Revision history for 属性表
Additions:
~- 相生属性:列在此项者,在习得[属性使]时具有加值。
Deletions:
Additions:
<th width="10%">相生属性</th>
<td>金/雷</td>
<td>火/雷/风</td>
<td>植物※/木材</td>
<td>金/冷气</td>
<td>水/冷气</td>
<td>土/雷</td>
<td>木/风/雷</td>
<td>土/石</td>
<td>木/风/雷</td>
<td>火/雷</td>
<td>水/冷气</td>
<td>土/雷</td>
<td>木/风/冷气</td>
<td>水/雾</td>
<td>木/火/雷</td>
<td>木/土/金?水</td>
<td>水/风/木</td>
<td>火/雷/木/风</td>
<td>光/影像/光源※</td>
<td>水/冷气/土/金</td>
<td>暗/影像</td>
<td>金/雷</td>
<td>火/雷/风</td>
<td>植物※/木材</td>
<td>金/冷气</td>
<td>水/冷气</td>
<td>土/雷</td>
<td>木/风/雷</td>
<td>土/石</td>
<td>木/风/雷</td>
<td>火/雷</td>
<td>水/冷气</td>
<td>土/雷</td>
<td>木/风/冷气</td>
<td>水/雾</td>
<td>木/火/雷</td>
<td>木/土/金?水</td>
<td>水/风/木</td>
<td>火/雷/木/风</td>
<td>光/影像/光源※</td>
<td>水/冷气/土/金</td>
<td>暗/影像</td>
Deletions:
<td>金?雷</td>
<td>火?雷?风</td>
<td>植物※?木材</td>
<td>金?冷气</td>
<td>水?冷气</td>
<td>土?雷</td>
<td>木?风?雷</td>
<td>土?石</td>
<td>木?风?雷</td>
<td>火?雷</td>
<td>水?冷气</td>
<td>土?雷</td>
<td>木?风?冷气</td>
<td>水?雾</td>
<td>木?火?雷</td>
<td>木?土?金?水</td>
<td>水?风?木</td>
<td>火?雷?木?风</td>
<td>光?影像?光源※</td>
<td>水?冷气?土?金</td>
<td>暗?影像</td>
Additions:
※直径1米以上的火焰和火焰周围(直径5倍)米左右的范围。
<td>土地表面·直径1m以上的岩石表面·自然地下</td>
<td>金属块※</td>
<td>直径1米以上的高纯度的金属表面</td>
<td>无</td>
<td>水?雾</td>
<td>水池,河流,湖面</td>
<td>雷雨·大雷雨云下</td>
<td>雷雨云</td>
<td>在零度以下的气温处·直径1米以上的冰或雪表面·厚度5CM的冰层或雪层上</td>
<td>晴朗的室外</td>
<td>暗?影像</td>
<td>没有月亮的夜晚</td>
<td>土地表面·直径1m以上的岩石表面·自然地下</td>
<td>金属块※</td>
<td>直径1米以上的高纯度的金属表面</td>
<td>无</td>
<td>水?雾</td>
<td>水池,河流,湖面</td>
<td>雷雨·大雷雨云下</td>
<td>雷雨云</td>
<td>在零度以下的气温处·直径1米以上的冰或雪表面·厚度5CM的冰层或雪层上</td>
<td>晴朗的室外</td>
<td>暗?影像</td>
<td>没有月亮的夜晚</td>
Deletions:
<td>土地中裸露的直径1米以上的岩石</td>
<td>金属塊※</td>
<td>直径1米以上的高纯度的金属</td>
<td></td>
<td>水?霧</td>
<td>水池,河流,湖泊</td>
<td>雷雨·大雷阵雨下</td>
<td>雷云</td>
<td>在零度以下的气温时与直径1米以上的冰或雪接触、或者厚度5CM的冰层上</td>
<td>晴天的早上在室外</td>
<td>暗?映像</td>
<td>夜没有月亮的夜晚</td>
Additions:
<td>植物※?木材</td>
Deletions:
Additions:
<td>火?雷?风</td>
<td>植物?木材</td>
<td>森林的室外</td>
<td>飞舞的树叶或花瓣</td>
※指定的植物种类时获得+5的修正值,再现毒草的药效之类会获得更高修正(+8以上)。
<td>金?冷气</td>
<td>水?冷气</td>
<td>巨大的火焰周围※</td>
<td>干燥·高温(气温在30度左右)</td>
※直径1米以上的火焰和火焰周囲(直径5倍)米左右的范围。
<td>木?风?雷</td>
<td>土地中裸露的直径1米以上的岩石</td>
※震度为([属性使/土]等级÷2 取上)+1。是否给予伤害。根据情况由GM决定。
<td>木?风?雷</td>
<td>水?冷气</td>
<td>直径1米以上的高纯度的金属</td>
※目标值:金+9,银+6,铜+3,铁+0。
<td>木?风?冷气</td>
<td>水池,河流,湖泊</td>
※降雨量大约为[属性使/水]等级×5毫米/时。
<th rowspan="2">风</th>
<td>空气(强烈的风视为『流动』)</td>
<td>强风</td>
<td>风※</td>
※风速大约为[属性使/风]等级×2米/秒。
<td>雷雨·大雷阵雨下</td>
<td>雷云</td>
<th>冷气</th>
<td>水?风?木</td>
<td>冰</td>
<td>在零度以下的气温时与直径1米以上的冰或雪接触、或者厚度5CM的冰层上</td>
<td>暗</td>
<td>暗</td>
<td>火?雷?木?风</td>
<td>光?影像?光源※</td>
<td>晴天的早上在室外</td>
<td>白天</td>
※对象的物体的一部分成为光源。照耀范围的范围是“尺寸表”的5倍,这范围内获得可以看清文字程度的亮度。
<th>暗</th>
<td>水?冷气?土?金</td>
<td>暗?映像</td>
<td>夜没有月亮的夜晚</td>
<td>夜晚</td>
<td>植物?木材</td>
<td>森林的室外</td>
<td>飞舞的树叶或花瓣</td>
