Wiki source for 消费型SC的效果
======4.4 消费型SC的效果======
消费型SC在宣言的同时被消耗。除了「消弹」和「防御」以外,消费型SC的使用必须「进行所设定的战斗行动」。只有在被强化的能力可以使用的情况下才能使用,如果在一回合内不能重复该行动,那么就不能在该回合重复使用同类型的消费型SC(「消弹」和「防御」以及展开型SC可以无限制使用)。
展开型SC正展开时也能够使用消费型SC,不会影响展开型SC的效果。这种情况时使用消费型SC时只计算其的效果,不与展开型SC的效果叠加。
消费型SC的效果请参考下表。此外,发动时DP恢复「DP上限的一半(向上取整)」。另外,任意消费型SC都可以把效果替换为「消弹」或「防御」使用。使用以上两项效果时,原效果无效。
在SC的能力为强化伤害时,请注意「伤害骰数」与「追加伤害」的区别。由魔法的法术(或其他类似能力)增加的伤害是追加伤害,SC不影响追加伤害的计算。
====4.4.1 消费型SC的效果一览====
- 近战攻击(强化):无需接近判定(视为成功),无视前后排。命中判定+5。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」
- 弹幕(强化):造成DP伤害时「原数值+2」。---造成伤害时「原伤害+3」。
- 射击(强化):无视前后排。判定+5。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」
- 追击(强化):达成值+6。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」。对象上限+5。
- 法术(强化):使用的法术等级+5。---因此判定+5。不消费灵力。法术在其规则中有说明的,按其说明执行。
- 近战攻击(扩散):无需接近判定(视为成功),无视前后排。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---命中判定和伤害值不增加。命中判定只需骰一次,防御判定由对象分别执行,如果命中则分别判定伤害值。
- 射击(扩散):无视前后排。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---命中判定和伤害值不增加。命中判定值只需骰一次,防御判定由对象分开执行,由擦弹追加的伤害分开计算。
- 法术(扩散):目标数+5。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---法术的等级不增加。不消费灵力。在有抵抗的场合时,只需判定一次达成值,抵抗判定由对象分别执行。---对象为「施法者」或「接触」的情况时无法设定扩散效果。另外,效果为范围型的法术也无法设定扩散效果。---(效果范围与能力等级有关的法术可以通过**法术(强化)**来增加范围。)
- 「消弹」: 可以在任意时机使用,但不能在回避和伤害判定结束后使用。---所有的消费型SC都可以被替换成这个效果。---**发动时按照「DP 上限的一半(向上取整)」恢复DP。**---**所有友军按照「各自的DP恢复值」恢复DP。**
- 「防御」(保护): 可以在任意时机使用,回避和伤害判定结束后也可以使用。---所有的消费型SC都可以被替换成这个效果。---无效所有目标为自身的效果。---受到负面效果的能力时也可以使用(【睡眠术】【麻痹术】等)。---**发动瞬间按「使用者的DP自然恢复值」恢复DP。**
----[[符卡SC]]
消费型SC在宣言的同时被消耗。除了「消弹」和「防御」以外,消费型SC的使用必须「进行所设定的战斗行动」。只有在被强化的能力可以使用的情况下才能使用,如果在一回合内不能重复该行动,那么就不能在该回合重复使用同类型的消费型SC(「消弹」和「防御」以及展开型SC可以无限制使用)。
展开型SC正展开时也能够使用消费型SC,不会影响展开型SC的效果。这种情况时使用消费型SC时只计算其的效果,不与展开型SC的效果叠加。
消费型SC的效果请参考下表。此外,发动时DP恢复「DP上限的一半(向上取整)」。另外,任意消费型SC都可以把效果替换为「消弹」或「防御」使用。使用以上两项效果时,原效果无效。
在SC的能力为强化伤害时,请注意「伤害骰数」与「追加伤害」的区别。由魔法的法术(或其他类似能力)增加的伤害是追加伤害,SC不影响追加伤害的计算。
====4.4.1 消费型SC的效果一览====
- 近战攻击(强化):无需接近判定(视为成功),无视前后排。命中判定+5。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」
- 弹幕(强化):造成DP伤害时「原数值+2」。---造成伤害时「原伤害+3」。
- 射击(强化):无视前后排。判定+5。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」
- 追击(强化):达成值+6。---伤害骰数增加「原数值÷2(向上取整)」。对象上限+5。
- 法术(强化):使用的法术等级+5。---因此判定+5。不消费灵力。法术在其规则中有说明的,按其说明执行。
- 近战攻击(扩散):无需接近判定(视为成功),无视前后排。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---命中判定和伤害值不增加。命中判定只需骰一次,防御判定由对象分别执行,如果命中则分别判定伤害值。
- 射击(扩散):无视前后排。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---命中判定和伤害值不增加。命中判定值只需骰一次,防御判定由对象分开执行,由擦弹追加的伤害分开计算。
- 法术(扩散):目标数+5。---DP消费为「用于判定的骰数×(目标数+1)÷2」。---(相当于每增加一个目标就增加一半的DP。)---法术的等级不增加。不消费灵力。在有抵抗的场合时,只需判定一次达成值,抵抗判定由对象分别执行。---对象为「施法者」或「接触」的情况时无法设定扩散效果。另外,效果为范围型的法术也无法设定扩散效果。---(效果范围与能力等级有关的法术可以通过**法术(强化)**来增加范围。)
- 「消弹」: 可以在任意时机使用,但不能在回避和伤害判定结束后使用。---所有的消费型SC都可以被替换成这个效果。---**发动时按照「DP 上限的一半(向上取整)」恢复DP。**---**所有友军按照「各自的DP恢复值」恢复DP。**
- 「防御」(保护): 可以在任意时机使用,回避和伤害判定结束后也可以使用。---所有的消费型SC都可以被替换成这个效果。---无效所有目标为自身的效果。---受到负面效果的能力时也可以使用(【睡眠术】【麻痹术】等)。---**发动瞬间按「使用者的DP自然恢复值」恢复DP。**
----[[符卡SC]]