======特性值====== 角色具有以下5种特性值。 -{身体}:力量和敏捷。用在关于运动的判定。 -{耐久}:体质和耐力。决定HP数值与体质抵抗。 -{知性}:智力。用于有关知识及精密操作的判定。 -{感觉}:知觉与直觉的明锐度。用于感知及回避的判定。 -{意志}:意志力的强度。决定灵力数值与精神抵抗等。 制作角色时,每项特性值可分配的数值为3~6,总和应当等于由等级决定的数值。 特性值出了决定DP和灵力外,还会影响判定。具体可以参照第三章[[判定规则]]。 ====2.3.1 HP和灵力==== ~- HP:10+{耐久}×HP系数  ~ 抵抗伤害的能力。受到伤害就会减少,降为0时进入昏迷状态。 ~ HP系数开卡时为4,之后可在成长中提升。 ~- 灵力:{意志}×4  ~ 在使用能力时消耗。降为0时进入昏迷状态。 关于回复和昏迷时的处理,可以参照14.2[[伤害和灵力]]。 ====2.3.2 DP (Dice Pool)==== 参加战斗的角色,所有的判定和自由使用D的行动都需要用到DP。根据判定或行动使用的骰子数,在DP里扣除对应的数值。 DP只用于判定,伤害骰不使用DP。具体可以参照第六章[[战斗]]。 ~- DP最大值:10+身体+耐久+意志 ~ 通常战斗开始时的DP值。 ~- DP回复:(知性+感觉)÷3(向上取整,最低2) ~ 每个回合开始时会进行DP的回复。但是如果身体无法自由的移动,或是被关在窄小的地方,或者视线被离开非常近的东西遮挡时,DP无法恢复。 ----[[建成角色]]