Revision history for 属性使相关的规则
Additions:
已经学会某项属性的「属性使」时,可以从该属性的「相生属性」之中选择一项。习得「相生属性」时,每级的消费都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的,同时具有时可以加算)
Deletions:
Additions:
====9.1.5 相生属性====
属性具有「相生属性」,这会使「属性使」的学习更容易。
已经学会某项属性的「属性使」时,可以从该属性的「相生属性」之中选择一项。习得「相生属性」时,每级的消费都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的,同时具有是可以加算)
比属性使低三级的「相生属性」都可以获得优惠奖励。例如,学习了「属性使/水」5级,可以从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,在2级前(5级-3)都可以享受每级消费-4。
籍由生成属性获得的优惠不能重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
属性具有「相生属性」,这会使「属性使」的学习更容易。
已经学会某项属性的「属性使」时,可以从该属性的「相生属性」之中选择一项。习得「相生属性」时,每级的消费都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的,同时具有是可以加算)
比属性使低三级的「相生属性」都可以获得优惠奖励。例如,学习了「属性使/水」5级,可以从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,在2级前(5级-3)都可以享受每级消费-4。
籍由生成属性获得的优惠不能重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
Deletions:
属性具有「生成属性」一栏,这影响「属性使」的习得。
在习得某项属性的「属性使」时,从设定为「生成属性」的「属性使」之中选择一项。习得此项属性的「属性使」的消费,每个等级都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的)
可以获得这项奖励的(生成属性的等级)至多到成长后达到(原先属性的等级-3)为止。例如,「属性使/水」5级的情况下,从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,习得消费到2级为止都-4。
借由生成属性获得的消费减轻不会重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
Additions:
「属性使」被设定为妖精和一部分妖怪所具有的操纵自然的能力。可以用于直接操纵自然现象,使用的方式多种多样。除此之外还可以学会数种被称为追加能力的使用方法。
Deletions:
Additions:
另外,追加能力的法术依属性具有限制。**角色在学会属性最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付两点能力点数就能学会一个追加能力的法术。不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。**
Deletions:
Additions:
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的。
Deletions:
Additions:
====9.1.3 发动所需时间====
Deletions:
Additions:
「属性使」每次提升等级,能使用的结界的大小会增加。实际使用的结界大小、灵力消耗、目标值可参照下表。
施法者可以位于一条边,按立方体来决定效果范围。
具体的形式和能力效果参考法术描述。
另外根据能力和使用方法的不同,目标值和灵力的消费会发生变化。
被卷入[属性使]效果范围者,可以尝试从该范围中脱离。但若是[生成]固体的话,由于并非瞬发法术,从范围中脱离后可无须判定视为抵抗成功。(「生成」有如下特性,可经由发动目标值+5而使之瞬间发生。此时则如常进行回避判定。)
尝试从[属性使]效果范围中脱离时,回避的目标值为「能力达成值+大小(m)」。大小则取最小边长(或直径)。若要更详细的裁定时就取到范围边缘的最短距离。若回避成功则脱离效果范围。当然,需要没有墙壁等障碍物,必须能自由移动出去。
施法者可以位于一条边,按立方体来决定效果范围。
具体的形式和能力效果参考法术描述。
另外根据能力和使用方法的不同,目标值和灵力的消费会发生变化。
