Revision history for 成长等级
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|?|成长等级表||
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===成长等级表===
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セッション終了後、GMは、セッションでの目標の達成度合いやキャラクターの行動やロールプレイに応じて各キャラクターの成長ランクを決める。プレイヤーはそのランクを「特性値」「スキル」「能力」「HPとスペルカード」の4つに割り振り、「成長ランク表」を参照して、各項目についてコストを取得する。
取得したコストは以下に示すルールの通りに消費し、キャラクターの成長に使用することができる。原則的には、成長ルールはキャラクター作成時のルールに準じている。
成長ランクは、例えばB/C/C/Dのように、割り振り可能な4つのランクを指定する形で与えられる。プレイヤーは、原則としてこれらを4つの項目に自由に割り振ってよい。「特性値/スキル/能力/HPとスペルカード」の順にB/C/C/Dとしてもよいし、C/D/B/Cなどと割り振ってもよい。
====成长等级表====
|!|{width: 80%; text-align: center}||
|=|{text-align: left}等级(ランク)|=|{width: 10%}A|=|{width: 10%}B|=|{width: 10%}C|=|{width: 10%}D|=|{width: 10%}E|=|{width: 10%}F||
|=|{text-align: left}特性值(特性値)||10||8||6||4||2||1||
|=|{text-align: left}技能(スキル)||18||15||12||9||6||3||
|=|{text-align: left}特殊能力(能力)||12||10||8||6||4||2||
|=|{text-align: left}HP系数(HP 係数)---符卡(スペルカード)||0.8---0.7||0.6---0.6||0.4---0.5||0.2---0.4||0.1---0.3||0.1---0.1||
目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長ランクはCDDEを標準とする。
早めな成長を楽しみたければ、BCCD程度と高めにし、細かい成長を何度も行う予定であれば、DEEEなどにすると良い。
成長以外にキャラクターを強化する要因がある場合など、GMの判断で成長に制限を設けてもよい。例えば、シナリオ内で出会ったキャラクターを[使い魔]として従えることができた場合、
能力への成長コストが優先的に[使い魔]の取得にあてられることとし(不足分はボーナスとみなして)、「他の3つにD/D/Eを割り振る」などと定めてもよい。
取得したコストは以下に示すルールの通りに消費し、キャラクターの成長に使用することができる。原則的には、成長ルールはキャラクター作成時のルールに準じている。
成長ランクは、例えばB/C/C/Dのように、割り振り可能な4つのランクを指定する形で与えられる。プレイヤーは、原則としてこれらを4つの項目に自由に割り振ってよい。「特性値/スキル/能力/HPとスペルカード」の順にB/C/C/Dとしてもよいし、C/D/B/Cなどと割り振ってもよい。
====成长等级表====
|!|{width: 80%; text-align: center}||
|=|{text-align: left}等级(ランク)|=|{width: 10%}A|=|{width: 10%}B|=|{width: 10%}C|=|{width: 10%}D|=|{width: 10%}E|=|{width: 10%}F||
|=|{text-align: left}特性值(特性値)||10||8||6||4||2||1||
|=|{text-align: left}技能(スキル)||18||15||12||9||6||3||
|=|{text-align: left}特殊能力(能力)||12||10||8||6||4||2||
|=|{text-align: left}HP系数(HP 係数)---符卡(スペルカード)||0.8---0.7||0.6---0.6||0.4---0.5||0.2---0.4||0.1---0.3||0.1---0.1||
目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長ランクはCDDEを標準とする。
早めな成長を楽しみたければ、BCCD程度と高めにし、細かい成長を何度も行う予定であれば、DEEEなどにすると良い。
成長以外にキャラクターを強化する要因がある場合など、GMの判断で成長に制限を設けてもよい。例えば、シナリオ内で出会ったキャラクターを[使い魔]として従えることができた場合、
能力への成長コストが優先的に[使い魔]の取得にあてられることとし(不足分はボーナスとみなして)、「他の3つにD/D/Eを割り振る」などと定めてもよい。
Deletions:
に応じて各キャラクターの成長ランクを決める。プレイヤーはそのランクを「特性値」「スキル」「能力」
「HP とスペルカード」の 4 つに割り振り、表 13.1 を参照して、各項目についてコストを取得する。取得
したコストは以下に示すルールの通りに消費し、キャラクターの成長に使用することができる。原則的
には、成長ルールはキャラクター作成時のルールに準じている。
成長ランクは、例えば B/C/C/D のように、割り振り可能な 4 つのランクを指定する形で与えられる。
プレイヤーは、原則としてこれらを 4 つの項目に自由に割り振ってよい。「特性値/スキル/能力/HPとス
ペルカード」の順に B/C/C/D としてもよいし、C/D/B/C などと割り振ってもよい。
目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過
不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長ランクは CDDE を標準とする。早めな成長を楽し
みたければ、BCCD 程度と高めにし、細かい成長を何度も行う予定であれば、DEEE などにすると良い。
成長以外にキャラクターを強化する要因がある場合など、GM の判断で成長に制限を設けてもよい。
例えば、シナリオ内で出会ったキャラクターを[使い魔]として従えることができた場合、能力への成
長コストが優先的に[使い魔]の取得にあてられることとし(不足分はボーナスとみなして)、「他の 3
つに D/D/E を割り振る」などと定めてもよい。