======战斗系====== 习得「战斗系」的法术不需要【魔导书】。 注意【[[妖术相关的规则|妖术]]】不能选择战斗系的法术。 与其他法术不同,大部分法术设为符卡时有特别的规则。 法术的名字只是单纯的设定,攻击时的具体演出等不必拘泥于此处设定的名字。 只要不致产生误解,角色可以随意设定法术名。 //スペルの名前は「マジックミサイル」などを意識した単純なものを設定しており、攻撃の具体的なイメージもこれらの名前に縛られるわけではない。GM との間で誤解などが生じない限り、自由に名前を変更してもよい。// |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|护盾术(シールド、Shield)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:30m|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|=| ||(x:4)生成抵挡攻击的魔法护盾。 ~- 对象在原来的DP以外获得【魔法】Lv×1.5(向上取整)的追加DP,只能用于回避、防御以及回避弹幕的降低DP效果。 ~- 追加的DP可以由对象任意使用。可以和通常的DP组合使用 ~- 追加的DP不会影响行动顺序。 ~- 重复施展【护盾术】【防护】时,采用数值高的一方,低的一方被覆盖。 ~~(在追加DP剩余4时,施展追加DP6的【护盾术】则追加DP以6计算,但若施展追加DP3的【护盾术】则无效果) ~- 常在化:不可(战斗系法术不能作为妖术习得)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|切裂术(ディバイド、Divide)|| |=|{width: 25%}目标值:20|=|{width: 25%}消费灵力:8|=|{width: 25%}效果范围:施法者|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)临时生成强力的魔法武器。 ~- 视为由【魔法】发动的【近战攻击】。DP消费无上限。不受前卫与后卫规则限制。达成值超过目标值即可发动,并以{身体}+〈【近战武器】〉作为判定值进行命中判定。不需要通常的近战攻击中为了接近所作的回避判定。 ~- ダメージは{身体}+([魔法]Lv)Dを基準とし、「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。グレイズを消費して威力を上昇させるときは近接攻撃のルールに従い「グレイズ1点あたりダメージ+1」であることに注意。 ~- 武器を装備していなくても使用できる。 ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「近接攻撃」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージ、および対象数の増加を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。 ~~[ディバイド]のダメージ増加は追加ダメージであることに注意。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|燃烧弹(ナパーム、Napalm)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)由魔法强化的弹幕。 ~- [魔法]による「弾幕」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行い、成功すれば「弾幕」攻撃が発生する。 ~- 通常の[魔法]による「弾幕」に対して、ダイスプール減少+1、ダメージ+2。 ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。さらに、[ナパーム]による増加に加えて、スペルカードルールの「弾幕」の項と同様にDP減少とダメージへの修正を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|爆射(バスター、Buster)|| |=|{width: 25%}目标值:25|=|{width: 25%}消费灵力:15|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)由魔法强化并扩大攻击范围的射击。 ~- [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能で、「前衛と後衛」のルールの制限を受けない。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。 ~- DP消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) ~- 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。 ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。 ~~[バスター]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカードには設定できない。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|飞弹(ミサイル、Missile)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)由魔法强化的追击。 ~- [魔法]による「ホーミング」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行った後、「ホーミング」と同様にDPを消費して対象数および達成値を決める。 ~- 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。 ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。加えて、スペルカードルールの「ホーミング」の項と同様に、攻撃の達成値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。 ~~[ミサイル]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカードに設定することは不可。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|光束(レーザー、Laser)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)由魔法强化的射击。 ~- [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。「前衛と後衛」のルールの制限を受けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。 ~- 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。 ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、通常の効果とは異なり、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージ、あるいは対象数の増加を受ける。達成値が目標値を超えていれば発動し、 霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し) ~~[レーザー]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|广域射击(ワイドショット、Wide Shoot)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:7|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:瞬间|=| ||(x:4)由魔法扩大攻击范围的射击。 ~- [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能だが、「前衛と後衛」のルールの制限を受けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。 ~- ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) ~- [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。 ~- スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。 ~~「拡大」のスペルカードには設定できない。 ~- 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)|| ----[[魔法法术列表]]