Revision history for 特性值
Additions:
~ 抵抗伤害的能力。受到伤害就会减少,降为0时进入昏迷状态。
~ 在使用能力时消耗。降为0时进入昏迷状态。
关于回复和昏迷时的处理,可以参照14.2[[伤害和灵力]]。
~ 在使用能力时消耗。降为0时进入昏迷状态。
关于回复和昏迷时的处理,可以参照14.2[[伤害和灵力]]。
Deletions:
~ 在使用能力时消耗。降为0时进入气绝状态。
关于回复和气绝时的处理,可以参照14.2[[伤害和灵力]]。
Additions:
参加战斗的角色,所有的判定和自由使用D的行动都需要用到DP。根据判定或行动使用的骰子数,在DP里扣除对应的数值。
Deletions:
Additions:
====2.3.2 DP (Dice Pool)====
Deletions:
Additions:
====2.3.1 HP和灵力====
====2.3.2 DP(Dice Pool)====
====2.3.2 DP(Dice Pool)====
Deletions:
====DP(Dice Pool)====