Revision history for 神术·阴阳术相关规则


Revision [4834]

Last edited on 2016-06-26 17:08:12 by lsr
Additions:
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的。
Deletions:
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的


Revision [4813]

Edited on 2016-06-26 15:30:07 by lsr
Additions:
====7.1.3 发动所需时间====
Deletions:
====7.1.3 发动所需要的时间====


Revision [4784]

Edited on 2016-06-25 17:03:18 by lsr
Additions:
战斗中,1回合可以发动一个法术。
Deletions:
战斗中,1整轮可以发动一个法术。


Revision [4780]

Edited on 2016-06-25 12:58:32 by lsr
Additions:
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。如果是被范围效果覆盖的话,角色完全没有抵抗机会的情况也是有的
Deletions:
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。范围法术和角色没有机会抵抗的情况也包括在内。


Revision [4773]

Edited on 2016-06-24 15:30:24 by AprilCui
Additions:
另外,法术也好,结界的范围不仅包括边框也包括内部。例如生成包围结界A的结界B,结界的重叠部分视为结界A入侵结界B的内部,需要根据情况表现结界A的效果。
Deletions:
なお、どのスペルであっても、結界の範囲は境界のみでなく内部も含む。ある結界Aを含むように存在する(あるいは、作成される)結界Bは、結界Aと重なっているために「結界Aの内部に侵入している(あるいは、作成を試みた時点で侵入を試みた)」ものとみなし、必要に応じて結界Aの効果を適用する。


Revision [4772]

Edited on 2016-06-24 15:17:25 by AprilCui
Additions:
精神抵抗外的抵抗判定目标值也是如此计算。
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。范围法术和角色没有机会抵抗的情况也包括在内。
Deletions:
精神抵抗以外的情况,抵抗判定目标值也是如此计算。
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。範囲そのものに影響を与えるスペルは、キャラクターに抵抗の機会がない場合もある。


Revision [4736]

Edited on 2016-06-23 00:43:53 by lsr
Additions:
发动判定值的奖励加值每+1,便需要消费50钱(0.5元)的财产。
Deletions:
发动判定值的奖励加值每+1,便需要消费50钱(0.5円)的财产。


Revision [4735]

Edited on 2016-06-23 00:43:37 by lsr
Additions:
充足的准备可以增加魔法的发动判定值。
**每准备4小时,发动判定值便可得到+1奖励加值**,最大+5。
从准备到发动法术必须连续进行,超过6小时之后每小时灵力消费+2。
另外,仪式的准备需要相应的物品。
若身为神术·阴阳术施法者,这些物品就视为常备物品,当做财产消费来处理。
发动判定值的奖励加值每+1,便需要消费50钱(0.5円)的财产。
Deletions:
进行充分准备的话,法术发动时的判定值会得到增强。
**每准备4小时,就可以得到判定值+1的增益。最大+5为止。**
从准备开始到发动法术必须连续进行、6小时以上每小时消耗灵力+2。
并且,仪式准备需要相应的物品。
魔法使的话默认作为常备物品而持有,因此视同财产消耗。
达成值每得到+1增益,就要消费50钱(0.5円)的财产。


Revision [4732]

Edited on 2016-06-23 00:40:48 by lsr
Additions:
精神抵抗以外的情况,抵抗判定目标值也是如此计算。
施法者事前若集中精神3分钟以上,抵抗目标值则可+5。
集中精神的期间,会在原地无法行动。
没有记述「须进行抵抗」的法术,如果对象有拒绝法术的意愿同样可以按照以上规则进行抵抗判定。但请注意是否为以角色为对象的法术。範囲そのものに影響を与えるスペルは、キャラクターに抵抗の機会がない場合もある。
Deletions:
另外,精神抵抗以外的场合,抵抗难度也采用同样的计算方法。
术者在事前进行3分钟以上的专注的话,会得到抵抗目标值+5的加值。专注的术者无法移动。
没有明确记载着【进行抵抗】的法术,只要目标对象有拒绝意志的话,也可以用上述规则进行抵抗判定来决定效果是否正常运作。**但是要注意,适用的法术必须以角色为对象。**範囲そのものに影響を与えるスペルは、キャラクターに抵抗の機会がない場合もある。


Revision [4731]