被卷入[属性使]效果范围者,可以尝试从该范围中脱离。但若是[生成]固体的话,由于并非瞬发法术,从范围中脱离后可无须判定视为抵抗成功。(「生成」有如下特性,可经由发动目标值+5而使之瞬间发生。此时则如常进行回避判定。)
尝试从[属性使]效果范围中脱离时,回避的目标值为「能力达成值+大小(m)」。大小则取最小边长(或直径)。若要更详细的裁定时就取到范围边缘的最短距离。若回避成功则脱离效果范围。当然,需要没有墙壁等障碍物,必须能自由移动出去。
Deletions:
施法者可以向一侧设置立方体决定效果范围。
详细的形式和能力效果参考法术描述。
另外根据能力和使用方法的不同,目标值和灵力的消费会发生变法。
被卷入[属性使]效果范围者,可以尝试从该范围中脱离。但若是[生成],由于并非瞬发法术,从范围中脱离后可无须判定视为抵抗成功。(「生成」有如下特性,可经由发动目标值+5而使之瞬间发生。此时则如常进行回避判定。)
尝试从[属性使]效果范围中脱离时,回避的目标值为「能力达成值+大小(m)」。大小则取最小边长(或直径)。若要更详细的裁定时就取到范围边缘的最短距离。在没有墙壁等障碍物的情况下成功则脱离效果范围。(必须能自由移动到该处)
Additions:
习得「属性使」时,和技能一样可和妖力进行搭配。要进行组合,「属性使」等级必须不低于搭配的「妖术」等级。如果「属性使」等级低于「妖术」等级,判定时用「属性使」的等级代替「妖术」等级。只限於和「属性使」搭配时,即使是人类也能习得妖力。用来搭配的妖力可用「属性使」所使用的特性值来判定,还可得到判定值+1的修正。
与「属性使」搭配的「妖术」具有该属性,且按照属性规则的抵抗修正也适用。(以该属性作为弱点属性的角色-3,而具有同属性的角色+3)
与「属性使」搭配时,发动的瞬间将会出现依照「生成」而定的事物。因此受到该能力的对象,至少可以推测被施展了何种属性的「属性使」能力。这些生成物可以立即消灭,也可以持续残留,但都是极小的物体,几乎没有其他影响。(例如火属性可以是火花,也可以是不会延烧的烛火的程度)基本上这是演出效果,所以是由GM与玩家商量决定的事项。若无法适当配合妖力的形象,难以推测属性的话,GM也可将其驳回。
与「属性使」搭配的「妖术」具有该属性,且按照属性规则的抵抗修正也适用。(以该属性作为弱点属性的角色-3,而具有同属性的角色+3)
与「属性使」搭配时,发动的瞬间将会出现依照「生成」而定的事物。因此受到该能力的对象,至少可以推测被施展了何种属性的「属性使」能力。这些生成物可以立即消灭,也可以持续残留,但都是极小的物体,几乎没有其他影响。(例如火属性可以是火花,也可以是不会延烧的烛火的程度)基本上这是演出效果,所以是由GM与玩家商量决定的事项。若无法适当配合妖力的形象,难以推测属性的话,GM也可将其驳回。
Deletions:
「属性使」等级必须不低于搭配的「妖术」等级。
如果「属性使」等级低于「妖术」等级,判定时用「属性使」的等级代替「妖术」等级。
只限於和「属性使」搭配时,即使是人类也能习得妖力。
用来搭配的妖力可用「属性使」所使用的特性值来判定,还可得到判定值+1的修正。
与「属性使」搭配的「妖术」具有该属性,且按照属性规则的抵抗修正也适用。
(以该属性作为弱点属性的角色-3,而具有同属性的角色+3)
与「属性使」搭配时,发动的瞬间将会出现依照「生成」而定的事物。
因此承受该能力的对象,至少可以推测被施展了何种属性的「属性使」能力。
这些生成物可以立即消灭,也可以持续残留,但都是极小的物体,几乎没有其他影响。
(若是火焰则是烛火的程度,且不会延烧)
基本上这是演出效果,所以是由GM与玩家商量决定的事项。
若无法适当配合妖力的形象,GM也可将其驳回。
Additions:
「属性使」是一种天生的能力,属于感觉型的能力,无需理解也可以使用,特别是对于妖精等等来说。因此在使用「属性使」时,除了{知性}也可以使用{感觉}。具体使用{知性}还是{感觉}需要在学习「属性使」时决定好。同时学会数个「属性使」时,必须关联相同的特性值。
没有特别注明的情况下,10秒左右的时间即可发动一个法术。
战斗中,1回合可以发动一个法术。
属性使的基本法术,无需花费即可学会。**只要学习了一个属性的「属性使」,就可以学会所有属性相关的基本能力法术。**
另外,追加能力的法术伊属性具有限制。**角色在学会属性最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付两点能力点数就能学会一个追加能力的法术。不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。**
属性具有「生成属性」一栏,这影响「属性使」的习得。