※指定的植物种类时获得+5的修正值,再现毒草的药效之类会获得更高修正(+8以上)。
<td>金?冷气</td>
<td>水?冷气</td>
<td>巨大的火焰周围※</td>
<td>干燥·高温(气温在30度左右)</td>
※直径1米以上的火焰和火焰周囲(直径5倍)米左右的范围。
<td>木?风?雷</td>
<td>土地中裸露的直径1米以上的岩石</td>
※震度为([属性使/土]等级÷2 取上)+1。是否给予伤害。根据情况由GM决定。
<td>木?风?雷</td>
<td>水?冷气</td>
<td>直径1米以上的高纯度的金属</td>
※目标值:金+9,银+6,铜+3,铁+0。
<td>木?风?冷气</td>
<td>水池,河流,湖泊</td>
※降雨量大约为[属性使/水]等级×5毫米/时。
<th rowspan="2">风</th>
<td>空气(强烈的风视为『流动』)</td>
<td>强风</td>
<td>风※</td>
※风速大约为[属性使/风]等级×2米/秒。
<td>雷雨·大雷阵雨下</td>
<td>雷云</td>
<th>冷气</th>
<td>水?风?木</td>
<td>冰</td>
<td>在零度以下的气温时与直径1米以上的冰或雪接触、或者厚度5CM的冰层上</td>
<td>暗</td>
<td>暗</td>
<td>火?雷?木?风</td>
<td>光?影像?光源※</td>
<td>晴天的早上在室外</td>
<td>白天</td>
※对象的物体的一部分成为光源。照耀范围的范围是“尺寸表”的5倍,这范围内获得可以看清文字程度的亮度。
<th>暗</th>
<td>水?冷气?土?金</td>
<td>暗?映像</td>
<td>夜没有月亮的夜晚</td>
<td>夜晚</td>
Deletions:
<td>活植物※?木材</td>
<td>森の中の屋外</td>
<td>木の葉または花びらが舞う</td>
※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。
<td>金?冷気</td>
<td>水?冷気</td>
<td>大きな炎の周囲※</td>
<td>乾燥?高温(気温 30 ℃程度)</td>
※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。
<td>木?風?雷</td>
<td>むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中</td>
※震度が([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。
<td>木?風?雷</td>
<td>水?冷気</td>
<td>直径1m以上の純度の高い金属に触れている</td>
※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。
<td>木?風?冷気</td>
<td>池や川、湖の上</td>
※降雨量は[属性使い/水]レベル×5mm/時程度を目安。
<th rowspan="2">風</th>
<td>空気(強い風は『流動』で作る)</td>
<td>強風</td>
<td>風※</td>
※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安
<td>雷雨?大きな雷雲下</td>
<td>雷雲</td>
<th>冷気</th>
<td>水?風?木</td>
<td>氷</td>
<td>零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上</td>
<td>闇</td>
<td>闇</td>
<td>火?雷?木?風</td>
<td>光?映像?光源※</td>
<td>快晴で昼の屋外</td>
<td>昼</td>
※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。
<th>闇</th>
<td>水?冷気?土?金</td>
<td>闇?映像</td>
<td>月の出ていない夜</td>
<td>夜</td>
Deletions:
|=|{width: 5%}属性|=|{width: 7%}优势属性|=|{width: 7%}弱点属性|=|{width: 13%}生成属性|=|{width: 13%}生成|=|{width: 15%}发现|=|{width: 10%}广域|=|{width: 30%}备注||
|=|木||土||金?雷||火?雷?風||活植物※?木材||森の中の屋外||木の葉または花びらが舞う||※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||大きな炎の周囲※||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中||地震※||※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊※||直径1m以上の純度の高い金属に触れている||(なし)||※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||池や川、湖の上||雨※||※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気(強い風は『流動』で作る)||強風||風※||※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|雷||木?土?金?水||金||火||雷||雷雨?大きな雷雲下||雷雲||||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源※||快晴で昼の屋外||昼||※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||||
Additions:
<th>雷</th>
<th>冷気</th>
<th>闇</th>
<th>冷気</th>
<th>闇</th>
Deletions:
<th rowspan="2">冷気</th>
<th rowspan="2">闇</th>
Additions:
※震度が([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。
<th rowspan="2">水</th>
<td>火</td>
<td>木?風?冷気</td>
<td>水?霧</td>
<td>池や川、湖の上</td>
<td>雨※</td>
※降雨量は[属性使い/水]レベル×5mm/時程度を目安。
<th rowspan="2">風</th>
<td>木?火?雷</td>
<td>空気(強い風は『流動』で作る)</td>
<td>強風</td>
<td>風※</td>
※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安
<th rowspan="2">雷</th>
<td>木?土?金?水</td>
<td>火</td>
<td>雷</td>
<td>雷雨?大きな雷雲下</td>
<td>雷雲</td>
<th rowspan="2">冷気</th>
<td>火</td>
<td>火</td>
<td>水?風?木</td>
<td>氷</td>
<td>零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上</td>
<td>雪</td>
<th rowspan="2">光</th>
<td>闇</td>
<td>闇</td>
<td>火?雷?木?風</td>
<td>光?映像?光源※</td>
<td>快晴で昼の屋外</td>
<td>昼</td>
※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。
<th rowspan="2">闇</th>
<td>光</td>
<td>光</td>
<td>水?冷気?土?金</td>
<td>闇?映像</td>
<td>月の出ていない夜</td>
<td>夜</td>
<th rowspan="2">水</th>
<td>火</td>
<td>木?風?冷気</td>
<td>水?霧</td>
<td>池や川、湖の上</td>
<td>雨※</td>
※降雨量は[属性使い/水]レベル×5mm/時程度を目安。
<th rowspan="2">風</th>
<td>木?火?雷</td>
<td>空気(強い風は『流動』で作る)</td>
<td>強風</td>
<td>風※</td>
※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安
<th rowspan="2">雷</th>
<td>木?土?金?水</td>
<td>火</td>
<td>雷</td>
<td>雷雨?大きな雷雲下</td>
<td>雷雲</td>
<th rowspan="2">冷気</th>
<td>火</td>
<td>火</td>
<td>水?風?木</td>
<td>氷</td>
<td>零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上</td>
<td>雪</td>
<th rowspan="2">光</th>
<td>闇</td>
<td>闇</td>
<td>火?雷?木?風</td>
<td>光?映像?光源※</td>
<td>快晴で昼の屋外</td>
<td>昼</td>
※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。
<th rowspan="2">闇</th>
<td>光</td>
<td>光</td>
<td>水?冷気?土?金</td>
<td>闇?映像</td>
<td>月の出ていない夜</td>
<td>夜</td>
Deletions:
Additions:
<th rowspan="2">火</th>
<td>金?冷気</td>
<td>水?冷気</td>
<td>土?雷</td>
<td>炎</td>
<td>大きな炎の周囲※</td>
<td>乾燥?高温(気温 30 ℃程度)</td>
※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。
<th rowspan="2">土</th>
<td>水</td>
<td>木?風?雷</td>
<td>金</td>
<td>土?石</td>
<td>むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中</td>
<td>地震※</td>
※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。
<th rowspan="2">金</th>
<td>木?風?雷</td>
<td>火?雷</td>
<td>水?冷気</td>
<td>金属塊※</td>
<td>直径1m以上の純度の高い金属に触れている</td>
<td></td>
※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。
<td>金?冷気</td>
<td>水?冷気</td>
<td>土?雷</td>
<td>炎</td>
<td>大きな炎の周囲※</td>
<td>乾燥?高温(気温 30 ℃程度)</td>
※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。
<th rowspan="2">土</th>
<td>水</td>
<td>木?風?雷</td>
<td>金</td>
<td>土?石</td>
<td>むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中</td>
<td>地震※</td>
※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。
<th rowspan="2">金</th>
<td>木?風?雷</td>
<td>火?雷</td>
<td>水?冷気</td>
<td>金属塊※</td>
<td>直径1m以上の純度の高い金属に触れている</td>
<td></td>
※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。
Additions:
