5.1 属性规则
属性是妖精和{属性使}的能力所必然具有的要素。
所以需要遵从5.2属性表里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。另外在自然中也存在强烈的属性,这种情况同样视为属性的表现。
5.1.1 属性的相克
属性具有强弱关系,有「A属性是B属性的克制属性」的说法,并造成如下影响:
- 伤害值的补正:对于带有某些属性的存在事物,以其弱点属性近行攻击时的伤害值+2D。无须掷骰決定的伤害值则固定+5。
- 对抵抗的修正:带有某些属性的存在事物,对于其弱点属性攻击的抵抗,将承受-3不利减值。
- 视情況的修正:带有某些属性的存在事物,在「弱点属性明顯被发现的情況」下,所有判定都承受-1不利减值。
需要注意这个效果只看是否是「具有优势属性的对象攻击周围具有弱势属性的对象」的情形。例如,火属性和冷气属性互相克制,如果冷气属性的角色攻击火属性的角色,互相都具有伤害加值和抵抗减值。
具有多项弱点属性时不会重复累加,受到弱点属性影响效果只计算一次。
5.1.2 相同属性的效果
另外,面对于自己同属性者,也有以下效果。
- 伤害值的补正:受到于自己同属性攻击时的伤害值-2D。无须掷骰決定的伤害值则固定-5。
- 对抵抗的修正:对于抵抗于自己同属性的攻击时,将获得+3奖励加值。
- 视情況的修正:带有某些属性的存在事物,在「自己的属性明确出现的情況」下,所有判定都承受+1的修正。
具有多项弱点属性时不会重复累加,上述效果只适用一次。
另外在同时遭受相通和弱点属性时,例如冷气属性的妖怪受到附带了冷气和火的攻击魔法。此时,不会受到额外伤害,也不会减少伤害。
属性