在习得某项属性的「属性使」时,从设定为「生成属性」的「属性使」之中选择一项。习得此项属性的「属性使」的消费,每个等级都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的)
可以获得这项奖励的(生成属性的等级)至多到成长后达到(原先属性的等级-3)为止。例如,「属性使/水」5级的情况下,从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,习得消费到2级为止都-4。
借由生成属性获得的消费减轻不会重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
若是写着「进行精神抵抗」的情况时,**目标须以「10+施法者[属性使]等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。**
//例如,「属性使/风」Lv 4的角色施展[阻碍],达成值得出26的话,抵抗目标值则为10+4+5=19//
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的
没有特别注明的情况下,10秒左右的时间即可发动一个法术。
战斗中,1回合可以发动一个法术。
属性使的基本法术,无需花费即可学会。**只要学习了一个属性的「属性使」,就可以学会所有属性相关的基本能力法术。**
另外,追加能力的法术伊属性具有限制。**角色在学会属性最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付两点能力点数就能学会一个追加能力的法术。不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。**
属性具有「生成属性」一栏,这影响「属性使」的习得。
在习得某项属性的「属性使」时,从设定为「生成属性」的「属性使」之中选择一项。习得此项属性的「属性使」的消费,每个等级都-4。(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的)
可以获得这项奖励的(生成属性的等级)至多到成长后达到(原先属性的等级-3)为止。例如,「属性使/水」5级的情况下,从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,习得消费到2级为止都-4。
借由生成属性获得的消费减轻不会重复叠加。同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
若是写着「进行精神抵抗」的情况时,**目标须以「10+施法者[属性使]等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。**
//例如,「属性使/风」Lv 4的角色施展[阻碍],达成值得出26的话,抵抗目标值则为10+4+5=19//
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的
Deletions:
若无特别提及时,10秒左右时间即可发动所有法术。
在战斗场合,一回合可使用一项法术。
属性使的基本法术,无需花费即可学会。**只要学习了一个属性的「属性使」,就可以学会所有相关属性的基本能力法术。**
另外,追加能力的法术还需要注意属性的限制。
**角色在学会最初的「属性使」时,可以选择学会一个追加能力的法术。之后每支付两点特技点就能学会一个追加能力的法术。**
不同属性的追加能力,即使名字相同也视为不同的法术。
在习得某项属性的「属性使」时,从设定为「生成属性」的「属性使」之中选择一项。
习得此项属性的「属性使」的消费,每个等级都-4。
(要注意这和妖精的奖励「消费需求视为前一等级来处理」是不同的)
可以获得这项奖励的等级至多到(原先属性的等级-3)Lv为止。
例如,「属性使/水」5级的情况下,从「属性使/冷气or木or风」之中选择一项,习得消费到2级为止都-4。
借由生成属性获得的消费减轻不会重复叠加。
同时学会「属性使/水」和「属性使/黑暗」时,即使生成属性都设定为「属性使/冷气」,每个等级也只会-4消费。
若是写着「进行精神抵抗」的情况时,**目标须以「10+施法者能力等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。**
(例如,「属性使/风」Lv 4的角色施展[阻碍],达成值得出26的话,抵抗目标值则为10+4+5=19)
Additions:
[属性使い]は、妖精や一部の妖怪などが持つ自然そのものを操る能力として設定している。直接自然現象を操ることができるが、どのように役立てるかは工夫に委ねられる部分が多い。また、幾つか追加能力として応用的な使用方法を習得することもできる。