<table class="data" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="text-align: left;">
Deletions:
Additions:
""
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="text-align: left;">
<tr>
<th width="5%">属性</th>
<th width="10%">优势属性</th>
<th width="10%">弱点属性</th>
<th width="10%">生成属性</th>
<th width="20%">生成</th>
<th width="20%">发现</th>
<th width="25%">广域</th>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2">木</th>
<td>土</td>
<td>金?雷</td>
<td>火?雷?風</td>
<td>活植物※?木材</td>
<td>森の中の屋外</td>
<td>木の葉または花びらが舞う</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6">
※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。
</td>
</tr>
</table>
""
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="text-align: left;">
<tr>
<th width="5%">属性</th>
<th width="10%">优势属性</th>
<th width="10%">弱点属性</th>
<th width="10%">生成属性</th>
<th width="20%">生成</th>
<th width="20%">发现</th>
<th width="25%">广域</th>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2">木</th>
<td>土</td>
<td>金?雷</td>
<td>火?雷?風</td>
<td>活植物※?木材</td>
<td>森の中の屋外</td>
<td>木の葉または花びらが舞う</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6">
※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。
</td>
</tr>
</table>
""
Additions:
|=|雷||木?土?金?水||金||火||雷||雷雨?大きな雷雲下||雷雲||||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||||
Deletions:
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||
Additions:
|=|{width: 5%}属性|=|{width: 7%}优势属性|=|{width: 7%}弱点属性|=|{width: 13%}生成属性|=|{width: 13%}生成|=|{width: 15%}发现|=|{width: 10%}广域|=|{width: 30%}备注||
|=|木||土||金?雷||火?雷?風||活植物※?木材||森の中の屋外||木の葉または花びらが舞う||※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||大きな炎の周囲※||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中||地震※||※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊※||直径1m以上の純度の高い金属に触れている||(なし)||※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||池や川、湖の上||雨※||※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気(強い風は『流動』で作る)||強風||風※||※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|雷||木?土?金?水||金||火||雷||雷雨?大きな雷雲下||雷雲||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源※||快晴で昼の屋外||昼||※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||
|=|木||土||金?雷||火?雷?風||活植物※?木材||森の中の屋外||木の葉または花びらが舞う||※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||大きな炎の周囲※||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||むき出しの土に触れている?直径1m以上の岩に触れている?自然の地中||地震※||※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊※||直径1m以上の純度の高い金属に触れている||(なし)||※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||池や川、湖の上||雨※||※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気(強い風は『流動』で作る)||強風||風※||※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|雷||木?土?金?水||金||火||雷||雷雨?大きな雷雲下||雷雲||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上||雪||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源※||快晴で昼の屋外||昼||※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?映像||月の出ていない夜||夜||
