Revision history for 属性规则


Revision [4778]

Last edited on 2016-06-25 03:27:33 by lsr
Additions:
需要注意这个效果只看是否是「具有优势属性的对象攻击周围具有弱势属性的对象」的情形。例如,火属性和冷气属性互相克制,如果冷气属性的角色攻击火属性的角色,互相都具有伤害加值和抵抗减值。
Deletions:
需要注意这个效果只适用于「具有优势属性的对象攻击周围具有弱势属性的对象」。例如,火属性和冷气属性互相克制,如果冷气属性的角色攻击火属性的角色,不会发生相克的情况。


Revision [4562]

Edited on 2016-06-16 11:27:44 by AprilCui
Additions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。另外在自然中也存在强烈的属性,这种情况同样视为属性的表现。
Deletions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。
另外属性不仅存在于明确申明「具有属性」的物品中(属性类型遵从GM或规则的数据。)。自然界存在的物品中(树、金属片、泥土)都都具有属性。


Revision [4535]

Edited on 2016-06-14 23:06:50 by lsr
Additions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。
Deletions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。。一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。


Revision [4518]

Edited on 2016-06-14 03:24:21 by lsr
Additions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。。一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。
另外在同时遭受相通和弱点属性时,例如冷气属性的妖怪受到附带了冷气和火的攻击魔法。此时,不会受到额外伤害,也不会减少伤害。
Deletions:
所以需要遵从5.2[[属性表]]里的能力效果和攻击所受到的影响,以及{属性使}能力性质的规定。
另外在同时遭受相通和弱点属性时,例如冷气属性的妖怪受到附带了冷气和火的攻击魔法。此事,不会受到额外伤害,也不会减少伤害。


Revision [3221]

The oldest known version of this page was created on 2015-03-10 15:22:44 by AprilCui