Edited on 2016-06-23 00:39:10 by lsr
Additions:
若是写着「进行精神抵抗」的话,目标须以「10+施法者【神术·阴阳术】等级+达成值×2的十位数」作为目标值来进行{意志}+<抵抗> 的判定,失败则按照法术说明承受效果。
Deletions:
法术的说明中写有【进行精神抵抗】的场合、对象须以**「10+(术者的【神术·阴阳术】Lv)+(达成值×2结果的十位数)」**作为抵抗的目标值用自身的**{意志}+〈抵抗〉**进行判定。抵抗失败时按照法术的说明受到影响。


Revision [4694]

Edited on 2016-06-22 23:04:18 by lsr
Additions:
//例如,【神术·阴阳术】Lv 4的角色施放【灵缚】,达成值26时,抵抗目标值为10+4+5=19。//
另外,精神抵抗以外的场合,抵抗难度也采用同样的计算方法。
术者在事前进行3分钟以上的专注的话,会得到抵抗目标值+5的加值。专注的术者无法移动。
没有明确记载着【进行抵抗】的法术,只要目标对象有拒绝意志的话,也可以用上述规则进行抵抗判定来决定效果是否正常运作。**但是要注意,适用的法术必须以角色为对象。**範囲そのものに影響を与えるスペルは、キャラクターに抵抗の機会がない場合もある。
なお、どのスペルであっても、結界の範囲は境界のみでなく内部も含む。ある結界Aを含むように存在する(あるいは、作成される)結界Bは、結界Aと重なっているために「結界Aの内部に侵入している(あるいは、作成を試みた時点で侵入を試みた)」ものとみなし、必要に応じて結界Aの効果を適用する。
结界的效果是针对生物的话,对象可以尝试抵抗。
可以使用表7.1中的一半灵力(小数舍去)来再次判定展开结界。
结界只要一部分被解除,其整体就会失去效果。
Deletions:
//例如,【神术·阴阳术】Lv 4的角色施放【灵缚】,达成值26时,抵抗目标值为10+4+5=19。另外,精神抵抗以外的场合,抵抗难度也采用同样的计算方法。//
术者在事前进行3分钟以上的专注的话,会得到抵抗目标值+5的增益。专注的术者无法移动。
没有明确记载着【进行抵抗】的法术,只要目标对象有拒绝意志的话,也可以用上述规则进行抵抗判定来决定效果是否正常运作。**但是要注意,适用的法术必须以角色为对象。**
结界的效果是针对生物的场合,对象可以尝试抵抗。
可以使用表7.1中的一半灵力(小数舍去)来延长结界。
结界即使一部分被解除,其整体也会失去效果。


Revision [4689]

Edited on 2016-06-22 22:05:16 by lsr
Additions:
【神术·阴阳术】可以只学会【术式】,此时习得消费降低,但不能以【射击】【追击】【弹幕】使用【神术·阴阳术】。法术的习得和发动按照通常规则进行。
使用【神术·阴阳术】的各个法术前,必须单独习得其法术。每【神术·阴阳术】等级可以习得2个法术。
Deletions:
**【神术·阴阳术】可以只学会【术式】,此时习得消费降低,但不能以【射击】【追击】【弹幕】使用【神术·阴阳术】。法术的习得和发动按照通常规则进行。**
**使用【神术·阴阳术】所包含的法术前,必须单独习得其法术。每【神术·阴阳术】等级可以习得2个法术。**


Revision [4688]

Edited on 2016-06-22 22:03:48 by lsr
Additions:
如2.6[[能力与特技]]所述、【神术·阴阳术】可以消耗能力点数来习得和提升。
Deletions:
如2.6【能力和特技】所述、【神术·阴阳术】可以消耗能力点数来习得和提升。


Revision [4686]

Edited on 2016-06-22 22:02:35 by lsr
Additions:
 自以神力或信仰之力为源头的奇迹起,到含有宗教性·咒术等要素在内的能力为止,这类能力分类为【神术·阴阳术】。虽然严密地思考的话不属于其中的部分很多,这个分类的术的印象主要出自原作中灵梦和早苗那样的神职者、神奈子那样的神、以及从紫开始各种各样的角色使用着的接近阴阳术的那些术。从蓝和橙的符卡可以看出,也包含一些类似所谓仙术的能力。改变法术的名称,一般化地作为【有宗教背景的术】来处理也可以。


Revision [3285]

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