Deletions:
|=|木||土||金?雷||火?雷?風||活植物?木材---※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。||森の中の屋外||木の葉または花びらが舞う||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||炎の周囲---※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||地面や岩に触れている?地下||地震---※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊---※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||金属との接触||(なし)||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||川や湖||雨---※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気||強風||風---※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|雷||木?土?金?水||金||火||雷||雷雨?大きな雷?雲下||雷雲||
|=|冷気||火||火||水?風?木||氷||零下の気温?氷との接触||雪||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源---※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||快晴で昼の屋外||昼の光||
|=|闇||光||光||水?冷気?土?金||闇?影?映像||月の出ていない夜||夜の闇||
Additions:
|=|木||土||金?雷||火?雷?風||活植物?木材---※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。||森の中の屋外||木の葉または花びらが舞う||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||炎の周囲---※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||地面や岩に触れている?地下||地震---※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊---※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||金属との接触||(なし)||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||川や湖||雨---※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気||強風||風---※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源---※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||快晴で昼の屋外||昼の光||
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||炎の周囲---※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||地面や岩に触れている?地下||地震---※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊---※鉄?銅?銀?金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。||金属との接触||(なし)||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||川や湖||雨---※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気||強風||風---※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源---※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。||快晴で昼の屋外||昼の光||
Deletions:
|=|火||金?冷気||水?冷気||土?雷||炎||炎の周囲||乾燥?高温(気温 30 ℃程度)||
|=|土||水||木?風?雷||金||土?石||地面や岩に触れている?地下||地震||
|=|金||木?風?雷||火?雷||水?冷気||金属塊||金属との接触||(なし)||
|=|水||火||土?雷||木?風?冷気||水?霧||川や湖||雨||
|=|風||土||金||木?火?雷||空気||強風||風||
|=|光||闇||闇||火?雷?木?風||光?映像?光源||快晴で昼の屋外||昼の光||
Additions:
======5.2 属性一览======
~- 生成:[生成]的能力可造出之物(即会被弱点属性的[消灭)所消除的事物)
~- 发现:发现该属性的场所的例子,由GM最终判断。
~- 广域:[广域效果]可造出的状況,天候之类的。
~- 生成:[生成]的能力可造出之物(即会被弱点属性的[消灭)所消除的事物)
~- 发现:发现该属性的场所的例子,由GM最终判断。
~- 广域:[广域效果]可造出的状況,天候之类的。
Deletions:
~- [生成]可造出之物:(即会被弱点属性的[消灭)所消除的事物)
~- 发现状況:为基本指标,最终由GM判断。
~- [广域效果]可造出的状況:天候之类的。