======幻觉系====== |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|幻影术(イリュージョン、Illusion)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5/7|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)制造幻影。 ~- 制造直径([魔法]Lv×2)m的幻影。所有通过视觉观察到幻影的人都受到影响。 ~- 可通过精神抵抗或者以{知性}+<感知>等来进行对抗并识破。 ~- 习得[幻音术]时,消费灵力7即可进行一次发动判定而同时发动。 ~- 分辨幻影可以用{知性}+<感知>与[幻影术]的达成值进行对抗判定,成功则可识破。触碰到幻影时,若发现与现实之间的不协调感也可识破幻影。 ~~幻影有不自然的场合,GM可以根据状况给予识破判定加成。 ~- 即使识破幻影,幻影也不会消失。已经知晓幻影的人(包含被告知)可以进行精神抵抗(战斗中则每回合一次),成功之后即可不受影响。 ~- 幻影会重复同样的模式。或者,只有精神集中时可以自由动作。 ~- 可造出施术者已知的影像。或随意造出单调的影像。制造复杂事物的幻影,GM可以适当的增加判定难度。 ~- 幻影再现必须进行判定的行动时(例如进行攻击,当然这不存在实际的伤害,也可以使没有发现的目标进行回避判定),施术者必须集中精神(不能采取其他攻击行动)来想象这个动作。这个时候可以选择{知性}+或{知性}+<想象>其中低的一方来进行判定。在战斗中使用需要消费DP。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|隐身术(インビジビリティ、Invisibility)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:6|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)使对象的外观透明化。 ~- 使对象隐形。无法通过视觉发现。虽然可通过听觉来发觉其存在,但若未达到目标值(或隐形者的<隐密>达成值)+5以上则无法锁定其位置。已隐形的场合,即使没有习得<隐密>也可按照Lv 0来进行判定。 ~- 对隐形者进行「射击」「近接攻击」需要承受-5的不利减值。「追击」则-3。「弹幕」无影响。 ~- 隐形的角色进行攻击行动时,解除隐形。 ~- 隐形的角色进行近接攻击的场合,可以使用攻击侧<隐密>的达成值(可以无需消费DP并且把判定值当成达成值)和被攻击侧的{感觉}+<感知>进行对抗判定。若被攻击侧判定失败,则视为「警戒中但没有发觉攻击的偷袭」,防御行动受到-5的不利减值。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:使身姿难以被发现。只要没有解除常在化,在视觉上能否被发现需要进行判定时,<隐密>或<追迹>的判定可以获得+[隐身术]Lv的判定加值。 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|沉默术(サイレンス、Silence)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)封锁指定范围内的声音。 ~- 封锁直径([魔法]Lv×2)m内的声音。范围内无法发出声音,范围外的声音无法传入。 ~- 在这个范围内无法进行有关听觉的判定。也无法进行试图从外部聆听范围内声音的听觉判定。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|幻音术(サウンド、Sound)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:5/7|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)制造原本不存在的声音。 ~- 声音的大小,最大能达到「开阔的室外([魔法]Lv÷4)km」的程度。 ~- 可通过精神抵抗或者以{知性}+<感知>等来进行对抗并识破。 ~- 习得[幻影术]时,消费灵力7即可进行一次发动判定而同时发动。 ~- 分辨幻音可以用{知性}+<感知>与[幻音术]的达成值进行对抗判定,成功则可识破。 ~~ 声音有不自然的场合,GM可以根据状况给予识破判定加成。 ~- 即使识破幻音,幻音也不会消失。已经知晓幻音的人(包含被告知)可以进行精神抵抗(战斗中则每回合一次),成功之后即可不受影响。 ~- 声音会重复同样的模式。或者,只有精神集中时可以自由动作。 ~- 可造出施术者已知的声音。或随意造出单调的声音。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|易容术(ディスガイズ、Disguise)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:1小时|=| ||(x:4)使对象外观看来像其他物体。 ~- 可以使衣物和体型等在视觉上彻底变成其他东西。细至一件饰品等也可以改变。注意只是幻觉,实际形状并不会改变。 ~- 大小的上限为([魔法]Lv÷2)倍(向上取整),下限为([魔法]Lv÷2)分之一(向上取整)。 ~- 变装的精密度可以使用{知性}+<想象>进行判定,参照达成值进行考虑。不是重现特定的东西而是重视美观度时则使用{感觉}+<想象>进行判定。也可以根据状况使用其他技能代替判定(例如戒指的外观可以使用<工作/金属>,变装成猫的可爱程度可以使用<自然知识/动物知识>等)。 ~- 分辨幻影可以使用{知性}+<感知>与[易容术]的达成值进行对抗判定,成功则可识破。触碰到幻影时,若发现与现实之间的不协调感也可识破幻影。 ~~ 幻影有不自然的场合,GM可以根据状况给予识破判定加成。 ~- 即使识破幻影,幻影也不会消失。已经知晓幻影的人(包含被告知)可以进行精神抵抗(战斗中则每回合一次),成功之后即可不受影响。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:可以伪装自己的外貌。[易容术]每3 Lv可以决定一个外貌。但是不能指定相同程度大小的外貌。集中精神1回合可以改变外貌。识破与否的判定通常用[易容术]的达成值与{意志}+<抵抗>或{感觉}+<感知>进行对抗判定。 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|魅影术(ファンタズム、Phantasm)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:6|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)直接给予对象角色幻觉,"替换"其感觉。制造对全部感觉产生效果的幻觉。 ~- 令([魔法]Lv÷2)人(向上取整)陷入对全部五感产生效果的幻觉。对对象以外的存在不产生影响。 ~- DP消费为「判定用骰数×(对象数+1)÷2」。(等同于「每追加一人便需要增加骰数一半的DP消费」) ~- 因为幻觉对全部五感产生效果,施术者也可以指定对象原本的感觉完全无效。例如对象喝下冰冷泥水可以使之错认为「正在喝温暖美味的汤」。 ~- 幻觉会重复同样的模式。或者,只有精神集中时可以自由动作。 ~- 可造出施术者已知的感觉。或随意造出单调的幻觉。制造复杂的幻觉时,GM可以适当的增加判定难度。 ~- 对象可以进行精神抵抗,成功即可不受影响。受到影响的角色受到伤害时即再次进行抵抗判定。 ~- 分辨幻觉可以用{知性}+<感知>与[魅影术]的达成值进行对抗判定,成功则可识破。触碰到未伴随触觉的幻影时,若发现与现实之间的不协调感也可识破幻影。 ~~ 幻影有不自然的场合,GM可以根据状况给予识破判定加成。 ~- 即使识破幻觉,幻觉也不会消失。已经知晓幻觉的人(包含被告知)可以进行精神抵抗(战斗中则每回合一次),成功之后即可无视幻觉的影响。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 幻影再现必须进行判定的行动时,按照[幻影术]处理。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|静音术(ミュート、Mute)|| |=|{width: 25%}目标值:20|=|{width: 25%}消费灵力:8|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)使对象角色的声音消失。 ~- 使对象制造的声音全部消失。相当于无法从听觉上发现的透明化。 ~- 对象需要咏唱或发出声音的能力无法使用。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 再现必须进行判定的行动时,按照[幻影术]处理。(?) ~- 对象可以进行精神抵抗,成功即可不受影响。 ~- 常在化:使身姿难以被发现。只要没有解除常在化,在听觉上能否被发现需要进行判定时,<隐密>或<追迹>的判定可以获得+[静音术]Lv的判定加值。 || ----[[魔法法术列表]]