,也无法到达范围内的目的地。以光和物理等手段,使角色偏离目的地和路径。----
可以使用在:木对应森林和草原,土对应自然土地的地面和地下(无法在距离地表5米以上的上空发动,有树林的场合也是。),冷气对应冰面和雪地,水对应水中、水面上以及雾中。----
范围为直径达[属性使]尺寸表的20倍大小的圆形区域。高度在幻想乡的范围内可以无限伸展。(因为也有需要操控天气的东西,大致先设定在云的高度。)----
如果角色使用了[地利],则与[地利]的达成值对抗,如果[地利]的达成值较大则不受[迷失之径]的影响。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|输送(輸送)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m/见说明|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=|
||(x:4)**根据预先制定的路径,移动对象。**----
在效果范围内移动不大于直径[属性使]等级×2m的圆内的物品(可以是复数)。路径由施法者事先制定。如果施法者距离物品不超过30m的话,可以中途改变路径。----
物体移动在每种属性[生成]所对应的物体上。(植物的话需要相互连接着)如果是水的话,可以在水面下移动。
移动的总重量按照{知性}or{感觉}+[属性使]等级×5参考重量规则处理,速度为[属性使]等级m/s。----
法术实际发动时,移动范围视为包括物体的球形区域,球体沿着移动的路径移动。施法者可以决定支撑着物品的地面是否要一起移动。(土和草等)----
如果叠加施法的话,可以搬运2倍甚至3倍以上的重量,以此类推。----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。
||
|!|{width: 100%; text-align: left}||
|?|抑制(抑制)||
|=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|=|
||(x:4)**抑制范围内属性对应的现象。**----
直径[属性使]等级×2m的圆形范围内。每种属性发动不同效果:
~- 风:范围内不会产生声音,外面的声音也无法传递进来。
~- 火:范围内的火焰外观不变,但是温度变成与气温相同的程度。
----
付出一半的灵力(向上取整),可以不用判定维持法术。||
----[[属性使]]