======知觉系====== |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|警报术(アラート、Alert)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:100m|=|{width: 25%}效果时间:6小时|| ||(x:4)范围内被侵入时,可以知道入侵者的存在。 ~- 范围内被入侵时(角色、生物、或者因为某种理由而活动的物体等),术者可以得知其方向和数量、大概的大小。 ~- 术者可以决定发生反应的对象的大小下限。或者是「对术者或其所有物有明确敌意的东西」。后者的场合可由GM做最终判定。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:有入侵者侵入术者周围半径([警报术]Lv )m,术者可以得知这一情况。如果入侵者采取隐密行动时,可以使用{身体}+<隐密>和[警报术]的判定值进行对抗判定。 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|鹰眼术(クレアヴォヤンス、Clairvoyance)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|| ||(x:4)无视物理性的障碍看到远处的景物。 ~- 效果时间内,在范围内指定一点,看到其周围的景物。不受黑暗的影响。 ~- 效果范围根据术者的[魔法]Lv ,参照「[[物体操作系|传送术距离表格]]」。 ~- 制作的「视点」可以以最大([魔法]Lv ×5)m/s的速度进行移动。 ~- 若要察觉「视点」所在位置是否「有能力在发生作用」,无法通过正常的知觉判定来感知。使用[照妖][识域结界][侦测术]时,比较达成值,这些法术的达成值较之更高的场合可以感知。使用[解析术]时,[解析术]的达成值较高则[鹰眼术]所用的视点暴露。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|侦测术(ディテクション、Detection)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:30分钟|| ||(x:4)得知正在生效的能力或魔力存在。 ~- 正在生效的能力或是持有魔力的道具在术者视觉中散发光芒。只要没有隐藏,无需判定即可发现。这可以称为「魔力在发光」的状态,实际上魔力并没有发光,只有术者可以看到。因为不是现实中的光,并不会阻碍术者的感觉(例如无法和本来发出微光的东西区分开等)。 ~- 不受黑暗的影响,但被合计超过「[魔法]Lv ×50(cm)」的物体(固体)遮挡,例如藏在厚墙壁里等物理上被隐藏的话则需要进行知觉判定。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:感知魔力时使用{感觉}+<感知>可以获得[侦测术]Lv 的判定加值。 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|传音术(トランスサウンド、Trans Sound)|| |=|{width: 25%}目标值:16|=|{width: 25%}消费灵力:5|=|{width: 25%}效果范围:见说明|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|| ||(x:4)将远处的声音传到自己所处的位置,或是从自己所处的位置传出声音。 ~- [魔法]Lv ×200m的范围内,指定一个点。知道其位置则即使在视线外也可进行。 ~~ 术者所处位置所能听到的声音,传递到以指定的点为中心,半径([魔法]Lv ×2)m以下的空间(面积由术者决定)。范围内的角色或生物、机械等可以听到术者所处位置能听到的所有声音。 ~~ 这个效果不依赖「术者是否听到」,例如术者的听力因某种原因受到阻碍也不会受到影响。另外,术者没有觉察的细小声音也会照常传递,听力较好的角色也能察觉到这样的声音。 ~~ 指定空间的外侧听不到声音。 ~- 或者是[魔法]Lv ×200m的范围内,指定一个点,指定的点能听到的声音可以传到术者周围半径([魔法]Lv ×2)m以下的空间(面积由术者决定)。能够听到的声音按照从远处传来的声音处理。 ~- 「指定的点」所在位置是否「有能力在发生作用」,无法通过正常的知觉判定来感知。使用[照妖][识域结界][侦测术]时,比较达成值,这些法术的达成值较之更高的场合可以感知。使用[解析术]时,[解析术]的达成值较高则[传音术]所用的指定的点暴露。 ~- 在重现声音的范围内则和平常一样,可以通过知觉判定来察觉。 ~- 消费一半灵力(向上取整)即可无需判定维持效果。 ~- 常在化:不可 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|预见术(プレコグニション、Precognition)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:视野|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|| ||(x:4)预知片段的未来。 ~- 指定了对象时,由GM就对象将会发生的事情给予片段的关键词或影像。 ~- 指定了场所时,可以获得关于该场所的关键词或影像。 ~- 可以借由进行某种占卜来使用,这个时候,GM可基于该占卜来给予预知(例如塔罗牌的种类和位置等)。 ~- 这个法术得到的预知并非确定的未来(未来是可以改变的)。 ~- 为了进行预知,需要10分钟的准备时间。 ~- 不进行特定的预知,也可以在战斗中使用。这个时候,需要一个回合的攻击行为来发动,效果时间内,术者的DP回复+1。 ~- 根据剧本可能会导致处理起来很棘手的情况,GM可禁止习得该法术。 ~- 常在化:术者接触到重要的物品、到达重要的场所、遇到重要的人物时,GM可以让术者进行[预见术]判定。由角色来选择是否进行判定。 ~~ 进行判定需要消费灵力2点。GM根据达成值以片段的影像、词汇、白日梦等形式,提供情报。这可以是暗示将来发生的事。 ~~ 关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可由GM在不致命的范围内决定。 || |!|{width: 100%; text-align: left}|| |?|回溯术(レトロコグニション、Retrocognition)|| |=|{width: 25%}目标值:18|=|{width: 25%}消费灵力:4|=|{width: 25%}效果范围:接触|=|{width: 25%}效果时间:10分钟|| ||(x:4)得知关于过去事实或关联事项的片段的影像或情报。 ~- 需要指定对象发动。若是物品则可以得知关于使用者的情报,从前被使用过的「重大」事件,当时使用者的感情,或物品周围发生的事情。GM可以根据达成值决定具体效果。 ~- 指定场所时,可以获得关于该场所过去发生过事件的片段的关键词或影像。 ~- 指定角色时,可以获得该角色的过去或经历的大事件等情报。 ~- 关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可有GM在不致命的范围内决定。 ~- 为了进行回溯,需要10分钟的准备时间。 ~- 常在化:术者接触到重要的物品、到达重要的场所、遇到重要的人物时,GM可以让术者进行[回溯术]判定。由角色来选择是否进行判定。 ~~ 进行判定需要消费灵力2点。GM根据达成值以片段的影像、词汇、白日梦等形式,提供情报。这可以是暗示过去发生的事。 ~~ 关系到强烈的感情或魔力时,GM可以适当的目标值进行精神抵抗。失败则受到精神上的影响(混乱、朦胧、或被感情支配等),也可能导致疲劳或负伤。具体可由GM在不致命的范围内决定。 || ----[[魔法法术列表]]